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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Zitat:
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Generell wird die Script-Engine nicht sehr kompatibel zu der alten sein. Die Virtual Machine ist komplett neu geschrieben und ist somit nicht von den Daten kompatibel. Jedoch wird die Syntax ebenfalls wieder Pascal sein, somit ist die Sprache an sich sehr kompatibel. Jedoch hab ich die Syntax auch schon erweitert und die Funktionen werden in virtuellen statischen Klassen in der Script-Engine zusammengefasst. Hier mal ein Beispiel
Delphi-Quellcode:
Jedoch wird man Projekte an die neue Script-Engine etwas anpassen müssen. Die grundlegenden Funktionen bleiben in etwa gleich, jedoch mit etwas anderen Parametern:
//alte Script-Sprache
var i: integer; begin i := StrToInt('123'); WriteLn(IntToStr(i)); end; // Neue Script-Sprache var i: integer; begin i := Convert.StrToInt('123'); Console.WriteLine(Convert.IntToStr(i)); // Entweder so Console.WriteLine(i); // oder so - overloaded Methoden werden unterstützt end;
Delphi-Quellcode:
Wann der erste Release sein wird, kann ich noch nicht sagen - aber ich beeil mich
var PE: TSE2RunTime;
begin PE := Compiler.Compile('program Test; begin end.'); try if PE <> nil then // korrekt kompiliert begin // z.B. PE.SaveToFile('Compiled.dat'); PE.Initialize; PE.Run; PE.Finalize; end; finally PE.Free; end; // Oder so PE := TSE2RunTime.Create; try PE.LoadFromFile('Compiled.dat'); PE.Initialize; PE.Run; PE.Finalize; finally PE.Free; end; end; |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Meine Frage zielte auch eher auf die Anwendung. Das sich intern viel geänder hat, habe ich erwartet.
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Zitat:
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Wird es die Scriptengine auch wieder als OpenSource geben?
mfg Florian |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Gibt es welche Updates?
Oder Testversionen? Es warten wohl viele auf diese Script-Engine =) MfG, Eugen |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Sorry das ich mich in letzter Zeit (bzw. in den letzten 6 Monaten) nicht mehr so oft melde. Das kommt halt davon wenn man nicht mehr Student sondern Azubi ist.
Also ich arbeite immer noch an der Script-Sprache. Jedoch hat sich bei mir ein heftiger Design-Fehler eingeschlichen, der mich dazu zwang, relativ viel neu zu schreiben. Jedoch bin ich langsam wieder auf nem grünen Ast. Ich kann bereits externe Klassen in die Script-Engine einbinden, externe Objekte erstellen, Funktionen aufrufen und Properties abfragen und setzen. Es ist also schon sehr viel erledigt. Zudem kann ich auch einzelne Script-Funktionen aus dem Programm heraus aufrufen. Jetzt werd ich mal schauen, dass ich die Classes-Unit einbaue. Dann hat man schonmal nen guten Grundstock. Was jedoch noch nicht funktioniert sind arrays und records. Jedoch denke ich, dass ich es diesmal besser umsetzen werden. Eine Testversion würd ich ja schon gerne mal hochladen, jedoch bin ich mir nicht mehr so ganz sicher, ob das wirklich gut ist. Nach dem letzten großen Design-Fehler bin ich mir nicht mehr sicher, wieviel sich an den Aufrufen noch ändern wird. Es gibt noch viel zu tun, jedoch versuch ich in den nächten 2 Monaten was ordendliches fertig zu stellen. Für garantieren kann ich leider nichts. |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
:o GuuuuuT,
weiter so =) :stupid: Also nicht mehr lange und die ScriptEngine unterstützt Classes? also OOP? MfG, Eugen |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Naja, so weit bin ich dann noch nicht.
Also ich hab die Script-Engine so aufgebaut, dass ich sie möglichst einfach erweitern kann. Alle wichtigen Eigenschaften wie virtual, overload, override, usw. sind schon als reservierte Worte drinnen und werden auch schon ein wenig benutzt. Jedoch kann man noch keine eigenen Klassen erstellen. Aber ich will das irgendwie hinbekommen ;-) |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
moin !
bin eben per zufall hier im thread gelandet und wollte es ja nicht glauben ! das beschriebene hier ist die lösung meines prob ! ich habe ein recht großes projekt in delphi mit TjvInterpreter geschrieben... nun wollte ich das ganze ding neu coden, diesmal aber für linux und dafür fpc nutzen. wie sicherlich bekannt ist tjvinterpreter nicht fpc tauglich und so setze ich jetzt mal alles auf dieses pferd hier ! das ist echt klasse und ich freue mich schon auf deine umsetzung... hast ein weiteren fan der sein nächstes projekt mit deinem code schmücken möchte ;) greez, sky... EDIT: so, habe nun doch noch etwas weiter im netz nach scripting möglichkeiten gesucht. nun brauch ich eine doch recht objektive meinung deines interpeter: kannst du dich mit dem ![]() greez & thx, sky... |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99h
Hallo,
ich meld mich mal wieder *g*. In meinem letzten Post (der ja doch schon 2,5 Monate her ist :oops:), hab ich ja angekündigt, dass ich versuche in 2 Monaten was auf die Beine zu stellen. Leider hab ich das Zeitlimit nicht geschafft, da ich mit diesem Post noch keine Version veröffentlichen will. Aber ich hab mir gedacht - machste mal nen Status-Update - und diesmal ist es wirklich ein gewaltiger Schritt, den ich geschafft habe, denn .... *trommelwirbel* ... ich habe es endlich geschafft, dass meine Script-Sprache objekt-orientiertes Arbeiten möglich macht. Im Klartext heißt das, dass man jetzt im Script eigene Klassen erstellen kann (natürlich mit Variablen, Properties, Methoden, Constructor, Destructor, ...) und diese dann im Script verwenden. Dabei unterstützten die Klassen sogar Vererbung (also Zugriff auf Public/Protected-Properties/Methoden von Eltern-Klassen, Methoden überschreiben, usw.). Am besten ich zeig euch mal ein kleines Script:
Delphi-Quellcode:
Wenn ich dieses Script ausführe, bekomme ich folgende Ausgabe in der Konsole:
program Project1;
type TTest1 = class(TObject) private FABC : integer; public constructor Create; override; procedure Test1; virtual; property ABC : integer read FABC; end; TTest2 = class(TTest1) public constructor Create; override; procedure Test1; override; end; TTest3 = class(TTest2) public procedure Test1; override; end; { TTest1 } constructor TTest1.Create; begin inherited; Self.FABC := 1024; Console.WriteLine('TTest1.Create'); end; procedure TTest1.Test1; begin Console.WriteLine('TTest1.Test1'); end; { TTest2 } constructor TTest2.Create; begin inherited; Console.WriteLine('TTest2.Create'); end; procedure TTest2.Test1; begin inherited; Console.WriteLine('TTest2.Test1'); end; { TTest3 } procedure TTest3.Test1; begin inherited; Self.FABC := 512; // nur sichtbar, da in gleicher Unit Console.WriteLine('TTest3.Test1'); end; { Main } var p: TTest1; // Der Basistyp begin p := TTest3.Create; // eine abgeleitete Variante davon try Console.WriteLine(p.ABC); p.Test1; Console.WriteLine(p.ABC); finally p.Free; end; end.
Code:
Das ist jetzt schon etwas schwerer zu lesen, aber wenn man mal mit dem Finger den Ablauf so langgeht, dann kann man das schon ganz gut nachvollziehen.
TTest1.Create
TTest2.Create 1024 TTest1.Test1 TTest2.Test1 TTest3.Test1 512 Die Script-Klassen kann ich auch aus dem Programm heraus erstellen und die Vererbung nutzen. Hier mal ein wenig Pseudo-Code (Pseudo-Code, da die einzelnen Methoden noch ein paar andere Paremter haben, die hierfür erstmal nur stören würden)
Delphi-Quellcode:
Das ganze funktioniert schon sehr gut - jedoch muss ich den Compiler noch viel strenger machen. Zudem muss ich noch den Befehl "reintroduce" einbauen sowie den "inherited" - Befehl erweitern. Außerdem warten noch ein paar Bugs darauf, gelöscht zu werden.
var aClass : Pointer;
aObject : Pointer; method : Pointer; begin // erstmal die Klasse suchen, die erstellt werden soll aClass := FRunTime.CodeAccess.FindClass('TTest3'); // dann eine "Instanz" der Klasse erzeugen aObject := FRunTime.CreateClass(aClass); // dann noch die Basis-Methode suchen method := FRunTime.CodeAccess.FindMethod('TTest1.Test'); // und dann die Methode mit "aObject" als Self-Parameter aufrufen FRunTime.Call(method, [aObject]); // -> jetzt wird im Script nicht die Funktion TTest1.Test ausgeführt, sondern // jetzt wird die Funktion "TTest3.Test" ausgeführt. end; Ich hoffe, dass ein paar Leute eine object-orientierte Script-Sprache brauchen könnten - ich brauch sie auf jeden fall ;-) Grüße |
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