Delphi-PRAXiS
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-   -   [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09] (https://www.delphipraxis.net/81410-%5Bspiel%5D-flos-drawball-%5Bneue-version-06-01-09%5D.html)

Florian H 4. Dez 2006 14:11

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Moin,

hab mal eine neue Version vom Spiel und vom Editor hochgeladen.

Neu ist im Spiel dabei unter Anderem:
- Türen, die mit Schaltern geöffnet und geschlossen werden können (drüberrollen)
- Grafik angepasst (z.b. neues Zielfeld)
- Performance angepasst -> Zeitzähler läuft anständig jetzt
- Punkte- und Tintenstand in eine Leiste an den unteren Rand verlagert
- mehrere Zielfelder möglich
- ESC pausiert das Spiel und ruft ein Menü auf

Der Hauptbildschirm wurde noch nicht angepasst, also keine neuen Element-Erklärungen oder so...
Tastensteuerung für das Menü hab ich auch in Planung, ebenso eine Highscoreliste und natürlich neue Elemente.

Und ebenfalls den Programmpfad irgendwo speichern (registry oder so) .. habs leider voll verpeilt Zise (sry)

Achja zum Editor: konnts mir net verkneifen, auch an meinem ein bissl rumzubasteln, auch wenns in der OS-Sparte ja schon einen gibt ..eigentlich wollt ich meinen ja nur für die Türen updaten :angel:


grüßle
flo

xZise 4. Dez 2006 15:16

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Cooles Ziel, aber mur ist etwas negatives aufgefallen: Der Hauptbildschirm hat unten einen hässlichen schwarzen Rand.

Florian H 4. Dez 2006 21:50

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Gna, das hab ich vergessen, als ich das Fenster 20px größer gemacht hab ..tzä. danke.

Florian H 6. Dez 2006 05:34

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
42 [Antworten] :ugly:
Trotzdem suche ich noch nach mehr..Hinweisen und Kritik und Ideen und so :]

xZise 6. Dez 2006 13:30

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Verschläge:
- Natronlauge ;) (Gegen sie Salzsäure :D)
- Einbahnstraßen
(- ;) Anwendungsdaten :D Für die anderen unwichtig!)

Bugs:
Manchmal wird die Kugel nicht beschleunigt.

chaosben 6. Dez 2006 14:11

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Super! Ich hab seit langem kein Spiel so schnell gut gefunden. Klasse!

Wunsch: Ich hätte gern auch diagonale (bzw. im Winkel frei verstellbare Beschleuniger). Und wenn es das dann gibt, könnte man die Schwierigkeit durch ein Zeitlimit erhöhen.

Weiter so!

xZise 6. Dez 2006 15:01

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Dann wäre es aber Problemetisch wegen den Farbtanks...

PS: Im Anhang das oben geschilderte Problem.

Florian H 6. Dez 2006 16:15

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
..und mit den Grafiken.. und der Steuerung.. und der Farbe.

Naja, in deinem Bild wäre ja der Berührpunkt der Kugel (der Mittelpunkt, so von oben gesehen) nicht auf dem roten Bereich -> keine Beschleunigung.. (?)

DennisHB 6. Dez 2006 16:22

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Vorschläge (Teilweise schon vorhanden)
Einbahnstrasse (find ich gut :))
Beschleunigungsstreifen (Kugel wird stark in eine Richtung beschleunigt) Edit: Evtl Beamkarten die fürs Beamen benötigt werden.
Beamer (Ähnlich dem Ziel nur das der Ball an einem anderen Beamer wieder auftaucht)
Gummiwand
Edit: Schloss und Schlüssel (Tür für die man vorher einen Schlüssel einsammeln muss)

dino 6. Dez 2006 16:50

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
schloss und schlüssel ist wie tür und schalter!!!

ach übrigens: wie wäre es, wenn du einen beschleuniger baut, der den ball immer ein bisschen mehr beschleunigt, jenachdem wie schnell der ist :)

beamen wäre dann auch interessant, weil man den ball dann gut beschleunigen kann


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