Delphi-PRAXiS
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braingrenade 30. Jun 2004 21:46

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
Jo, eigentlich sollte die Geschwindigkeit im ganzen immer gleich sein. :wall:
Naja ich kuck mir das Morgen nochmal na, jetzt ist erstmal Zeit für ne Mütze Schlaf *gähn*

braingrenade 1. Jul 2004 20:11

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
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So, nun hab ich nach langem rumprobieren eine Version bei der wenigsten ab und zu mal die Kollision richtig funzt, oft is die aber falsch oder die Kugeln verkanten sich :(

Hab's mal angehängt.

xineohp 1. Jul 2004 21:03

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
ich hab ne Idee vorans liegen könnte ... ich werde das morgen nochmal durchrechnen und umsetzen.

Skiron 1. Jul 2004 21:06

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
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Ich bin kein Physikgenie, aber könnt das nicht auch so gehen?

Man zieht eine Senkrechte der Linie von M1 nach M2 durch den Punkt des Zusammenstoßes.
Dann kann man das so berechnen, als ob der Ball von der Linie abprallen würde, welche zusätzlich noch eine Kraft auf ihn richtet!! würde das nicht so gehen?

ws hab ich grad nur Sch**** geschrieben, aber vielleicht könnts ja ein anderer Andsatz für einen anderen Lösungsweg sein!

Hab mal als Anhang eine kleine Skizze reingeschmissen, damit mans leichter versteht, was ich meine!

xineohp 2. Jul 2004 18:50

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
moin,

im Prinzip ist das genau das was ich berechnet habe ... Du Zerlegst den Gechwindigkeitsvektor/Kraft der Kugeln in einen der genau auf die andere Kugel gerichtet ist und einen senkrecht zu dieser Linie. Dann Berechnest du die Summe der Kräfte die beim Zusammenstoß auf treten und verteilst sie (in gleichen Teilen) wieder an die Kugeln und addierst den zweiten Teil des Geschwindigkeitsvektors wieder hinzu.

ibp 2. Jul 2004 19:08

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
hi, wenn zwei kugeln gegenläufug aufeinander stossen, scheint alles ok zu sein, nur wenn sie aus einer gleichen richtung kommen, laufen beide in eine richtung weiter, das scheint als ob es ein winkel oder vektoren-"additions" problem ist

xineohp 2. Jul 2004 20:07

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
jup,

der Fehler ist, das zum einen der neu errechnete Vektor falsch ist (die Vektoren v1 und v2 müssen subtrahiert nicht addiert werden, da sie gegenläufig sind) Die Summe von v1 und v2 muss durch zwei dividiert werden (da die Massen gleich sind) und zu dem senkrecht stehenden Vektor (in meinen Zeichnungen b) addiert werden (nicht zu v).

ibp 2. Jul 2004 21:44

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
.. du solltest zwischen global- und lokal- systemen unterscheiden und entsprechend transformieren, damit ersparst du dir viel arbeit....

xineohp 3. Jul 2004 13:10

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
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@ibp: ich weiß zwar nicht, was du genau meinst aber ich hab das jetzt folgendermaßen gelö?t:

Die schiefe Kollision wird auf die zwischen den Kugeln wirkenden Kräfte reduziert und diese dann nach den Formeln für den geraden Stoß gelöst.

@braingrenade: binds mal ein und probiers aus. Ich hatte noch keine Zeit dazu.

braingrenade 3. Jul 2004 15:14

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
:shock: Hossa !
Danke für die Mühe !

Hab nur noch eine Frage : Was muss ich für m1 und m2 einsetzen ?


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