Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Neutral General 6. Jan 2014 08:24

AW: Massive Universe Online
 
Hi,

Sehr beeindruckender Bericht und vor allem Bilder :-)
Freut mich immer zu sehen, dass ihr immer noch weiter arbeitet ;-)

Ach PS: Wo kann man die Alpha runterladen? :mrgreen:

Zitat:

5. voraussichtliche Projektdauer
Spätestens im Sommer 2013 wollten wir eine Alpha releasen, in der die grundlegenden Funktionen implementiert sind. Diese Alpha soll dann auch zum Test auf einem Public Server laufen. Die Beta, in der dann alle Funktionen implementiert sein sollen, wollen wir Ende 2013 releasen. Das Finalrelease soll Sommer 2014 erscheinen. Dieser Zeitplan ist relativ straff, aber ich denke mit etwas Begeisterung und Motivation ist der zu schaffen

Bergmann89 6. Jan 2014 16:31

AW: Massive Universe Online
 
Der Plan is nich ganz aufgegangen xD
Wir haben aber zeitnah eine kleine TechDemo geplant mit der man mal selbst bisl rumspielen kann...

blackfin 6. Jan 2014 19:53

AW: Massive Universe Online
 
Zitat:

Der Plan is nich ganz aufgegangen
:) Aber immerhin ist er bisher wie ich sehe schon mehr aufgegangen als 99% der restlichen "Game-Projekte".
Von dem her muss ich schon sagen, dass das, was ihr bis jetzt habt, schon recht (sehr!) beeindruckend ist!
Macht weiter und gebt nicht auf. Allein das Wissen, was ihr euch dadurch aneignet, könnte auch beruflich mal richtig, richtig hilfreich sein :)
Nicht jeder baut sich mal so nen Deferred Renderer und bleibt nicht auf halber Strecke hängen.... :)

Bergmann89 11. Jan 2014 15:42

AW: Massive Universe Online
 
Hey Leute,

wie schon in diversen Foren angekündigt , wollen wir euch heute die Früchte unserer Arbeit präsentieren und releasen die TechDemo für unserer Deferred Engine. Mehr gibts heut nicht zu sagen, außer viel Spaß beim testen :)

zum Blog
DeferredEngine TechDemo Win32
DeferredEngine TechDemo Win64
DeferredEngine TechDemo Linux32
DeferredEngine TechDemo Linux64

MfG Bergmann.

Bergmann89 2. Mär 2014 18:46

AW: Massive Universe Online
 
Sommer; Sonne; Sonnenschein
… zumindest in Massive Universe Online. Die letzten beiden Wochen haben wir uns mit einem weiteren Feature unserer Engine beschäftigt und zwar mit LensFlare und LightScattering Effekten. In folgendem Video können die Effekte bewundert werden.

Mit diesen beiden Effekten ist die Grundfunktionalität der Engine erst einmal abgeschlossen. In den nächsten Tagen werden wir uns noch einmal mit der Optimierung der Engine befassen, da bei der Demo ersichtlich wurde, das da noch einiges getan werden muss. Danach geht es dann endlich an die Implementierung der eigentlichen Spiel-Inhalte. Da der Grundstein dafür auch schon größtensteils mit der Engine gelegt wurde, rechnen wir da relativ schnell mit vorzeigbaren Resultaten.

Man darf gespannt bleiben,
euer BitSpace-Team

zum Video
zum Blogpost

BUG 2. Mär 2014 21:28

AW: Massive Universe Online
 
Zitat:

Zitat von Bergmann89 (Beitrag 1250307)
Die letzten beiden Wochen haben wir uns mit einem weiteren Feature unserer Engine beschäftigt und zwar mit LensFlare und LightScattering Effekten. In folgendem Video können die Effekte bewundert werden.

Sieht gut aus, wirkt aber auch ein bisschen steril. Mag aber auch an den Variantenreichtum der Texturen liegen :wink:
Wolken sähen bestimmt auch nicht schlecht aus, besonders wenn die Atmosphäre Licht streuen würde.

EDIT: Falls es nicht richtig herüber gekommen ist: Gute Arbeit, macht weiter :thumb:

nuclearping 3. Mär 2014 08:47

AW: Massive Universe Online
 
Interessant. Schön, dass es euch noch gibt. :)

Wenn das Spiel in Richtung X gehen soll, habt ihr gute Chancen da sogar wirklich was zu reissen. Denn nach dem Skandal, den sich Egosoft mit dem "X Rebirth"-Schrott geleistet hat, gibts zur Zeit nichts aktuelles in die Richtung (ausser X3). Und was man von "Star Citizen" halten kann, wird sich zeigen.

Also hopp hopp, klotzen statt kleckern ... :mrgreen: :thumb:

Phoenix 3. Mär 2014 08:48

AW: Massive Universe Online
 
Zitat:

Zitat von nuclearping (Beitrag 1250363)
Wenn das Spiel in Richtung X gehen soll, habt ihr gute Chancen da sogar wirklich was zu reissen. Denn nach dem Skandal, den sich Egosoft mit dem "X Rebirth"-Schrott geleistet hat, gibts zur Zeit nichts aktuelles in die Richtung (ausser X3). Und was man von "Star Citizen" halten kann, wird sich zeigen.

Elite: Dangerous

nuclearping 3. Mär 2014 08:52

AW: Massive Universe Online
 
Alpha. Aber sieht auch gut aus. Trotzdem abwarten. Dieses "Trade, Fight, Explore, Think"-Motto, womit die auch werben, kommt mir bekannt vor. Damit hatte Egosoft auch rumgeprotzt ... :D

Phoenix 3. Mär 2014 09:44

AW: Massive Universe Online
 
Zitat:

Zitat von nuclearping (Beitrag 1250365)
Dieses "Trade, Fight, Explore, Think"-Motto, womit die auch werben, kommt mir bekannt vor. Damit hatte Egosoft auch rumgeprotzt ... :D

Das hat sich Egosoft halt schon vom Original-Elite abgeguckt. Aber David traue ich das uneingeschränkt zu, das auch hinzubekommen. Sonst hätte ich da auch keine paar hundert Pfund reininvestiert (http://dotnetninja.de/2012/12/this-g...ite-dangerous/) ;) Die Alpha ist schon extrem Vielversprechend, und die Beta wird in vermutlich relativ kurzer Zeit kommen. ;-)


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