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Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Hi
So habe jetzt auch endlich die OpenGL Version fertig bekommen. Ihr könnt jetzt das Spiel und den Sourcecode der OpenGL version runterladen und testen, wenn ihr Fehler oder was zum aussetzten habt immer her damit. :-D |
Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Die OGL-Ver funzt nun auch bei mir. Fehler behoben :thumb:
Aber es geht übelst schnell, ich komm keinen Meter weit O.o |
Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Also ich bekomme leider nur einen Error :(
Zitat:
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Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
@fLaSh11
Hmm.. komisch ich wüsste jetzt auch nicht auf Anhieb an was das liegen könnte. Weist du zufällig noch wie schnell die alten Versionen waren? @xZise Auch sehr komisch da die Demo bei dir ja ohne Probleme funktioniert hatte, muss ich mich wohl morgen noch mal dransetzten. Schade das die Fehlermeldung nicht mehr aussagt. |
Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Zitat:
Zitat:
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Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Zitat:
Danke für den Test auf Win98 hab ich jetzt mal mit aufgeführt. EDIT: Hab es jetzt mal auf einem anderen PC testen können und ja es ist viel zu schnell wird dann wohl irgendwie an meinem PC liegen. Weis vielleicht einer was das sein kann? |
Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Hi Ihr,
hm habs grade auf meinem Win98Se PC getestet! Daten des Pcs: Win98SE 255MB Ram Pentium III mit 660MHz OnBoardGrafikkarte:
Code:
Keine Ahnung ob jemandem das was bringt^^
INTEL(R) GRAPHICS REPORT
Report Date: 04,27,2007 Report Time[hr:mm:ss]: 03:07:32 Driver Version: 4.13.01.3196 Operating System: Windows 98* 4.10.2222 A Default Language: German DirectX* Version: 8.1 Physical Memory: 254 MB Processor: x86 family 6 Model 8 Stepping 3 Processor Speed: 664 MHZ * Accelerator Information * Accelerator In Use: Intel(R) 82815 Graphics Controller Video BIOS: 2231 Current Graphics Mode: 1024 x 768 High Color Accelerator Supported Modes: 320 x 200 256 Colors ... 1024 x 768 256 Colors 1024 x 768 High Color 1024 x 768 True Color ... 1400 x 1050 High Color 1600 x 1200 256 Colors * Graphics Drivers File Information * Current Display Driver: Intel(R) 82815 Graphics Controller Driver Files: ...[b] Description: OpenGL(R) Device Driver for Intel(R) Graphics Accelerator Manufacturer: Intel(R) Corporation Version: 6.13.01.3196 Date: 23.07.02 Description: OpenGL(R) Helper Application for Intel(R) Graphics Accelerator Manufacturer: Intel(R) Corporation Version: 6.13.01.3196 Date: 23.07.02 Description: OpenGL(R) Driver for Intel(R) Graphics Accelerator Manufacturer: Intel(R) Corporation Version: 6.13.01.3196 Date: 23.07.02[/b] * Output Devices Connected to Graphics Accelerator * Active Monitors:1 * Monitor * Monitor Name: (Standardbildschirmtypen) Plug & Play-Bildschirm Display Type: Analog Gamma Value: 1.0 DDC2 Protocol: Supported Maximum Image Size: Horizontal: 11.8 inches Vertical: 8.7 inches Monitor Mode: 1024 x 768 (60 Hz) das gibt mir der "INTEL(R) GRAPHICS REPORT" aus! übrigens kann man das noch nicht wirklich spielen weil es einfach zu schnell ist! ![]() Leuchtende Grüße Stefan |
Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Zitat:
Dieser lange bericht ist aber keine Fehler Meldung oder, weil ich kann daraus keinen Fehler erkennen :?. Danke für den Tip mit TimebasedMovement hab jetzt versucht es im Spiel umzusetzen und hoffe das somit die Geschwindigkeitsprobleme weg sind. Die neue Version ist im ersten Beitrag von mir. Was mich jetzt noch interessieren würde, ist die Geschwindigkeitssteigerung ok so oder geht das zu schnell mit den Levels? |
Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Er meint, je kleiner das Fenster ist, desto schneller fahren die Autos! Wenn du berechnest, wie lange du brauchst, dann kannst du daraus einen Wert ableiten, der dafür sorgt, dass die Autos immer gleichschnell fahren (Sprich auf sehr langsamen systemen würden die Autos nicht sehr langsam fahren, sondern es würde ruckeln / also FPS ist niedrieger)
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Re: Autorennen Spiel (mein 2 Projekt)
Das Spiel wird zum Ende hin immer schneller, obwohl ich kein Level vorankomme... in der 3. Runde wirds dann so rasant, dass ich nicht mehr mithalten kann...
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