Delphi-PRAXiS
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halinchen 21. Okt 2007 17:11

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Zitat:

Zitat von FLINKER_FINGER
Ahh da fällt mir doch glatt noch was ein =)

Wie wäre es mit beweglichen Steinen ? Die so hin und her fahren ? über einen Abgrund oder ähnliches. Oder von unten nach oben. Gibt dir auf jeden fall noch einen Haufen zusatzmöglichkeiten.

Die Idee hatte ich auch schon.
Aber ich weiß (noch) nicht so recht wie ich das realisieren kann. Dann sollte der Spieler auf jeden Fall auf dem Stein "haften" bleiben, sonst bleibt er ja in der Luft und fällt runter, wenn sich der Stein bewegt.

FLINKER_FINGER 21. Okt 2007 17:25

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Na wenn der Stein sich in X-Richtung bewegt, bewegt sich die Figur auch in X-Richtung. Eigentlich so ähnlich wie das mit dem wegstoßen, wenn man mit einem Monster zusammenstößt. Bekommste hin :wink:

halinchen 21. Okt 2007 17:35

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Zitat:

Zitat von FLINKER_FINGER
Bekommste hin :wink:

Mal gucken. Leider geht ja morgen wieder die Schule los. (Die armen Lehrer *seufz* :mrgreen: )

FLINKER_FINGER 21. Okt 2007 17:38

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Kannst ja in der Schule Struktogramme dafür zeichnen :tongue:

xZise 21. Okt 2007 20:37

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Gibt es irgendwo eine Möglichkeit das zu pausieren? :)

BUG 21. Okt 2007 20:49

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Mir ist es jetzt mehrmals passiert: ich verliere alle Gesundheit, sterbe auch, aber ich werde nicht wiedergeboren, obwohl ich 3 Leben habe.
// EDIT: passiert immer

Dann: siehe Screenshot ... da müsste man doch eigentlich schon tot sein, oder :gruebel:

Ich habe auch noch eine Idee: Steine, die nach unten fallen, Gegner und Spielfiguren erschlagen und sich nur seitlich verschieben lassen, machen sich super für Rätsel.

MfG,
Bug

EDIT: Anhang vergessen :wall:

halinchen 22. Okt 2007 11:34

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Zitat:

Zitat von xZise
Gibt es irgendwo eine Möglichkeit das zu pausieren? :)

Noch nicht, aber ist geplant.

Zitat:

Zitat von BUG
Mir ist es jetzt mehrmals passiert: ich verliere alle Gesundheit, sterbe auch, aber ich werde nicht wiedergeboren, obwohl ich 3 Leben habe.
// EDIT: passiert immer

Hab ich auch. Komisch, mit Z ist es in Ordnung. Anders nichts. Muss ich mal gucken.
edit: Habs, der Spieler stirbt mehrmals, solange bis der Gegner weggeht. Ist schon behoben. Ich lade die Version später hoch, wenn ich mit dem Rest fertig bin. (Umstellung der Highscore)

Zitat:

Zitat von BUG
Dann: siehe Screenshot ... da müsste man doch eigentlich schon tot sein, oder :gruebel:

Jepp. Das ist noch ein Überbleibsel aus der ersten Version. Ich mach einfach, das der Spieler stirbt, wenn er unten aufkommt. Warum ein Zugriffsverletzung auftritt weiß ich auch nicht. (ist glaube ich, wenn man zu weit nach rechts geht)

Zitat:

Zitat von BUG
Ich habe auch noch eine Idee: Steine, die nach unten fallen, Gegner und Spielfiguren erschlagen und sich nur seitlich verschieben lassen, machen sich super für Rätsel.

Oh oh, das wird schwer. Aber ich denke das krieg ich auch noch hin.
Hab schon einen Plan, wie ich das mit den bewegenden Steinen machen werde. Vielleicht ist das mit den "losen" Steinen erstmal einfacher. Das größte Problem ist mein Editor. Der ist nicht auf OpenGL umgestellt und es nutzt komplett alte Units. Was ich erweitere muss ich quasi alles doppelt machen. Naja, schaff ich schon.

halinchen 22. Okt 2007 17:56

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
So wieder was geschafft.

Die Pausefunktion und eine ordentliche Levelbegrenzung fehlen noch.

V. 1.1.5.0 <- Zwangsupdate

ältere Versionen dürfen sich nicht mehr in die Highscore eintragen, da jetzt auch die Anzahl der Leben gespeichert wird.

* Man konnte 0 Leben haben und konnte trotzdem noch weiterspielen. (Ich lasse mich übereden, 4 Leben zu geben, da ja nun 1 fehlt)
* man kann jetzt wieder sterben
+ Bewegbare Blöcke (noch nicht fertig)
+* dies & das

Zu den bewegbaren Blöcken sei gesagt, dass wenn der Spieler und ein Gegner von 2 unterschiedlichen Seiten drücken, geht eine Figur in den Block hinein. Muss ich noch fixen.

So morgen werde ich nicht so viel schaffen, da ich erst 17:00 Uhr zu Hause bin.

edit: Alle Bewegungsabläufe habe ich so gut wie neu geschrieben, kann also sein, dass das noch ein bischen buggy ist.

edit 2: Achja, die bewegbaren Blöcke gibt es nur in Level 1. Das sind die, die links von dem 1. Schalter stehen (bzw. fallen die am Anfang runter).

ThE_-_BliZZarD 22. Okt 2007 20:06

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
öhm.. Highscoreprobleme.

Ich kann mich zwar eintragen, aber es... taucht nicht auf.
Hier Screenie als Beweis!

FLINKER_FINGER 22. Okt 2007 20:25

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
huhu,

habe auch das highscore Problem ... Bei mir kommt allerdings eine Fehlermeldung... und auch wenn ich beim Starten ganz am Anfang auf Highscore drücke kommt diese Meldung (siehe Bild)

ansonsten bin ich wiedermal sehr zu frieden ;)
die Blöcke in Level 1 sind gut gelungen. Also vom Fallverhalten und so. Finde ich gut !

Schade das es nur so wenig Monster in Level 9 geworden sind... ist aber vielleicht vernünftiger...*g*

EDIT: bitte auch mich in die Highscore adden


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