Delphi-PRAXiS
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Pr0g 14. Sep 2005 19:48

Re: Snake einmal anders
 
Das könntest du bspw. per virtuellem Tastencode machen: VK_UP (_RIGHT, _DOWN, _LEFT)...

HellSpawn 14. Sep 2005 20:18

Re: Snake einmal anders
 
Stimmt, so hatte ich es auch dann gemacht...
kurz danach wo ich es gepostet hatte, hab ich dazu etwas gefunden im Forum.

Danke aber trozdem.

Matze 14. Sep 2005 21:11

Re: Snake einmal anders
 
Der Vollständigkeit halber eine Möglichkeit, wie du die besagten Tasten (#x) ermittaln kannst (Taste drücken und du siehst es):

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  KeyPreView := true;
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  ShowMessage('Taste: #' + IntToStr(Key));
end;

Erdentier 11. Nov 2005 17:56

Re: Snake einmal anders
 
Das ist mein erster Beitrag in diesem Forum und dann findet man son cooles Spiel. Sehr geile Idee.
Find ich Klasse.

mfg

simonko 11. Nov 2005 18:33

Re: Snake einmal anders
 
Ist der Quellcode geheim?

glkgereon 11. Nov 2005 18:35

Re: Snake einmal anders
 
Super-geniales Spiel!!!

in letzter Zeit immer öfter im Einsatz, wenn es mal schnell 5 Minuten zu überbrücken gilt :)

arnoldo 11. Nov 2005 18:45

Re: Snake einmal anders
 
Klasse, dass es einigen hier gut gefällt.

@simonko:
Geheim nicht, dafür chaotisch :-)

A-M-X 11. Nov 2005 22:54

Re: Snake einmal anders
 
wollt nur ma sagen was antivir bei mir sagt:

Zitat:

Enthält einen ungewöhnlichen Laufzeitpacker (PCK/MEW). Bitte verifizieren Sie den Ursprung dieser Datei

Daniel G 11. Nov 2005 22:57

Re: Snake einmal anders
 
Zitat:

Zitat von arnoldo
@simonko:
Geheim nicht, dafür chaotisch :-)

Nur der Dumme braucht die Ordnung, das Genie überblickt das Chaos.

(Nein, nicht von Daniel, sondern von Albert Einstein :mrgreen: )

@A-M-X:
Is' aber nix böses...

arnoldo 15. Feb 2006 01:00

Re: Snake einmal anders
 
Nach langer Zeit mal wieder ein Update (v1.50):
- Feuerwerk eingebaut (bei absoluter Highscore)
- InGame Highscoreanzeige
- RAM-Verbrauch leicht reduziert
- CPU-Last durch Einsatz von Graphics32 verringert

Gruß,
arnoldo

P.S. sollte jemand Probleme mit dem Laufzeitpacker haben -> bitte melden

EDIT:
Version 1.5.1 ist online -> diverse kleinere Speicherlecks sind nun gestopft.


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