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AW: Setter mehrfach überschreiben.
Er meint einen RT-OI. Ich weiß aber nicht, wie der genau umgesetzt ist.
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Zitat:
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Zitat:
Der OI kann auch ein TCustomControl erwarten (was blöd wäre, weil er dann kein Object-Inspector wäre, sondern ein CCI, ein 'CustomControl-Inspector'. Aber selbst wenn er das erwarten würde, ermittelt er zur Laufzeit per RTTI die Editoren/Zeilen, und zwar anhand des konkreten Typen des darzustellenden Objekts. Zitat:
Zitat:
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Nehmen wir an, wir haben Figuren auf einem Tisch liegen, jede Figur hat eine Position:
Editor := TEditorFactory.Create(SelectedFigure);
Editor.Add(X,Y);
Delphi-Quellcode:
Berechnung der Gesamtfläche
For figure in FiguresOnTable do begin
Painter := TPainterFactory.Create(figure.figure); Painter.Paint(figure.Location); End;
Delphi-Quellcode:
Immer die selbe Soße.
For figure in FiguresOnTable do begin
SurfaceCalculator := TSurfaceCalculatorFactory.Create(figure.figure); TotalSurface := TotalSurface + SurfaceCalculator.Surface; End; Anstatt deine Klasse immer weiter aufzublähen (Anti-OCP), baust Du für jede Funktion eine neue Klassenfamilie. Natürlich kannst du für elementare Operationen eine Basisklasse nehmen, aber wenn Du Dich dabei ertappst, diese für neue Funktionen zu erweitern, verstößt Du gegen SRP und OCP. Das sollte ein Warnsignal sein, falls Du OOP-konform sein willst. Zitat:
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Die Basisklasse gibt es nicht mehr (hatte ich doch schon geschrieben?). Und z.B. hier wünsch ich dir mit 70 Klassen viel Spaß:
Delphi-Quellcode:
procedure TGraphicObjectList.AddList(Value: TGraphicObjectList);
var I, Index: integer; begin for I := 0 to Value.Count - 1 do begin if Value[I] is TGraphicObject1 then Index := Add(TGraphicObject1.Create) else if Value[I] is TGraphicObject2 then Index := Add(TGraphicObject2.Create) else Index := Add(TGraphicObject3.Create); Items[Index].Assign(Value[I]); end; end; procedure TGraphicObjectList.Assign(Value: TGraphicObjectList); begin Clear; AddList(Value); end; |
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Du musst das etwas strukturierter betrachten.
Basisklassen sind ja gut und nützlich. Aber sie müssen nur das wissen und können, was wirklich alle Ableitungen gemeinsam haben. Wenn Du eine Objektkopie erzeugen willst, dann kann Deine Basisklasse z.B. folgende Methode haben.
Delphi-Quellcode:
und die Ableitungen spezifizieren das:
TBaseClass = class
function CreateCopy: TBaseClass; virtual; end; function TBaseClass.CreateCopy: TBaseClass; begin Result := nil; end;
Delphi-Quellcode:
So brauchst Du später nicht nach Klassen unterscheiden und rufst einfach NewItem := aItem.CreateCopy auf.
TClassA = class(TBaseClass)
function CreateCopy: TBaseClass; override; end; function TClassA.CreateCopy: TBaseClass; var A: TClassA; begin A := TClassA.Create; A.Assigned(Self); // hier kann man auch noch beliebige andere (klassenspezifische) Dinge anstellen Result := A; end; Mit Assign funktioniert das ja genau so. Du musst also so viel wie möglich in Klassen kapseln und gemeinsame Eigenschaften so weit oben deklarieren wie notwendig. Dann wird das von allein übersichtlicher. Wenn man keine gemeinsame Basisklasse verwenden kann oder will, kann man auch Interfaces benutzen. Das hat Vor- und Nachteile, ist aber auf jeden Fall etwas komplexer. |
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Ja doch. So hab ich‘s doch (Siehe z.B. Assign), anders wär’s ja ein Krampf? Aber um ein spezifisches Create kommst du nicht herum, sonst greift das override ja nicht.
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Zitat:
Delphi-Quellcode:
type
TGraphicObjectClass = class of TGraphicObject; procedure TGraphicObjectList.AddList(Value: TGraphicObjectList); var I: integer; NewItem: TGraphicObject; begin for I := 0 to Value.Count - 1 do begin NewItem := TGraphicObjectClass(Value[I].ClassType).Create; Add(NewItem); NewItem.Assign(Value[I]); end; end; |
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Zitat:
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Nö, jeet nicht. :)
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AW: Setter mehrfach überschreiben.
Wot? Wieso nicht? Wird nicht der gleiche Datentyp kreiert?
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