Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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-   -   Eigenes Betriebssystem schreiben ? (https://www.delphipraxis.net/14513-eigenes-betriebssystem-schreiben.html)

tableD 5. Apr 2004 22:22

Re: Eigenes Betriebssystem schreiben ?
 
Ich finde es schon lustig,
einmal, früher, war ich in einem Visual Basic Forum, und dort
hatte sich eine Gruppe von 3-4 Leuten zusammengetroffen, um,
konspirativ, Ideen zusammenzutragen wie sie ihr eigenes OS
entwickeln würden. Am ende einigten sie sich auf einige Grund-
züge, nicht zu viel .... nur Maus, Bildschirm, Tastatur, Desktop,
3dFX & Soundblasterunterstützung, und auch eine Art DirectX (wozu
DirectX mit Voodoo 3DfX??)...
jedenfalls klang das dort so.
So weit so gut ... das komische daran war jediglich das sie schon
überlegten wie sie sich die Visual Basic Projectdateien zuschicken
oder sie auf einen öffentlichen Webspace stellen, nun ja ....
das ende der geschichte ist dass diese Leute von genügend Usern
darauf hingewiesen wurden das Visual Basic
1. keine Programmiersprache ist (erst ab v. 6.0)
2. komplett auf Windows Aufbaut
3. von Microsoft ist
... stellten die "Volldeppen" ihre Pläne ein um sich danach zu
wichtigeren Projekten wie z.B. einer Adressenverwaltung oder
Wasserstandsanzeigern zuzuwenden.

Ein Wort zu Assembler:
Ich finde die einzige richtige Programmiersprache,
ich fand auch den Code immer recht übersichtlich.
Die Möglichkeiten die Assembler bietet sind einfach
für einen Programmierer, trotz der Codehässlichkeit,
nicht zu übersehen, warum werden denn sonst bei 3D
Games spezielle Algorithmen mit Assembler geschrieben.

Auf jeden Fall ein Lustiger Einwurf, das mit der Betriebsystem-
entwicklung unter Delphi, sollte ja zumindest nur ein kleines
OS werden, nur Maus, Tastatur, Desktop ... internet auch?

NicoDE 5. Apr 2004 22:39

Re: Eigenes Betriebssystem schreiben ?
 
Zitat:

Zitat von tableD
in einem Visual Basic Forum, und dort
hatte sich eine Gruppe von 3-4 Leuten zusammengetroffen, um,
konspirativ, Ideen zusammenzutragen wie sie ihr eigenes OS
entwickeln würden. [...]

Ohne Worte :)
Zitat:

Zitat von tableD
[...] warum werden denn sonst bei 3D Games spezielle Algorithmen mit Assembler geschrieben.[...]

Der Trend geht eher in die Richtung, die prozessorspezifischen Optimierungen dem Compiler zu überlassen.
(was nicht heissen soll, dass es keinen Inline-Assembler mehr gibt - dennoch wird es eher vermieden)


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