Re: [Spiel] 3D Race (Alpha)
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Schade, ich fand's auch recht interessant und mich hätte echt interessiert, wo da die Grenzen liegen. Aber ist das sooo viel Arbeit das umzuschreiben? Wenn man gut OOP arbeitet, müsste sich das eig. im Rahmen halten. Aber wenn du lieber was anderes machen willst, will ich dich nicht umstimmen, denn ich selbst wechsel imho auch zu gerne zu oft die Projekte :oops: |
Re: [Spiel] 3D Race (Alpha)
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na was solls ich will eh open GL machen und dann ein RICHTIGES 3D spiel machen EdIT: nur leider krig ichs nich zum laufen :wall: |
Re: [Spiel] 3D Race
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Außerdem: Zitat:
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Re: [Spiel] 3D Race (Alpha)
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Genauso bei meinem tollen auto und auch bei der umgebung auf der man fährt. das problem ist wenn man die kamera jetz nach oben dreht (also Y axe) und dann fährt das fahren hab ich so gemacht: ich nehme einen punkt von hinten am auto und einen von vorne das funktioniert auch so wies soll aber hier kommt das problem: Die Y Rotation wird von den beiden punkten ja nicht bemerkt und deshalb denkt das programm das einer der punkte über bzw. unter dem anderen ist. und deshalb fährt das auto in die luft oder unter den boden. ich hab shcon alles versucht ich hab es beschwört angebettelt ich hab reden gehalten und manchmal hab ich auch versucht einfach den quellcode zu ändern aber es kam nie was gescheites bei raus! imemrwieder hat nich ne idee habs versucht und TADAAAAAA nix >.< |
Re: [Spiel] 3D Race (Alpha)
Liegt das Problem in der Darstellung oder in der Bewegung des Autos? Also hat es die richtigen Koordinaten und wird nur über dem Boden gezeichnet oder sind die Koordinaten falsch?
Die Bewegung des Autos ist ja nur zweidimensional, d.h. die Koordinaten der Senkrechtachse sind konstant. Die Bewegung kann also unabhängig von der Position oder Richtung der Kamera sein. Und zur Darstellung: Du wirst doch sicher eine Funktion haben, der du einen 3D-Punkt übergibst und die dir in Abhängigkeit von Position und Richtung der Kamera die 2D-Position zurückliefert, auf der der Punkt gezeichnet werden soll. Wenn diese Funktion keinen Fehler hat und die übergebenen Koordinaten auch richtig sind, müsste es doch eigentlich klappen. |
Re: [Spiel] 3D Race (Alpha)
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Es liegt an den Koordinaten - die sind nicht falsch sondern die WERDEN es :wall: also wenn du die kamera kippst (von oben guckst) is ja Z1 höher als Z2 das wird nich registriert -> das programm meint ich fahr gerade aus und setz mich imemr höher in die luft :gruebel: moment mal eigendlic hkannd as nicht daran liegen... :( vdmt! ich krig das nich hin Zitat:
aaah vdmt :x ich muss die ganzen rechnungen neu machen :wall: |
Re: [Spiel] 3D Race (Alpha)
Mal nebenbei...
Zitat:
//Edit: Es bietet sich hier so an, RACE hervorzuheben |
Re: [Spiel] 3D Race (v1.2.6.13-Alpha)
schneller wär bei so kleinen strecken nicht grade sinnvoll ich mach später vllt. die strecken größer und da kann ich dann auch das auto schneller machen
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Re: [Spiel] 3D Race (Alpha)
Hi!
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Und übrigens: Wenn Du Deinen Quellcode rausrücken würdest dann hätten wir viel bessere Chancen Dir bei Deinem Projekt weiterzuhelfen :wink: ! Und irgendeinen der Dir dann weiterhilft findest Du in DP garantiert! Sorry das ich erst so spät antworte aber ich hatte gestern einen echt stressigen Tag :wall: . Grüsse von TOC :stupid: ! |
Re: [Spiel] 3D Race (v1.2.6.13-Alpha)
Das ist ein Deal!
Zitat:
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