Delphi-PRAXiS
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bra 21. Sep 2015 08:30

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von bra (Beitrag 1316262)

Also unsere App war mit dem Expedite Review am Freitag Abend noch freigeschalten. Respekt an Apple, das ging wirklich schnell. Allerdings kamen auch entsprechende Hinweise, dass man das nach Möglichkeit nicht wiederholen sollte.

Thomas Horstmann 21. Sep 2015 08:33

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von arnof (Beitrag 1316440)
willkommen beim Betatest, dieser ist ja nun offen. Irgendwas stimmt hier Allgemein nicht. Mein echtes Projekt will nicht auf IOS9 mit SDK 8.x. Splash und ende.

Nun mein Testprogramm, geht, speichere ich das in Verzeichnis meiner alten App (unter Windows), geht das Testprogramm plötzlich auch nicht mehr.:evil:

Da ist irgendwo noch was falsch (xml-entriss oder so),

Ich habe alle iOS Unterordner entleert und alle Einträge noch mal neu durchgegangen (z.B. Versionsinformationen->CFBundleIdentifier usw.). Quasi das Projekt neu aufgebaut.

Hier die Entitlement.TemplateiOS.xml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<%getTaskAllowKey%>
<%applicationIdentifier%>
<%pushNotificationKey%>
<%keychainAccessGroups%>
</dict>
</plist>

Darlo 21. Sep 2015 09:10

AW: Ios9
 
Bei mir das selbe Problem:
Delphi 10 Seattle, xCode7, SDK 9: Läuft unter iOS 9; stürzt unter iOS 8 mit dem Splash ab
XE7, xCode7, SDK8.4: Keine Probleme (mit Fix der FMX.Context.GLES.iOS.pas)
XE8, xCode7, SDK8.4: Keine Probleme (mit Fix der FMX.Context.GLES.iOS.pas)

Thomas Horstmann 21. Sep 2015 09:28

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von Darlo (Beitrag 1316459)
Bei mir das selbe Problem:
Delphi 10 Seattle, xCode7, SDK 9: Läuft unter iOS 9; stürzt unter iOS 8 mit dem Splash ab
XE7, xCode7, SDK8.4: Keine Probleme (mit Fix der FMX.Context.GLES.iOS.pas)
XE8, xCode7, SDK8.4: Keine Probleme (mit Fix der FMX.Context.GLES.iOS.pas)

Das SDK 8.4 aus XE8 kopieren/exportieren und in Delphi 10 importieren.
Hat bei mir geholfen.

Darlo 21. Sep 2015 19:39

AW: Ios9
 
So, ohne Notfallticket hat es knapp 62 h gedauert. Morgen werd ich 5 Apps ausliefern, hoffe dass das auch so flott geht. Immerwieder schön zu sehen dass sofort 1 Stern gegeben wird. Aber wenn alles passt nicht bewertet wird. Und 4,99€ sind "ein Haufen Geld" lt. der 1 Sterne Bewertung...

mensch72 21. Sep 2015 20:01

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von Darlo (Beitrag 1316537)
So, ohne Notfallticket hat es knapp 62 h gedauert. Morgen werd ich 5 Apps ausliefern, hoffe dass das auch so flott geht. Immerwieder schön zu sehen dass sofort 1 Stern gegeben wird. Aber wenn alles passt nicht bewertet wird. Und 4,99€ sind "ein Haufen Geld" lt. der 1 Sterne Bewertung...

Für interne Apps die "garantiert" niemand kaufen soll, wähle man entweder die maximal mögliche Summe.. wer für 499..999Eur dann nur einen Stern vergibt, dem sein es gegönnt... oder besser stelle man sie kostenlos ein und schaffe ein sich ein eigenes System der "Freischaltung" von speziellen Funktionen. Wir arbeiten da mit eigenen WebServices, uns kann Apple/Google da gar nix, wenn die kostenlosen BasisApps eben nur DemoDaten zur Anzeige von unseren Servern bekommen. Nach Bezahlung/Abo gibt es dann wie von Geisterhand auch echte Daten und alle sind zufrieden, denn bei wem auch immer die App nach erster Aktivierung nicht will, der hat ja außer ein paar MB Download noch kein Geld verloren und lässt es meist, Hartnäckige fragen an und bekommen wenn möglich eine (Vorab)Lösung.

Für "SpecialApps" geht so ein Weg.. für ne 0,79..4,99Eur App stellen die "Käufer" scheinbar höhere Ansprüche an Vollkommenheit:)

Harry Stahl 21. Sep 2015 23:27

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von Darlo (Beitrag 1316537)
So, ohne Notfallticket hat es knapp 62 h gedauert. Morgen werd ich 5 Apps ausliefern, hoffe dass das auch so flott geht. Immerwieder schön zu sehen dass sofort 1 Stern gegeben wird. Aber wenn alles passt nicht bewertet wird. Und 4,99€ sind "ein Haufen Geld" lt. der 1 Sterne Bewertung...

Bei mir hat es leider etwas länger gedauert (84 Stunden, jetzt im Store). Bei dieser App hatte ich auf Eilbedürftigkeit hingewiesen (aber kein Notfallticket).

Eine andere App, die 12 Stunden früher an Apple ging, ist leider noch im Review (da hatte ich leider vergessen, eine Anmerkung zu machen).

Harry Stahl 22. Sep 2015 08:57

AW: Ios9
 
So, die andere App ist seit einer Stunde auch im Store. Glück gehabt, denn für diese gab es schon Rückfragen von Kunden, warum sie nicht unter IOS 9 liefe und wann das behoben wird.

Hier hat es also 4 und 1/2 Tag gedauert.

Bei allen Apps habe ich DX10 mit Xcode 6.5 und IOS 8.4.1 zur Erstellung verwendet.

bcvs 22. Sep 2015 11:32

AW: Ios9
 
Bist du sicher mit Xcode 6.5? Das finde ich nirgends. Gab es das überhaupt? War das vielleicht Xcode 6.4?

Harry Stahl 22. Sep 2015 11:38

AW: Ios9
 
Ja, gemeint war die letzte Xcode 6.x, das war wohl 6.4 (bin derzeit unterwegs, kann es nicht prüfen).


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