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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
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Bei mir ist leider das gleiche Problem :(
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
Fakt ist, das es manchmal geht und manchmal nicht und ich keine Ahnung habe warum nicht. (Das PHP-Script ist schon des öfteren gebraucht worden und funktionierte immer. Im Programm sehe ich auch keinen Fehler. Zitat:
Zitat:
edit: Level 15 ist noch gar nicht fertig! Hab das ausversehen hochgeladen. edit 2:
Code:
Entweder du warst nicht mit dem Internet verbunden oder der Webserver war down. (Der ist ja kostenlos, da kann das vielleicht mal vorkommen)
C:\>net helpmsg 10061
Es konnte keine Verbindung hergestellt werden, da der Zielcomputer die Verbindun g verweigerte. edit 3: Ich mach heute/morgen erstmal das weiter, was ich mir in der Schule zusammengebastelt habe: Im Moment ist das ganze zwar einigermaßen OO, aber jetzt habe ich schon Probleme mit zirkulären Unit-Referenzen und habe eine Procedure in 3 Klassen kopiert und entsprechend geändert. Mit Vererbung sah es da nicht so doll aus. Jetzt nehme ich noch vor alle bewegbaren Klassen eine übergeordnete Klasse, die für mehr Ordnung und Stabilität sorgen soll. Das Ganze kann also etwas dauern. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
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Haha, kleiner Bug. Nett, aber noch nicht ganz so cool wie ich es wollte xD
Das Gespenst (sieht wirklich geil aus :D fast knuffig^^) wurde von mir im Keller eingesperrt. Naja, fast zumindest. Ich habe den Schalter betätigt und *hüpf* saß der Plagegeist in der Falle. Featurerequest: Wenn man die Viecher mit nuklearen Sprengköpfen bewirft oder mittels der Schalter Hindernisse in (und um sie) erscheinen lässt, sollen sie STERBEN. Am besten mit viel Blut. Cool wäre ein "FSK-18 Modus". Die ersten 20 Leute der Highscoreliste bekommen einen speziellen Code, mit dem sie spezielle Zerfetz-simulationen, Todesröcheln und Kettensägen freischalten können. Oder so ähnlich. NICE BOAT! xD und vielen Dank für das geile Spiel :D ich glaube ich muss mich als Suchti outen.^^ P.S.: Zum bild.. ich bitte um entschuldigung für die zwei Pfeile da.. die sollen da nicht hin. aber als ich es bemerkt hatte hatte ich schon weitergespielt und konnte deshalb nicht erneut nen Screenie machen. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
So ich habe es doch noch heute geschafft.
Konnte somit 3 x 250 Zeilen sparen, das ganze ist auch noch einfacher zu warten. Jetzt war die Implementation des Block-Verschiebens mit Kollosionskontrolle auf Spieler & Gegner gar nicht mehr schwer. + Optimierung + bewegbare Blöcke fertig (fehlen noch passende Levels, mache ich morgen) edit: Zitat:
edit 2: Musste schon wieder die Highscore ent-#0-llen. Ich glaub ich mach mal einen Log-Modus. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Sorry, war auf nem Dr. House Trip!^^
Naja, ich hab da mal nen special Request: Ich will wissen wie das ganze funktioniert. Habe früher auch immer mal wieder versucht so was zu machen. Würdest du mir mal den Source geben? Ich schwöre bei allem was mir heilig ist, dass ich ihn weder weitergeben noch selbst veröffentlich werde^^ BITTE *niederknie* EDIT: Ach ja, wegen dem #0 Problem, ich würde da gerne mit dir kooperieren. Wenn du mir mal die Highscore-Dateien, das PHP Script und die korrespondierende Delphi-Datei schickst bau ich was ein :D EDIT2: JAAAAA den Highscore geknackt :D Also der momentan noch namenlose bin ich xD |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
Zitat:
Zitat:
So das nächste wird sein, das Level 15 fertig zu stellen. Dann sollen noch Schusswaffen dazukommen und entsprechende Munitionslager. Auch einen Gesundheitspowerup soll es geben. Vielleicht stelle ich noch das Schriftsystem auf Bitmapfonts um. Wenn ich das mache dann aber nicht als nächstes, trotzdem finde ich das Schrifhandling in OpenGL sehr bescheiden. Man kann das nicht zentrieren oder so. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Version 1.1.7.0 ist da.
Ihr seit ja Gauner :shock: . Seit der Umstellung der Bewegungen hat es das Level der Gegner nicht mehr aus der Datei geladen (es war also 0)! Und ihr sagt nix. Tststs, habe ich sofort unterbunden :-D . * Gegner haben korrektes Level * Abfrage auf Gegnerkollosion wieder auch wenn sich die Spielfigur nicht bewegt hat. * Riesigen Bug bei den bewegbaren Blöcken entfernt (den könnt ihr nicht bemerkt haben, da es rein Zufällig im Level 1 doch funktionierte) * bewegbare Blöcke bleiben nun nicht mehr auf bereits verschwundenen (da tot) Gegnern liegen * :gruebel: irgendwas wars doch noch... + bewegbare Blöcke können (un)sichtbar gemacht werden (mittels Schalter) + Level 15 fertig. + Baum-Bild ausgetauscht (Wanted-Bild) + Pausefunktion (Taste P) Eventuell habe ich sogar den Highscorebug behoben. Der liegt/lag 100% nicht am Programm, sondern am Script. (Eine kleine Sache hatte ich doch geändert...) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
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Ich hab grade die neue Version angetestet und beim beenden ist mir diese schöne Messagebox ins Auge gefallen: siehe Screenshot...
Wenn du eh am Text rumdokterst: wie wäre es mit GameObjects, die Text anzeigen, wer man davor steht. Nützlich für Einstiegslevel bei neuen Spielern. MfG, Bug |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Das ist weil es die Debugversion ist.
Hatte ich falsch hochgeladen, ist jetzt aber korrekt. Das Update erkennt das aber nicht. Falls du mal die Komplette Version runterladen könntest. (Oder auch die Datei "version" löschen und ein Update ausführen) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Ob Debugversion oder nicht, das Memoryleak bleibt doch, oder :gruebel:
MfG, Bug |
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