![]() |
Re: Ideen zur Schach KI
Zitat:
|
Re: Ideen zur Schach KI
(Da ich, was das Programmieren angeht, vollkommener Laie bin, bitte ich zu entschuldigen, wenn folgende Bemerkungen falsch oder fehl am Platze sein sollten.)
Zitat:
Wäre es nicht angebrachter, auch, um dem Begriff "Intelligenz" Rechnung zu tragen, ein Programm zu entwickeln, das aus mehreren Spielen gegen einen menschlichen oder künstlichen Gegner dessen Reaktionen beurteilt und - was mit einem Lernprozess vergleichbar wäre - dessen "Schwächen" und "Reaktionen" in einem Spiel zu erkennen und in späteren Spielen mögliche Spielverläufe (im Falle der Baum-KI) zu bevorzugen, die diese Schwächen des Gengners ausnutzen? Das ist natürlich nur ein Vorschlag für die Zukunft, wenn die "normale" KI fertiggestellt ist. |
Re: Ideen zur Schach KI
Dann kommt zu dem Baum noch ein Regelsystem bzw. wissensbasiertes System mit erweiterbarer Datenbank. Mit solchen Dingen beschäftigen sich ganze Fakultäten ;).
|
Re: Ideen zur Schach KI
Zitat:
|
Re: Ideen zur Schach KI
Zitat:
|
Re: Ideen zur Schach KI
Zitat:
Allerdings kann man ja bei fertiger Struktur die Gewichtungen verlagern. Das heißt die KI sollte dann merken welche Strategien (z.B.: eher auf Figurenvorteil achten) eher zum Erfolg führen und diese in späteren Spielen (oder in selber Partie) mehr gewichten. Das ist glaube ich in 'Fritz X' schon möglich. |
Re: Ideen zur Schach KI
Zitat:
MfG Binärbaum |
Re: Ideen zur Schach KI
Zitat:
|
Re: Ideen zur Schach KI
Zitat:
Deshalb würde ich vorerst davon abraten, eine lernfähige KI zu programmieren. Eine "normale" KI wird schon schwer genug. Wenn du die erstmal hast, kannst du ja eine lernfähige KI hinzufügen. :wink: Zitat:
Stattdessen könnte man z.B. den ![]() MfG Binärbaum |
Re: Ideen zur Schach KI
Zitat:
Zitat:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:52 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz