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Pong ähnliches spiel
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Hallo
erstmal zu dem Spiel mein ziel ist es ein Paddel einen Ball spielen zu lassen wie bei Pong nur das es hier nur ein Paddel gibt und man "Steine abtreffen" muss. Stand der dinge ist das der Ball an die decke geschlagen wird. Was jetzt fehlt sind die Steine (timages) wenn ich sage
Delphi-Quellcode:
dann sind die Steine nur kurz zu sehen.
if ball.Top >= image5.Top - image5.Height then
Movement_X:=Movement_X*-1; image5.Visible:=false; :gruebel: hab nich so recht ahnung was nu zu tun ist :gruebel: Bin noch neuling auf dem gebiet Delphi. Würd mich über jegliche art von hilfe freuen !!! Hier das Prog: |
Re: Pong ähnliches spiel
also, ich hab die quelltexte noch nicht durchgeackert, aber es sieht so aus, als ob die onmousebewegung auf visible:=false gesetzt würden
oder sobald es losgeht.. [Edit]OnMouseClick wohl... :gruebel: [/Edit] ma gucken :gruebel: aber, ich glaub nicht, das du ein neuling in delphi bist dafür ist das prog absolut top :thuimb: |
Re: Pong ähnliches spiel
die antwort war aber schnell mir is noch eine frage eingefallen bei programmstart bewegt sich der ball schon weiss aber nich so recht warum!
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Re: Pong ähnliches spiel
Hallo Chillidan,
fehlen eventuell noch bei dem Anhang Dateien? Ich habe zwar eine Unit3.dcu, allerdings keine Pas. Desweiteren scheinen die Compilierte Exe nicht mit dem Projektdateien zusammenzupassen, wenn ich das Projekt öffne und eine neue Exe compiliere, verringert sich die Größe der Exe um die Hälfte (sprich es scheinen Dateien zu fehlen). Tschüß Markus |
Re: Pong ähnliches spiel
das kann ich dir nicht so genau sagen, ich vermute, in deinem BallMovement wird in jedem fall nach ein paar wenigen schritten movement auf true gesetzt
der timer geht wahrscheinlich sofort los, von daher... du solltest den timer erst starten, wenn man aufn button klickt, dh disablen erst mal... guck mal ob einfach nur timer disablern hilft |
Re: Pong ähnliches spiel
Hab den gesamten Ordner in dem Ich das Spiel gespeichert hab in die datei gepackt. weiss ich jetzt auch nicht so genau!!! @glkbkk werd ich mal gucken
Danke! |
Re: Pong ähnliches spiel
Zitat:
Delphi-Quellcode:
stefan
if ball.Top >= image5.Top - image5.Height then
begin Movement_X:=Movement_X*-1; image5.Visible:=false; end; edit: :oops: oops, ich glaub ich hab deinen beitrag nicht ganz gelesen... |
Re: Pong ähnliches spiel
jo, das wirds wohl sein :-) :-)
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Re: Pong ähnliches spiel
manchmal sind die großen antworten des lebens so einfach *gg*
danke wird getestet |
Re: Pong ähnliches spiel
so ich wieder hab es getestet und es geht zum teil
Delphi-Quellcode:
mir ist aufgefallen das ich nur die x koordinate verwende also sobald der ball auf höhe des "steins" ist wechselt er die richtung auch wenn der nich mehr da ist
if ball.top = image5.top then
begin Movement_X:=Movement_X*-1; image5.Visible:=false; end; naja werd mal testen und dann wenn meine studien :mrgreen: erfolge zeigen davon berichten danke nochmal an alle helfer bis zu dieser stelle |
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