Delphi-PRAXiS
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Darlo 25. Sep 2015 20:13

AW: Ios9
 
Nur eine kurze Rückmeldung zu den Reviewzeiten:

App A:
Bereit zum Verkauf Apple 23.09.2015 um 20:51
In Beta-App-Prüfung Apple 23.09.2015 um 20:37
Warten auf Prüfung ich 22.09.2015 um 14:06

App B:
Bereit zum Verkauf Apple 23.09.2015 um 20:57
In Bearbeitung ich 23.09.2015 um 20:52
Ausstehende Entwicklerfreigabe Apple 23.09.2015 um 20:43
In Beta-App-Prüfung Apple 23.09.2015 um 20:37
Warten auf Prüfung ich 22.09.2015 um 13:37

App C:
Bereit zum Verkauf Apple 23.09.2015 um 21:07
In Beta-App-Prüfung Apple 23.09.2015 um 20:38
Warten auf Prüfung ich 22.09.2015 um 12:01

App D:
Bereit zum Verkauf Apple 23.09.2015 um 21:06
In Beta-App-Prüfung Apple 23.09.2015 um 20:38
Warten auf Prüfung ich 22.09.2015 um 11:29


Also zwischen 30 und 34 Stunden. Wäre das immer so flott könnte ich damit sehr gut leben ;-)
Btw.: Kein Notfallticket oder sonstige Bemerkung fürs Reviewteam.

RWarnecke 25. Sep 2015 20:50

AW: Ios9
 
Da haste aber Glück gehabt. Bei mir sind die Review Zeiten deutlich höher.

cipher 26. Sep 2015 14:53

AW: Ios9
 
Dann schließe ich mich mal den iOS9-Problemkindern an.. ;)

Ich habe mit XE7 angefangen eine App zu entwickeln. Seit XE8 habe ich sie bereits im App-Store und Playstore erfolgreich veröffentlicht.
Nun, habe ich auf Delphi 10 und Xcode 7 alles hochgezogen und habe ebenfalls so meine Probleme damit.

Die App aus dem Appstore (mit XE8 erstellt) lief zunächst nicht auf iOS9 Geräten. Also, habe ich alles neu kompiliert mit Seattle und Xcode7.

Jetzt läuft sie im Simulator auf allen iOS9 "Geräten" wunderbar. Aber in der "echten" Welt scheint sie nur auf 64-Bit Geräten mit iOS9 zu laufen.
Habe hier noch ein iPad 2 mit iOS9 und da stürzt sie beim Starten einfach ab (auf 2 verschiedenen iPad 2 getestet). Auch schon im Debug-Modus, und zwar bevor es mit meinem Quellcode losgeht. Somit, kann ich den Fehler nicht einmal richtig eingrenzen. :(
Seltsamerweise wurde die App in den Appstore durchgewunken. Also, entweder lief das bei Apple oder die haben das gar nicht auf den alten Geräten geprüft.

Hat jemand ähnliche Erfahrungen mit den älteren 32-Bit Geräten und iOS9+Delphi10+Xcode7 gemacht?

cipher 27. Sep 2015 15:59

AW: Ios9
 
Kleiner Nachtrag:

Der Trick mit dem 8.4er SDK + XCode7 zu kompilieren hilft hier nichts. Das scheint wohl nur die Probleme im Zusammenhang mit iOS8 zu lösen. :/

Darlo 27. Sep 2015 17:09

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von cipher (Beitrag 1317071)
Kleiner Nachtrag:

Der Trick mit dem 8.4er SDK + XCode7 zu kompilieren hilft hier nichts. Das scheint wohl nur die Probleme im Zusammenhang mit iOS8 zu lösen. :/

Sicher? App aus dem Store geladen, wurde erzeugt mit Delphi 10, xCode 7 und SDK 8.4 und läuft auf iPad 2 mit iOS 7.1

cipher 28. Sep 2015 11:26

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von Darlo (Beitrag 1317074)
Zitat:

Zitat von cipher (Beitrag 1317071)
Kleiner Nachtrag:

Der Trick mit dem 8.4er SDK + XCode7 zu kompilieren hilft hier nichts. Das scheint wohl nur die Probleme im Zusammenhang mit iOS8 zu lösen. :/

Sicher? App aus dem Store geladen, wurde erzeugt mit Delphi 10, xCode 7 und SDK 8.4 und läuft auf iPad 2 mit iOS 7.1

Cool, danke für das Feedback. Aber auf deinem iPad läuft auch nicht iOS 9, wie auf meinen...

Darlo 28. Sep 2015 12:50

AW: Ios9
 
Hab das iPad 2 gerade nicht hier, kann daher nicht auf iOS 9 gehen. Das iPad mini (1) hat doch auch noch keinen 64bit Prozessor, oder?
Update das mal auf iOS9 und melde mich dann wieder.

RWarnecke 28. Sep 2015 13:21

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von Darlo (Beitrag 1317107)
Das iPad mini (1) hat doch auch noch keinen 64bit Prozessor, oder?

Das iPad mini hat die gleiche Hardware (CPU, Display u.s.w.) wie das iPad 2.

Darlo 28. Sep 2015 14:23

AW: Ios9
 
Läuft auch auf iPad mini (1). Hast Du ggf. bei den Einstellungen vergessen auf 32 und 64 bit zu stellen?

cipher 28. Sep 2015 15:55

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von Darlo (Beitrag 1317122)
Läuft auch auf iPad mini (1). Hast Du ggf. bei den Einstellungen vergessen auf 32 und 64 bit zu stellen?

Die App lief ja mit XE8+XCode6.4+iOS8 sowohl auf 32bit als auch auf 64bit. Hab das Projekt dann nur in XE10 geladen und mit XCode7 neu kompiliert.

Und es stürzt ja auch schon beim Debuggen ab, wenn ich iPhoneOS 32bit auswähle.

Hättest du etwas dagegen meine App aus dem Store zu laden (ist kostenlos) und kurz auf deinem iPad mini anzutesten?


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