Delphi-PRAXiS
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xZise 16. Okt 2006 09:04

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Dino: Man kommt ganz einfach an die Mausposition!

Sunlight7 16. Okt 2006 09:43

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Zitat:

Zitat von xZise
Dino: Man kommt ganz einfach an die Mausposition!

Und hier findet man ein komplettes Beispiel mit Timer, wie man prüfen kann, ob die Maus über der Komponente ist: TPaintedButton :roll:

Pinki 24. Okt 2006 13:51

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Hi ich kann bei mir die komponente leider nicht installieren.
Es kommt die Meldung:
SQL-Code:
Datei PaintedButtons.res nicht gefunden!
:wiejetzt:

MfG

Sunlight7 24. Okt 2006 14:27

Re: Runde, eckige, geschwungene oder sonstwie Buttons
 
Zitat:

Zitat von Pinki
SQL-Code:
Datei PaintedButtons.res nicht gefunden!

Zitat:

Zitat von newuser01
Fehler: RoundButton.res nicht gefunden :gruebel:

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Ja die muß man erst machen...

Du kannst Dir entweder selber eine Datei zusammenbasteln, oder meine verwenden.
Oben zu finden, hab sie neu hochgeladen, sie hatte noch den alten Namen :angel2:

Edit: Für die bessere Lösung hatte ich noch keine Zeit :coder:
Edit2: Verflixte Tag's

Pinki 24. Okt 2006 14:41

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Jetzt habe ich installiert aber wäre schön wenn noch das schone Bild von Vorschau.jpg eingebunden wäre.Nähmlich es ist kein Bild in der Kompo eingebunden :mrgreen:

Sunlight7 24. Okt 2006 14:56

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Der Sinn der Kompo ist ja, das sich der Programmierer selber Buttons zeichnet :stupid: :zwinker: :mrgreen:

Pinki 24. Okt 2006 15:11

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Du kannst es besser und passt gut zu der Umgebung vom Player das ich gerade am basteln bin

:bounce1:

TKC 30. Okt 2006 13:14

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Also ... ich bekomme das einfach nicht hin ... was muss man denn beim erstellen der Resourcen Bitmaps beachten ?

Sunlight7 30. Okt 2006 14:13

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Was bekommst Du nicht hin?

Zu Beachten:
  • Alle Bitmaps in der gleichen Größe
  • Farbe Schwarz und Weiß ist transparent (Wenn nicht anders festgelegt)
  • Die Namen der Bitmaps
  • Touchzones:
    • 0 für nix :)
    • RGB(1, 0, 0)=Taste 1
    • RGB(2, 0, 0)=Taste 2
    • ...
  • Einen Screenshot hier posten :mrgreen: damit man sehen kann, was daraus gemacht wurde :zwinker:

TKC 30. Okt 2006 14:40

Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
 
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Was bekommst Du nicht hin?

Zu Beachten:
  • Alle Bitmaps in der gleichen Größe
  • Farbe Schwarz und Weiß ist transparent (Wenn nicht anders festgelegt)
  • Die Namen der Bitmaps
  • Touchzones:
    • 0 für nix :)
    • RGB(1, 0, 0)=Taste 1
    • RGB(2, 0, 0)=Taste 2
    • ...
  • Das Ergebnis hier posten :mrgreen: damit man sehen kann, was daraus gemacht wurde :zwinker:

Das war genau die Info die mir gefehlt hatte :wink: .

Warum ist denn das Selected noch ausgeklammert ... kann ich das ohne großen Aufwand wieder einsetzten?

Super Kompo ... gefällt mir echt. :thumb:


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