Delphi-PRAXiS

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Skorpio 15. Okt 2003 11:50


SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Hallo.

ich habe schon das ganze Inet durchstöbert. und nix gefunden, :wall: ihr seit jetzt die letzte möglichkeit.

Mein thema: ich will die position der Spielsteine im "Mühlespiel" über sensoren und die serielle schnittstelle ermitteln. und über delhi grafisch darstellen!!!


MEIN PROBLEMM: wie kann ich mit delphi die serielle schnitstelle ansprechen. und daten über sie einlesen. und dann in delhi verarbeiten.

wäre sehr dankbar über genaue antworten. am besten mit beispiel und Quelltext.




Vielen Dank im vorraus!!!!

Luckie 15. Okt 2003 12:04

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Welches Betriebssystem?

Robert Marquardt 15. Okt 2003 12:25

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Fuer alles was mit der seriellen Schnittstelle zusammenhaengt ist TurboPower Async Pro zu empfehlen.
Seit einiger Zeit frei unter der MPL erhaeltlich http://sourceforge.net/projects/tpapro

Ich wuerde das aber nicht mit der seriellen Schnittstelle implementieren.

Das IO-Warrior Starter Kit von Code Mercenaries bringt dir 32 IO-Leitungen ueber USB.
http://www.codemercs.com (bestellen bei http://www.segor.de ).
Beispielsoftware in Delphi ist dabei (von mir :-)

Hier mal ein Link was die Leute so mit dem IO-Warrior machen.
http://www.harraeus.de/flugsim/tagebuch.html

Skorpio 15. Okt 2003 12:38

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
ich habe das Betriebsystem Win 98.


gibt es vieleichgt schon vorgefertigte proceruden oder functionen?

OLLI_T 15. Okt 2003 12:58

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
HY Scorpio!

Warum lässt Du nicht mehr Details rüberwachsen, damit wir Dir effektiv helfen können. Gibt es die "Mühlespiel-Hardware" denn schon? Ist dort ne serielle Schnittstelle fest implementiert? Kennst Du Übertragungsprotokoll und Baud-Rate?

Nu ma Karten auf den Tisch ... :!:

Gruss

OLLI

Skorpio 15. Okt 2003 14:45

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Also mein projekt mal ganz ausführlich.


es ist ein spielbrett. mit 24 positionen wo steine drauf liegen können.
unter diesen positionen habe ich reed-kontakte die auf magneten reagieren.
diese führ ich alle samt über ein tastenfeld, wo ich die kontekte durch meine ersetze.
(bis dahin ist es noch kein problem, alles reine lötsache)
aber jetzt kommt das problem.
ich muss per serieller schnittstelle die daten einlesen,
und diese dann im delphi verwerten, und auf einem eingescannten Spielbrett die positionen ausgeben. so das man jeden spielzug am monitor mitvervolgen kann.

also muss er ständig abfragen ob sich was verändert hat seit dem letzen datenpacket.

des ist aber dann feinsache.

ich muss erstmal wissen wie ich des genau mach. nur die daten über schnittstelle zum rechner(delphi), des kann man doch bestimmt ohne irgendwelche tools machen. sondern mit reinen programierschritten des dephi. denn dafür gibt es doch bestimmt befehle oder proceduren.


Hoff des war einiger masen ausführlich genug, und hoff ihr könnt mir weiter helfe.

Skorpio

Robert Marquardt 15. Okt 2003 14:51

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Du hast immer noch nicht erklaert ob du bereits eine serielle Schnittstelle an deiner Peripherie hast.
Weisst du ueber Entprellen Bescheid?

OLLI_T 15. Okt 2003 15:13

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Da kann ich mich Roberts Frage nur anschliessen...

Sofern das Tastenfeld noch keine Serielle S. hat, brauchst Du einen Microcontroller mit ausreichend freien Ports, der Dein Tastenfeld (Matrix!?) abfragt und diese Info via RS232 zum PC sendet. Dazu wird noch ein IC benötigt, der die Signale vom TTL Pegel in den PC Pegel wandelt. Eine Spannungsversorgung sollte auch nicht fehlen. Prinzipiell also nur ein bissi Löten. :zwinker:
Das Programmieren ist dann in der Tat das geringste Problem.

Gruss

OLLI

Skorpio 15. Okt 2003 16:44

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Des mit der schnitstelle und so weiter ist net mein ding.
des amcht ein kollege von mir.

meine aufgabe ist nur die daten die dann über die schnittstelle kommen zu verarbeiten.

Und dafür wollte ich die befehle, proceduren , functionen wissen, fals vorhanden natürlich :-D


hatte schon alles mögliche abgesucht, aber nie was passendes gefudnen, deswegen dachte ich wenidest dich mal an die profis.

Gibt es denn dafür bestimmte funktionen oder ähnliches.
oder vorgefertigte beispiel Quelltexte, damit man des mal anchvolziehn kann.

sollte jemand sowas haben bzw draufhaben...........dann wäre ich über einen schnipsel davon erfreut :spin2:

Phoenix 15. Okt 2003 17:24

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Guckst Du hier: http://sourceforge.net/projects/comport/. Die ComPort Library ist Async Pro in vielen Fällen des einfacheren Handling wegens vorzuziehen. Dort kannst Du dann mit Read und Write Daten vom Port lesen bzw. hinschreiben.

Skorpio 15. Okt 2003 19:06

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Danke Phoenix.............

Aber um ehrlich zu sein, die seite die du mir gegeben hast, hilft mir net grad weiter,
kannst du mir veraten was man da machen muss?!

und was heißt: "Die ComPort Library ist Async Pro" ??? :mrgreen:

wäre ist des sozusagen ein programm für delphi oder wie seh ich des????

oder wie muss man des anwenden?!

so viele neue fremdwörter, da dreht man ja durch! :roteyes:

MrKnogge 15. Okt 2003 19:57

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Zitat:

Zitat von Skorpio
und was heißt: "Die ComPort Library ist Async Pro" ??? :mrgreen:

Hi Skorpio !

Kenn ich dich aus der Schule ?
Das Projekt kommt mir irgendwie bekannt vor :mrgreen:


Aber nun zu deiner Frage:
Die ComPort Library ist Async Pro ist meines wissens nach
Komponennte die dir beimÜbermitteln der Daten hilft, aber musst
du denn den ComPort benutzen ?

Vielleicht wäre hier der LPT einfacher, da
du hier 8 Datenleitungen benutzen kannst.


gruss
MrKnogge

Skorpio 17. Okt 2003 14:02

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Ist die ansprechung der Parallelschnittstelle gleich wie die serielle??



gibt es da unterschiede? oder ähnlichkeiten. bzw auch eine komponenten. oder ähnliches?

Skorpio 20. Okt 2003 20:20

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Nach langer überlegung ´habe ich in erwegung gezogen über die parallele schnitstelle die daten zu erfassen.

doch leider habe ich genauso wenig über parallele egfunden wie über serielle!!

gibt es da unterschiede?!?!

oder kann man die gleichen Kopponenten benutzen?
wenn ja, sind es dann andere befehle? oder sind sie identisch?


hat paraller schnittpunkt irgendwelche vorteile?


weiß des jemand genau?

Gruß Skorpio

mika 20. Okt 2003 20:42

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
also wenn du jeden pin einzeln setzen willst dann kannst du das unter win98 (unter nt/2000) geht das nur mit
nem treiber den status eines einzelnen pins mittels assembler abfragen.

erstmal die pins in einer übersicht
##########################################

DataRegister, 0, Out printerdata
StatusRegister, 1, IN printerstatus
ControlRegister, 2, Control printerfunctions.

(Dataregister (offset = 0))
----------------------------------
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
----------------------------------
..|...|...|...|...|...|...|...|_____ D0 Out.
..|...|...|...|...|...|...|________D1 Out.
..|...|...|...|...|...|__________ D2 Out.
..|...|...|...|...|____________ D3 Out.
..|...|...|...|_______________ D4 Out.
..|...|...|__________________D5 Out.
..|...|____________________ D6 Out.
..|_______________________D7 Out.



(Statusregister (offset = 1))
----------------------------------
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | (all read)
----------------------------------
..|...|...|...|...|____________ Error.
..|...|...|...|_______________ Select.
..|...|...|__________________PE.
..|...|____________________ ACK.
..|_______________________Busy (inverted)



(Controlregister (offset = 2))
----------------------------------
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | (OUT AND IN.)
----------------------------------
..........|...|...|...|...|...|
..........|...|...|...|...|...|
..........|...|...|...|...|...|____ Strobe (inverted.)
..........|...|...|...|...|_______ Auto Feed.
..........|...|...|...|_________ Init (inverted.)
..........|...|...|____________ SLCT IN (inverted.)
tech60....|...|_______________ IRQ Enable
tech60....|__________________ Direction, PS2 or later AT Devices, 0 = write, 1 = read
*)



asm geht dann ungefähr so
#############################
Delphi-Quellcode:
Const
  lptport        = $378;
  DataRegister   = $00;
  StateRegister  = $01;
  ControlRegister = $02;


    // lesen
    port := lptport + gewünschtes register
    asm
      mov dx, Port
      in al, dx
      Mov Value, AL
    end;
    Value beinhaltet den aktuellen wert deines registers

   
    // schreiben
    port := lptport + gewünschtes register
    value hat den wert den du in das register schreiben willst
    asm
      mov al, Value
      mov dx, Port
      out dx, al
    end;


wenn dir das ungefähr weiterhilft sag bescheid dann poste ich mal kompletten code hier.


mfg, mika

Skorpio 21. Okt 2003 15:37

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Danke des sieht schon mal nach was aus,

werde es mal überarbeiten und gucken ob des mir weiter hilft.

aber sowas in dert art habe ich gesucht.

danke nochma.



Gruß Skorpio

mika 21. Okt 2003 16:17

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
alles klar,

viel spaß beim coden :)
wenn noch was ist einfach hier melden.


mfg, mika

Stephan N. 22. Okt 2003 10:53

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
hi

also mir hilft es weiter
könntest du bitte mal den ganzen Quelltext posten!

und von welchem typ muss port sein??

thx im voraus

Vale 22. Okt 2003 11:05

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
Hi mika...

des von vorhin war ja für parallel..oder?

Ich bräuchte das ganze für seriell...wie sieht es dann da aus?
Kannst des vielleicht au nochmal schreiben... :love:

Danke....

mika 22. Okt 2003 14:29

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
hi,

habe deine nachricht bekommen, ich schreib hier heute abend mal n kleines programm und häng den quelltext
dann hier rein.


bis heute abend, mika

mika 22. Okt 2003 18:55

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
hallo,

der flomei hat grade auch n thema eröffnet in dem er auf die parallele schnittstelle eingeht.
da steht auch noch ne ganze menge code den man für dein projekt gebrauchen könnte.

wenn du dann wirklich nicht weiterkommst dann schick mir mal deinen source und eine beschreibung
von dem was du haben musst. dann helf ich dir in deinem programm so n bisschen weiter und damit
die anderen auch was davon haben kannst du das ganze ja wenns fertig ist hier veröffentlichen :)


mfg, mika

Skorpio 30. Dez 2003 13:55

Re: SERIELLE SCHNITTSTELLE "Mühlespiel"
 
hallo mika.............

hab mal ne frage........
und zwar:
wenn ich einlese ( per componente)...sagte er mir immer dsa alle pins gesetzt sind.

ich weiß jetzt das er das ergebnis codiert 15 = alle usw.. :warn:

aber er zeigt mir immmer 15 an.......auch wenn nix gesetzt ist.

und ich werde daraus einfach nicht schlau. :wall:

ab und zu hat er kurz mal das richtige ergebnis angezeigt. und jetzt weiß ich net ob es zufall war oder sonst was.

kann es sein ds es da ein timing problem hat?
das man die pins in ner bestimmten zeitfolge abfragen muss.



wäre dankbar für eine schnelle antwort.


mfg Skorpio


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