Delphi-PRAXiS
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-   -   [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09] (https://www.delphipraxis.net/81410-%5Bspiel%5D-flos-drawball-%5Bneue-version-06-01-09%5D.html)

xZise 6. Dez 2006 16:52

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Nagut.... Flo ;) Dann arbeitet dein Programm eben sehr gut...
PS: Schloß und Schlüssel finde ich unnötig
PPS: Beamen wäre lustug aber schwer... (Auch für den Editorprogrammierer :D)

dino 6. Dez 2006 17:09

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
wieso schwer???

achso, weil aus 2 Komponenten eghört, die dann zusammen gehören würden ...

obwohls doch mit schlüssel und tür vergelcihbar wäre...

oder mit schlater und tür!

also müsste es doch gehen:

rotes, grünes, balaues teleport in start und ziel oder start ziel unabhängig

Florian H 6. Dez 2006 18:54

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Joah, an vierfarbige Teleporter dacht ich eben auch.. müsste man als Leveleditor-Programmierer halt drauf achten, dass nur immer ein paar jeder Farbe existiert .. eine gute Idee, meiner Meinung nach.

Beschleuniger (also ala 25% schneller als was davor war) und ggf. bremse [Sand oder so?] wo alles bissl langsamer wird .. ein Element was den Ball komplett anhält [also es berührt es und der ball prallt net ab sondern stoppt einfach].

Dieses Sand/Brems-Element könnte man ja sogar fast malbar machen *grübel*

TonyR 6. Dez 2006 20:00

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
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Das Spiel ist echt super, geile Idee - sehr gute Umsetzung!!!! :!:

Ich habe auch gleich mal ein Screenshot beigelegt, wo das Level grad echt lustig aussah! *g*
Der zweite Screenshot beschreibt ein kleinen Grafikfehler in der Leiste unten, wenn man im Hauptmenü ist (vielleicht ist es auch bloß bei mir so)... Wenn ich das Programm starte ist die Leiste schwarz, wenn ich dann spiele zeigt es alles wie normal an und wenn ich dann ins Hauptmenü zurückkehre zeichnet es die Maus dort unten rein :)

Aber naja, ist nicht weiter störend, wollte es bloß mal gesagt haben! :hello:

xZise 6. Dez 2006 20:57

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Zitat:

Zitat von dino
wieso schwer???

Weil ich (genauso wie damals bei der Tür) gedacht habe, dass ein Teleporter für einen anderen Teleporter gehört. ;)
Zitat:

Zitat von Florian H
Beschleuniger (also ala 25% schneller als was davor war) und ggf. bremse [Sand oder so?] wo alles bissl langsamer wird .. ein Element was den Ball komplett anhält [also es berührt es und der ball prallt net ab sondern stoppt einfach].

Dieses Sand/Brems-Element könnte man ja sogar fast malbar machen *grübel*

Gutte Idee ;) Man sollte vielleicht auch das Gummifeld umsetzen ;)

Zitat:

Zitat von TonyR
Wenn ich das Programm starte ist die Leiste schwarz

Habe ich schon gemeldet ;)

Florian H 6. Dez 2006 21:10

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Gummifeld würde sich wie auswirken, im Vgl. zu nem normalen Block?

xZise 6. Dez 2006 21:11

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Höherer Austrittsgeschwindigkeit ;)

Florian H 7. Dez 2006 12:01

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Ai, werd ich einbauen.. muss aber immer gucken, dass die Geschwindigkeit net zu groß wird.. schon bisher ist ja ein Limit drin, damit sie nicht zu groß wird, weil dann die Kollision mit den Wänden suckig wird (v.a./nur an den Ecken halt, weil je größer die Geschw., desto ungenauer wirds).
aber ggf. setz ich mich an das Problem ansich und dann sind auch schnellere v drin..

TeronG 7. Dez 2006 14:46

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Wenn du neue Steine/Elemente einbaust kannste dir auch mal über MagnetFelder & AbstoßFelder gedanken machen...

Diagonale pfeile währen auch nett. Ein Pfeil, der nach Rechtsoben zeigt würde dann z.B. die Farben für rechts UND für oben verbrauchen. Bei 45° z.B. 1:1 und bei 30° 1:2 ...

[EDIT/ADD]

Schrägen währen natürlich auch ne nette Sache (Minibeschleunigungsfelder quasi)

xZise 14. Dez 2006 12:16

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
 
Wie siehts mit einen Update aus?

Ich warte schon sehnssüchtig :P


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