Delphi-PRAXiS
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-   -   [Game] Lots-of-Zombies [LICHT IST GEIL] (https://www.delphipraxis.net/129308-%5Bgame%5D-lots-zombies-%5Blicht-ist-geil%5D.html)

olee 22. Feb 2009 23:16

Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
 
Ne bei dir gins doch nur darum, das alles sehr dunkel war oder etwa nicht?
Sonst habe ich dich wohl falsch verstanden.

-->> Neuste Version hochgeladen <<--
(kleine änderungen bezüglich Licht -> sieht viel besser aus)

EDIT: Habe gerade herausgefunden, was los ist:
Aus irgendeinem Grund klappt das Licht bisher nur auf der map Death-Arena !!

MFG

Satty67 22. Feb 2009 23:23

Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
 
Also getestet nur mit den Karten im GamePack:

Death-Arena und Valley ist Helligkeit OK (Valley eigentlich sehr gut)

Pistola und Roughizernity-Dingens ist fast Schwarz (Monitor ist dabei auf Game-Mode)

olee 22. Feb 2009 23:59

Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
 
Habe herausgefunden, dass dies an den texturen liegt.

Im Shader habe ich das hier:
Delphi-Quellcode:
  vec4 texColor    = gl_Color * texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);   
  gl_FragColor    = texColor * (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + lightAmbientDiffuse) + lightSpecular;
- gl_FragColor = endfarbe des pixels
- texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy) -> holt farbwert aus einer textur

Und da ist das Problem:
Auf Maps ohne Textur ist texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy) = (0,0,0)
--> Die ergebnisfarbe ist 0

isilive 23. Feb 2009 02:12

Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Erstmal grosses Kompliment! :cheers: Jemand der so eine Engine alleine schreibt ist IMHO ausserordentlich talentiert! :coder: Graviball ist auch recht elegant simuliert!

Ich kriege kriege immer folgendende Fehlermeldungen beim Map-laden. Zwei mal die leere Dialogbox und dann einmal den zweiten Error. Das Spiel läuft dann aber...

Meine Hardware: AthlonXP 32bit und eine NVidia6800GT.

Florian H 23. Feb 2009 14:54

Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
 
Zitat:

Zitat von isilive
Ich kriege kriege immer folgendende Fehlermeldungen beim Map-laden. Zwei mal die leere Dialogbox und dann einmal den zweiten Error. Das Spiel läuft dann aber...

Ich kriege nur die leeren Dialogboxen, aber keinen Fehler ...

Ohne Licht ist das ganze natürlich schon schwer zu testen, bei mir war es auf allen Maps zu dunkel, nur auf den zweien (Valley und die andere) wars zumindest dämmrig, sodass man gesehen hat, wo man hinläuft :drunken:

Was noch gut wäre: Wenn das Spiel den Fokus verliert (z.B. weil man es kurz minimiert um irgendwas zu machen), sollte die Cursor-Rücksetzung auf den Bildschirmmittelpunkt deaktiviert werden ...
Bisher muss man erst von Hand das Spiel pausieren und dann erst minimieren ^^

olee 24. Feb 2009 05:06

Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
 
So ich habe in der letzten Zeit sehr viel verbesser:
  • Performancesteigerung (Man nennt mich nicht umsonst Performancepumpe :wink:)
    -> Octree verbessert und Fehler beseitigt.
    -> Der PPL-Shader habe ich erstmal wieder rausgenommen, da er nicht für so ein FPS Spiel geeignet ist. :(
  • Codestruktur stark verbessert. Ihr dürft euch bal auf die erste source freuen...
    ...und damit mehrere tausend Zeilen Code. :twisted:
  • Bots ein wenig verbessert.
  • Auch an den "Testwaffen" etwas verbessert. Auch in Sachen Grafik.
  • Steuerung verbessert sowie dazu die Kamera
Ich denke das wars erstmal...
..achja und natürlich ne Menge anderer kleiner Dinge.

Nun mal ein paar Antworten auf eure Fragen:

@Dunkelheit in meinem Spiel:
a) Das Schwarze kam wie gesagt durch den Fehler im Shader.
b) Das Spiel ist insgesamt ziemlich dunkel zwecks Stimmung. So eine dunkle Atmosphäre vertuscht besser schlechte Grafik^^

@Florian H:
Wenn das Fenster den Fokus verliert, wird das Spiel nun "richtig" pausiert genau wie es jetzt auch bei ESC ist.

Und das beste zum Schluss:
@isilive:
Vielen vielen Dank!
So ein Kompliment nehmeich gerne an.
Immerhin stecken sehr viele Stunden arbeit in dieser Engine.
Die ist schon fast so alt, wie ich mit OpenGl arbeite.
Als ich mit OpenGl angefangen habe und mein erstes Spiel gemacht habe, habe ich die erste Version
dieser Engine aufgebaut. Seit dem hat sich an dessen Grundstruktur fast nichts geändert.
Es kamen aber dauernd neue Sachen hinzu wie Der Octree, Kollision, usw.
So Verwendet dieses Spiel genau die gleiche Version der Engine wie dieses hier.


EDIT: Wenn jemand dringend schon die Source sehen will dann ne PM an mich :wink:
Aber es dauert nicht mehr lange. Ich bin dabei, alles mögliche zu kommentieren.
:warn: :coder: :wall: // Die passen alle irgendwie dazu :shock:

Viels Spaß, bis die Tage, MFG

Custom 24. Feb 2009 07:51

Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord
 
Zitat:

Zitat von olee
Als ich mit OpenGl angefangen habe und mein erstes Spiel gemacht hab habe ich die erste Version
dieser Engine aufgebaut. Seit dem hat sich an dessen Grundstruktur fast nichts geändert.
Es kamen aber dauernd neue Sachen hinzu wie Der Octree, Kollision, usw.
So Verwendet dieses Spiel genau die gleiche Version der Engine wie dieses hier.

Jetzt im ernst? :D DAS teil von damals war deine Grundlage?! :mrgreen: Hattest du das damals nicht einfach nur gemacht, um zu sagen das wäre - ich zitiere - "extreme mobbing" und mich dann damit aufgezogen, weil du meintest es wäre so viel besser als 2.6D? :|

olee 24. Feb 2009 12:14

Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord
 
Achja falls es nicht richtig klar wurde:
==>> ==>> EINE NEUE VERSION WURDE HOCHGELADEN <<== <<==

@Custom: Also mal im Ernst... hab keine Ahnung was du meinst!?
Außerdem könntest du bei sowas zumindest mal [OT] darüberschreiben.
:?

MFG und Viel Spaß mit der neuen Version

olee 24. Feb 2009 13:30

Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord
 
Hab ein neues Mappack hochgeladen MFG

Also ich würde sagen jetzt ist nicht mehr die Pistola die beste Map sondern die Concentrate
--> Dringend testen ^^

olee 24. Feb 2009 17:19

Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord
 
So ich habe fast alle Maps noochmal überarbeitet.
Dazu gehören vor allem Texturen.

Außerdem habe ich noch kleine Bugs ein dem Programm behoben.

MFG


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