Delphi-PRAXiS
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kindliche kaiserin 24. Feb 2010 09:48

Re: Schiffe versenken
 
Aber es wird doch an der Stelle gar nichts von dem ClickButton erwähnt? Also im Kopf der Funktion bzw. der Prozedur..?

Sir Rufo 24. Feb 2010 09:50

Re: Schiffe versenken
 
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.button_startClick(Sender: TObject);
  var
    SchiffLaenge : integer;
    SchiffPosX, SchiffPosY : integer;
    SchiffHoch : boolean; // True = Hochkant; False = Waagerecht
  begin

    for SchiffLaenge := 1 to 5 do
      begin

        repeat

          // benutze die procedure ZufallPos
          ZufallPos( SchiffLaenge, SchiffPosX, SchiffPosY, SchiffHoch );
 
              // Aufruf von IstFreieStelle
        until IstFreieStelle( Schiffe_Cpu, SchiffPosX, SchiffPosY, SchiffHoch );

        PlatziereSchiff( Schiffe_Cpu, SchiffLaenge, SchiffPosX, SchiffPosY, SchiffHoch );

      end;

    ZeichneSpielFeld( Schiffe_Cpu );

  end;

kindliche kaiserin 24. Feb 2010 09:52

Re: Schiffe versenken
 
Ach verdammt..das hätte ich sehen müssen! Okay, danke! :)

kindliche kaiserin 28. Feb 2010 17:35

Re: Schiffe versenken
 
So, das Programm ist jetzt fertig. Es funktioniert auch alles......naja bei 20 Mal spielen friert es ein Mal ein und bei weiteren 20 Mal spielen setzt der die Schiffe des Computergegners falsch. Warum weiß ich nicht, da der Quellcode jetzt eigentlich diesbezüglich m.M.n. fehlerfrei ist.

Jetzt wollte ich nur noch ein wenig an der Optik was verbessern.
Und zwar möchte ich, dass nach jedem Schuss, der auch ein Treffer war, geprüft wird, ob sich ringsum den Schuss noch belegte Felder befinden und wenn ja, ob diese auch schon getroffen wurden..Wenn dann alle getroffen wurden - sprich: wenn das Schiff versenkt wurde - soll der das Schiff komplett rot färben.
Ich habe da jetzt ein wenig was versucht, aber es funktioniert noch nicht so wirklich..

Delphi-Quellcode:
   s_laenge := 1 ;

          repeat
            begin
              a := a + 1 ;
              b := b - 1 ;
              if ( ( schiffe_comp [ mx_mensch + a , my_mensch ] . belegt = true ) and
                 ( schiffe_comp [ mx_mensch + a , my_mensch ] . treffer = true ) ) or

                 ( ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch + a ] . belegt = true ) and
                 ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch + a ] . treffer = true ) ) then
                begin
                  s_laenge := s_laenge + 1 ;
                end;

              if ( ( schiffe_comp [ mx_mensch - b , my_mensch ] . belegt = true ) and
                 ( schiffe_comp [ mx_mensch - b , my_mensch ] . treffer = true ) ) or

                 ( ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch - b ] . belegt = true ) and
                 ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch - b ] . treffer = true ) ) then
                begin
                  s_laenge := s_laenge + 1 ;
                end;
            end;
          until ( ( ( schiffe_comp [ mx_mensch + a , my_mensch ] . belegt = false ) and
                 ( schiffe_comp [ mx_mensch + a , my_mensch ] . treffer = false ) ) or

                 ( ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch + a ] . belegt = false ) and
                 ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch + a ] . treffer = false ) ) and

                 ( ( schiffe_comp [ mx_mensch - b , my_mensch ] . belegt = false ) and
                 ( schiffe_comp [ mx_mensch - b , my_mensch ] . treffer = false ) ) or

                 ( ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch - b ] . belegt = false ) and
                 ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch - b ] . treffer = false ) ) ) ;

Ich habe für jedes einzelne Schiff ein Array [0..3] angelegt. 0 und 1 sind x- und y-Koordinate für den Startpunkt; 2 und 3 sind jeweils Höhe und Länge des Schiffes. Wenn das Schiff dann versenkt ist, soll s_laenge als Länge für das Schiff benutzt werden. Diese Länge soll dann mit den jeweiligen Längen, die in den Arrays gespeichert wurden abgeglichen werden. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wurde, soll dann das rote Rechteck mithilfe der Koordinaten, Längen- und Breitenangaben aus dem Array gezeichnet werden.


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