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Re: Bounce for Sakura v1.0
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Also bei mir kommen bei 250 Smilies sofort und bei 200 nach ca 2min extrem Viele Fehler....
Ich glaub du hast einen Fehler beim Verteilen der Smiles. Siehe Screenshot. |
Re: Bounce for Sakura v1.0
Zitat:
![]() Hat das was zu sagen? Wer hat eigentlich diesen unsinnigen Thread geöffnet? ;-) |
Re: Bounce for Sakura v1.0
Zitat:
Eigentlich meinte ich, daß du die Truppe hier doch inzwischen kennen solltest ;) |
Re: Bounce for Sakura v1.0
Zitat:
Wenn der Source veröffentlicht wird, könnt ihr ja mal debuggen :mrgreen: |
Re: Bounce for Sakura v1.0
Zitat:
Da haben wir doch einen Bug in dem userprofil gefunden :mrgreen: |
Re: Bounce for Sakura v1.0
Zitat:
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Re: Bounce for Sakura v1.0
Zitat:
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Re: Bounce for Sakura v1.0
Und eine Anzahl von Null oder kleiner (negativ) würde ich verbieten, sonst kann man das Programm nur über'n Taskmanager beenden. Du überprüfst zwar auf einen Integer, aber dennoch würde ich die direkte (c&p kann man nur schwer abfangen) Eingabe von Buchstaben unterbinden.
Von mir auch Glückwunsch, witziger Zufall. :lol: Nachtrag: Doch nicht Glückwunsch, gilt dann für morgen *g* |
Re: Bounce for Sakura v1.0
Zitat:
Es gibt ein Smileys.rc File mit folgendem Inhalt
Code:
Die bounde2.dpr sieht wie folgt aus:
// Hier werden die animierten Gif's als Resource eingebunden
SMILE00 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\bounce_fire.gif" SMILE01 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\bounce_green.gif" SMILE02 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\bounce_red.gif" SMILE03 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\cat.gif" SMILE04 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\cmp.gif" SMILE05 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\Witch.gif" SMILE06 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\beerchug.gif" SMILE07 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\corkysm60.gif" SMILE08 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\dance1.gif" SMILE09 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\dance.gif" SMILE10 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\dprules_summer.gif" SMILE11 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\gruebel.gif" SMILE12 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\icon_dance.gif" SMILE13 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\icon_user.gif" SMILE14 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\luxhello.gif" SMILE15 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\rotaeye.gif" SMILE16 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\spin2.gif" SMILE17 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\wall_bash.gif" SMILE18 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\wave.gif" SMILE19 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\znaika.gif" SMILE20 RCData "c:\TEMP\Bounce\v1.2a\Resources\zwinkern.gif"
Delphi-Quellcode:
Delphi erzeugt automatisch die Smileys.res Datei und bindet diese ein.
program bounce2;
{$R 'Smileys.res' 'Smileys.rc'} uses Forms, XPMan, u_frmSplash in 'u_frmSplash.pas' {frmSplash}, u_frmOptions in 'u_frmOptions.pas' {frmOptions}; {$R *.res} begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TfrmSplash, frmSplash); Application.CreateForm(TfrmOptions, frmOptions); Application.Run; end. Im Quelltext greife ich dann so auf die Resourcen zu:
Delphi-Quellcode:
Ist Deine Frage hiermit beantwortet?
...
const cAppVersion = 'v 2.0'; cAppName = 'Bounce for Sakura ' + cAppVersion; cResCount = 21; // Anz. der Gif in Smileys.rc cRegKey = '\Software\MaBuSE\BounceForSakura'; ... procedure blabla... var gif: TGifImage; begin ... gif := TGifImage.Create; try Tag := 5; gif.LoadFromResourceName(HInstance, 'SMILE05'); Picture.Assign(gif); // ist ein TImage.Picture finally gif.Free; end; ... In der v1.2 von turboPASCAL waren die Grafiken im Optionen Dialog fest verdratet. Aber der Source von v2 wird ja bald veröffentlicht... |
Re: Bounce for Sakura v1.0
Aaah.... Ok, danke...
Das wollte ich schon lange wissen wie man sowas macht... :) Danke, MaBuSE.... |
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