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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Hallo Dave
Zuerst mal alle Achtung vor diesem Projekt! Fürs Verständnis aber ein paar Fragen: Ich habe ein Programm bei dem Objekte eine hierarchische Datenstruktur bilden. Der Aufbau sieht in etwa so aus: Projektgruppe->Projekte->Programme->... Auf ein Programm kann man z.B. über ProjektGruppe[0].Projekte[1] zugreifen. Sehr praktisch wäre nun, wenn man per Skript z.B. auf ein Objekt der Klasse TProgramm zugreifen und einzelne Methoden davon aufrufen könnte. Fall es mit einer Script-Engine überhaupt Sinn macht und funktioniert, wie würde die Vorgehensweise bei Sysygy dann bitte aussehen? Der Download von Deiner hat leider nicht geklappt Dave. Vielen Dank für die Inputs Geri |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Btw:
Zitat:
Paar Bugs: Wie kann ich ne Klasse im Script erstellen? zb das funktioniert nicht:
Delphi-Quellcode:
type
TMyClass = Class public procedure FormPaint(Sender: TObject); end; procedure TMyClass.FormPaint(Sender: TObject); begin end; Zitat:
Delphi-Quellcode:
program myprogram;
uses Classes, Forms; type TTestRec = record FVar: String; end; TMyClass = Class private FMyVar: String; public function Create():TMyClass; end; Zitat:
Dann hätte ich noch nen Bug-Fix: Unit: uSygIncGraphics Zeilen: 688-692 Neuer Code:
Delphi-Quellcode:
Anscheinend ist Dave im Urlaub xD
function TBrush_Bitmap(Self: TBrush): TBitmap;
// function TBrush.Bitmap(Self : pointer) : TBitmap; begin result := {$IFDEF FPC}TBitmap(Self.Bitmap){$ELSE}Self.Bitmap{$ENDIF}; end; @Geri wieso regelst du nicht zb. die ProjektGruppen, Projekte etc im Main Programm, dann sagst du nur diese unitX ist das ProjektX, und dann wenn du genau dieses Projekt brauchst rufste die unitX mit der Script Engine auf? |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Hallo Eugen
Vielen Dank für Deinen Hinweis. Das "Main"-Formular führt eine Referenz auf den Projektgruppenmanager. Dieser verwaltet eine Liste an Projekten. Jedes Projekt ist eine wie eine Projektgruppe ein Klasse mit Methoden und Eigenschaften. Die Struktur sieht in etwa so aus:
Delphi-Quellcode:
TfrmMain = class(TForm) ... CreateForm(...); public mProjectGroup:TProjectGroup; end; TProjectGroup = class(TComponent) ProjectList:TList; Constructor creaet(...); procedure CreateNewProject):TProject; // erzeuge ein Objekt der Klasse TProject und füge es in ProjectList ein. .... end; TProject = class(TComponent) ...... public Wert1, Wert2:Integer; procedure SetWert1(aWert1:Integer); .... end; Im Script würde ich dann z.B gerne
Delphi-Quellcode:
Anstatt der Referenz ThisProject könne ich auch gut mit dem Listenindex leben..:)
...
ThistProjecd:=mProjectGroup.CreateProject); ThisProject.SetWert1(1235); ... Geht so was, ich weiss nicht ob diese Aufgabe für eine script-Engine Sinn macht, für mich wäre es aber sehr praktisch. Beste Grüsse Geri |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Das müsste die Script Engine schaffen
jage mal TProjectGroup und TProject durch das ImportTool, diese setzt du dann unter uses im Script selbst musste dann uses uProjects (zb) bei var mProjectGroup : TProjectGroup exports; machen kurz bevor du das Script "Run'st" musste mit SetVariable ( kA welche parameter , einfach mal gucken ^^) diese Variable setzen und schon kannste mProjectGroup im Script nutzen Hoffe es ist das was du meintest und man kann es verstehen ^^ MfG, Eugen |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Hallo zusammen
@Eugen: Vielen Dank für Deine Hinweise. Ich werde mal versuchen diesen Weg in die Tat umzusetzen :) Kannst du mir bitte sagen, von welchem import-tool du sprichst? Ich bin die Demos mal durchgangen. Ein Tool habe ich nicht gefunden :) Wenn ich richtig verstehe muss ich folgndermassen vorgehen: 1.) Units zuerst auf irgendeine Art importieren damit sie die Script-Engine kennt. (Importtool???) 2.) Im Skript eine Variable vom Typ TProjectGroup (z.B. ProjectGroup1:TProjectGroup) definieren. 3.) Auf Methoden und Eigenschaften der Klasse ProjectGroup und TProject zugreifen - Stimmts? z.B.
Delphi-Quellcode:
Habe ich das richtig verstanden? :)var ProjectGroup1:TProjectGroup; Project1: TProject; begin ProjectGroup1:=GetProjectGroupReference(); // Referen von der Mainform holen if Assgined(ProjectGroup1) then begin Project1:=ProjectGroup.GetProject(0); if Assigend(Project1) then Project1.SetProjectName('Testproject 0'); end; end; @Dave Ich bin absolut begeistert! Gibt es zu dieser Library auch eine Beschreibung oder ein Tutorial. Das wäre sehr praktisch, denn wenn man das Konzept versteht, dann kann man die Libary besser nutzen. Ja, jedenfalls eine super Sache und ich werde mal schauen, ob ich es schaffe, diese Engine für mein Programm zu nutzen. Beste Grüsse Geri |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
zu 1.) Main Programm -> deine Unit laden -> Project -> Export to Delphi Unit
zu 2.) genau, das Beispiel von dir müsste ich auch mal testen ^^ ist leichter als mit export usw^^ zu 3.) genau Wobei ich nicht weiß ob Assigned in der Engine vorhanden ist Und die Projekte sollen dann auch noch mal ausführbare Scripts sein? Wird langsam zeit das sich Dave mal meldet *g*. |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Hallo Eugen
Die Klasse Projekt enhält Methoden, welche im Programm bestimmte Aktionen ausführt. Der Inhalt eines Projektes selbst ist kein Script. Das Script wäre deshalb sehr praktisch, weil der Benutzer bestimmte Abläufe, die er immer wieder ausführt automatisieren könnte (ähnlich einem Macro). Ich versuche gerade mein Glück :) Beste Grüsse Geri |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Hallo an alle,
sorry das ich so lange nicht mehr online war - ich habe im Moment sehr viel zu tun und hatte mein Delphi in den letzten 3 Monaten ca. 1 Woche mal gestartet :-(. Aber ich will mir wieder etwas Zeit für meine Lieblingsprache nehmen. Bevor ich auf eure Beiträge eingehe, habe eine gute und eine schlechte Nachricht für euch: Die Schlechte: Die Sysygy Script Engine werde ich nicht mehr weiterentwickeln :-(. Das Ding ist vom Quelltext her zu unübersichtlich und die Einbindung zu umständlich. Die Gute Nachricht: Ich arbeite gerade an einer neuen Script Engine :-) Die neue Script-Engine wird einiges Anders und Besser machen, da ich viel aus dieser Script-Engine gelernt habe: Ich hab mal schnell eine Liste von Sachen zusammengeschrieben, die ich einbauen WILL:
Das ist schon eine sehr lange List und sehr komplexe Liste die ich nicht so schnell abarbeiten kann. Jedoch bin ich noch sehr optimistisch, dass ich das hinbekomme. Zitat:
Zitat:
Zitat:
Class properties: wird es in der neuen Engine geben Overloading methods: wird es in der neuen Engine geben (funktioniert bereits) Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
@Geri: Wenn das Problem noch aktuell ist, will ich dir noch schnell mal ne grobe Anleitung schreiben:
Nun solltest du die Klassen in deinem Script verwenden können (uses-Einbindung nicht vergessen) Am besten schaust du dir nochmal die Beispiele an, die mit beim Download dabei sind Viele Grüße |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Huhu
gibt es schon irgendwelche Updates, nutzbare Versionen o.ä? MfG Eugen |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Zitat:
Also benutzbare Versionen gibt es noch nicht. Aber ich komme gut vorran. Ich kann ja mal schnell nen Status-Update machen: Also der Compiler ist schon sehr weit fortgeschritten. Ich habe schon einen Unit-Cache eingebaut, was die Compile-Performance schon mal extrem verbessert: wenn man ein Script kompiliert, werden alle benutzen Units erstmal kompiliert. Sind diese erfolgreich kompiliert, werden diese Daten in einen Binärstream (im Moment im Speicher) gespeichert. Wird das Script jetzt nochmal neu kompiliert, werden die verwendeten Units nicht nochmal kompiliert sondern direkt aus dem Cache geladen. Dadurch schaff ich es, relativ "einfache" Scripts in ca. 20 ms zu kompilieren. Das ist natürlich sehr Vorteilhaft für die Code-Completion. Diese habe ich jetzt auch noch erweitert, so dass es jetzt eine Code-Completion und eine Param-Completion gibt (in Delphi Strg+Shift+Leertaste). Das funkioniert bisher ganz prima. Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Run-Performance. Diese hab ich schon mal extrem verbessert. Hier mal eine kleine Tabelle (die einzelnen Test stehen unter der Tabelle), bei der ich die alte Script-Engine mit Pascal Script und mit meiner aktuellen vergleiche (alle Angaben in Sekunden)
Code:
Die einzelnen Test sind die Ausführungsgeschwindigkeiten von unterschiedlichen Scripten.
- Sysygy Script Engine Pascal Script ScriptEngine2
Test 1 4,76 0,8 0,9 Test 2 7,40 1,6 1,89 Test 3 12,75 2,3 2,8 Test 4 14,22 8,44 4,3 Test 5 26,10 16,81 8,7 Test 6 38,17 25,21 13,3 Test 7 31,39 26,27 11,0 Test 8 66,00 52,61 22,0 Test 9 99,10 79,08 33,0 ----------------------------------------------------------------------- Gesamt 299,89 213,12 97,89 Test 1
Delphi-Quellcode:
Test 2
program Test;
var i: integer; begin for i:=0 to 1000000 do ; end. Wie Test 1, nur zählen bis 2000000 Test 3 Wie Test 1, nur zählen bis 3000000 Test 4
Delphi-Quellcode:
Test 5
program Test;
var i: integer; begin for i:=0 to 1000000 do begin if i mod 2 = 0 then begin end; if i mod 3 = 0 then begin end; if i mod 4 = 0 then begin end; end; end. Wie Test 4, nur zählen bis 2000000 Test 6 Wie Test 4, nur zählen bis 3000000 Test 7
Delphi-Quellcode:
Test 8
program Test;
var i: integer; begin for i:=0 to 1000000 do begin if i mod 2 = 0 then begin end; if i mod 3 = 0 then begin end; if i mod 4 = 0 then begin end; if i mod 5 = 0 then begin end; if i mod 6 = 0 then begin end; if i mod 7 = 0 then begin end; if i mod 8 = 0 then begin end; if i mod 9 = 0 then begin end; if i mod 10 = 0 then begin end; end; end. Wie Test 7, nur zählen bis 2000000 Test 9 Wie Test 7, nur zählen bis 3000000 Wie man Anhand den Zeiten sieht, habe ich die Script-Engine gerade für komplexe Aktionen optimiert. Bei einer einfachen for-Schleife ist Pascal-Script noch ein wenig besser als meine Script-Engine. Sobald ich dann aber was in der for-Schleife mache, ist meine Script-Engine bei weitem schneller als Pascal-Script (und sowieso schneller als meine alte Script-Engine). Dies erreiche ich vorallem durch einen eingebauten Memory-Manager in die Script-Engine. Dieser Memory-Manager ist dabei nicht ein Carbage Collector für die Script-Variablen - meine Script-Engine wird erstmal keinen Managed-Code benutzen. Ein weiterer Performance-Schub ist der eingebaute Linker, der den erstellen Byte-Code noch optimiert. Mit dem Standard-Unit-Import komme ich auch schon ganz gut vorran. Bisher habe ich schonmal fast alle Funktionen der Unit Math eingebaut. Auch fast alle String-Operationen sind bereits eingebaut. Ach ja, DateTime wird auch kopmlett unterstützt (inklusive der Unit DateUtils). Da die Script-Engine ermöglicht, Units über mehrere Dateien zu spannen, muss man die einzelnen Units nicht mühsam einbinden. Hier mal ein kleines Demonstations-Script:
Delphi-Quellcode:
Das Ergebnis:
program Test;
var i: integer; d: TDateTime; begin // Aktuelles Datum ausgeben d := DateTime.Now; Console.WriteLine(DateTime.DateTimeToStr(d)); // Ne Schleife for i:=0 to 5 do // Overload-Test Console.Write(i); // Noch ein Overload-Test Console.WriteLine(); // Eine Funktion aus Math Console.WriteLine(Math.Max(5.0, 10.0)); // Eine Convert-Routine Console.WriteLine(Convert.BoolToStr(False, True)); // Oder einfach nur nen String Console.WriteLine('Ende'); Console.ReadKey; end.
Code:
Also es geht wirklich gut vorran. Was ich jedoch noch nicht gemacht habe ist: records, array, OOP, ... Es wird also noch ne ganze weile dauern, jedoch wenns so gut weitergeht, nicht mehr all zu lange ;-).
25.10.2009 16:33:24
012345 10 False Ende So, das war jetzt erstmal nen kleiner Status-Update. Sobald es wieder was wichtiges gibt, werd ich mich wieder melden. Grüße Dave |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 06:53 Uhr. |
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