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Sysygy Script Engine - Version 0.99h
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Hallo liebe DP'ler
Ich meld mich mal wieder mit ner neuen Komponente :) Einleitung Nach dem Release meines ![]() Allgemeines Sysygy Script Engine ist eine Skript-Sprache die den Dialekt Pascal benutzt. Es werden bei weitem nicht alle Features der Delphi-Sprache unterstützt, aber immerhin ein kleiner Teil. Beim kompilieren erstellt der Parser Byte-Code, denn dann von einem Interpreter ausgeführt wird. Durch die Einbindung einer Script-Sprache ist es Möglich, ein Programm von Benutzern erweiterbar zu machen, ohne dass das Hauptprogramm neu kompiliert werden muss. Dadurch wird ein enormes Spektrum an neuen Möglichkeiten eröffnet. Man kann mit der Script-Sprache z.B. aufwendige, mathematische Funktionen berechnen, die einen einfachen Matheparser überfordern würden. Denn dadurch, dass Ergebnisse in Variablen zwischengespeichert werden können und diese dann mit if-Anweisungen verschieden weiterbearbeitet werden können, kann man z.B. verschachtelte Funktionen erstellen, die nicht an das Programm gebunden sind sondern vom Benutzer während der Laufzeit des Programms geändert werden können (z.B. ein Funktionszeichner). Ebenfalls ist es möglich, dass sich ein Programm selbst dynamisch anpasst: bei manchen Gelegenheiten ist es extrem schwer, bestimmte Situationen im Code zu verarbeiten. Möglich ist es zwar immer, doch manchmal kann der Aufwand extrem groß sein. An dieser Stelle könnte das Programm z.B. dynamisch neuen Quelltext erstellen, der dann von der Script-Sprache ausgeführt wird. Sehr hilfreich wird eine Script-Sprache, wenn man z.B. ein Programm per "Fernwartung" erweitern oder ausbessern möchte und man nicht so einfach an die Datei herankommt. Dann kann es z.B. ausreichen, ein neues/verbessertes Script einfach an das Programm zu schicken und somit die Funktionalität erweitern/ausbessern. Das mag jetzt zwar so klingen, als könnte man ganz einfach in einen PC eindringen - doch man sollte bedenken: das Script kann nur Funktionen ausführen, welche das Programm der ScriptEngine bereits zur Verfügung stellt. (Übertrieben) gesagt kann man nicht aus einer 2 KB-Exe ein Monsterprogramm machen. Ein kleines Beispiel wäre: ich habe eine StringListe, die sortiert werden soll. Die Vergleichsfunktion der einzelnen Zeilen lager ich in ein Script aus, das den Vergleich übernimmt. Das Script kann dann nur die Vergleichsfunktion beeinträchtigen aber z.B. nicht die Liste leeren. Was unterstützt die Script-Sprache
Was wird noch nicht unterstützt Hier mal eine kurze Liste mit Featuren, die ich noch plane einzubauen:
Sysygy "Klassen" vs Delphi Klassen ;-) In der Script Engine ist es möglich, externe procedures und functions zu deklarieren. Um diese besser und übersichtlicher zusammenzubringen und den OOP-Gedanken nachzugehen hab ich mich dazu entschlossen, externe Methoden in Klassen zusammenfassen zu können. Dabei unterstützten diese "Pseudo"-Klassen auch Vererbung. An einem Beispiel kann man das ganz gut erklären: Nehmen wir an, ich habe in Delphi folgende Komponente, die ich in der Script-Sprache verfügbar machen will:
Delphi-Quellcode:
Jetzt kann man in der Script-Sprache eine Pseudo-Klasse erstellen, mit deren Hilfe man auf diese Klasse zugreifen kann.
type
TMyClass = class(TComponent) private FSomeThing : string; public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; function GetSomeThing: string; end; Script-Code
Delphi-Quellcode:
Diese Klasse speist man jetzt in einen Exporter, der daraus eine Delphi-Unit erstellt (ist mit dabei). Diese Delphi-Unit bindet man dann in das Delphi-Projekt ein - den Rest übernimmt die Script-Sprache. Ein Script könnte jetzt z.B. so aussehen:
unit myClassUnit;
uses Classes; // für TComponent type TMyClass = class(TComponent) public function Create(AOwner: TComponent): TMyClass; function GetSomeThing; end;
Delphi-Quellcode:
Die Klassen in der Script-Engine sind also sozusaggen nur eine Zusammenfassung von externen Methoden. Es können keine Variablen oder Script-Interne Methoden hinzugefügt werden. Das will ich aber noch ändern, jedoch dauert das eine ganze weile.
program Test;
uses myClassUnit; var p: TMyClass; s: string; begin p := p.Create; // hier ist ein großer Unterschied zu Delphi s := p.GetSomeThing; if p.ComponentCount = 0 then // da die Klasse von TComponent abgeleitet ist exit; end; Bisherige Einschränkungen
So, genug der negativen Sachen :mrgreen: Was muss ich zusätzlich noch an Komponenten installieren? Die Script-Sprache an sich braucht keine zusätzlichen Komponenten - es werden nur die Klassen benutzt, die bereits bei Delphi mit dabei sind. Auch die mitgelieferten Demos (bis auf eine) kommen mit den Komponenten aus. Jedoch werden für die Kompilierung der Haupt-GUI zwei große Sachen benötigt:
Wie installiere ich die Sysygy Script Engine? Der Parser sowie der Interpretor sind Komponenten mit relativ wenig properties. Von daher ist eine Installation eigentlich nicht vorgesehen. Am besten, ihr kopiert die Quelltexte in einen beliebigen Ordner und fügt diesen in den Suchpfad von Delphi dazu. Ein fertiges Package wird jedoch nicht mitgeliefert. Welche Delphi-Version muss ich haben? Also garantieren kann ich für nichts. Ich hab die Script-Sprache mit Delphi 7 erstellt, von daher sollte alles, was neuer als D7 ist, damit klar kommt. Ich weiß nicht, wie weit runter man mit den Delphi-Versionen gehen kann. Jedoch sollte es schon möglich sein, Funktionen als overloaded zu deklarieren. Sysygy Script Engine + FreePascal Mit Version 0.99e hab ich es geschafft, die Script-Engine FreePascal-kompatibel zu machen. Ich habe (bis auf ein paar einzelne Scripts) nicht viel ausprobiert, aber es hat alles bisher geklappt. Da ja FPC auf sehr vielen Plattformen funktioniert, weiß ich nicht, ob wirklich alles unterstützt wird. x86-CPUs sollten ziemlich sicher funktionieren, bei x86-64Bit-Systemen weiß ich nicht, ob alles funktioniert. Die die LCL ja nicht 100%ig kompatibel mit der VCL ist, sind einige Funktionen der Include-Dateien uSygInc*.pas nicht mit eingebunden. Zwar erscheinen diese Funktionen noch im Script, jedoch führt ein Aufruf zu einer Exception. Ich werde aber noch die neuen Includes {$IFDEF FPC} und {$IFDEF DELPHI} in die Header mit einbauen und somit die nicht verfügbaren Funktionen für das Script unsichtbar machen - jedoch dauert das noch etwas. Bisher gibt es noch Probleme mit den Units uSygIncGraphics und uSygIncWinCRT, die anderen sollten aber funktionieren. Wie benutze ich die Komponenten? Ich habe ein paar Demoprogramme in den Download mit hinein gepackt, an denen man (hoffentlich) gut sehen kann, wie man die Komponenten am einfachsten benutzt. Hier ist aber mal der grundlegende Aufbau zur Benutzung
Delphi-Quellcode:
Was ist in den Download dabei?
uses
uSygParser, // für TSygScript_Parser uSygRunTime; // für TSygScript_RunTime var Compiler : TSygScript_Parser; // das Objekt muss natürlich vorher erstellt werden Executor : TSygScript_RunTime; // ... und das Objekt sollte auch vorher erstellt werden function CompileAndExecute(ScriptSource: string): boolean; begin // Ergebniss vorinitalisieren result := False; // Script kompilieren if Compiler.ParseScript(ScriptSource) then begin // ByteCode im Executor speichern Executor.FillData(Compiler.OutputData); // Script ausführen Executor.Run; result := True; end; end;
Lizenz: Das "Hauptprogramm" sowie die Komponente ist unter der BSD-Lizenz lizenziert. Der Lizenztext liegt ebenfalls nochmal im Hauptordner der zip-Datei sowie als Header in jeder .pas-Datei. Falls jemand eine andere Lizenz haben will, bin ich gerne bereit, eine einzelne, personengebundene Lizenz nach Absprache zu erstellen. Und nun ... ... wünsch ich viel Spaß beim ausprobieren ;-) und freu mich auf eure Meinungen. Change-Log Version: 0.99h (15.10.2008)
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
Hallo,
ich habe nur den Screenshot angesehen und frage mich, wozu du IsValidDate geschrieben hast. Du nutzt die Funktion DaysInMonth aus der DateUtils.pas nehme ich an. Dort befindet sich jedoch ebenso die Funktion IsValidDate (dort ist "dein" Code auf wenige Zeilen reduziert). Wozu also doppelt implementieren? :gruebel: Und "exit" zu nutzen ist nicht die saubere Art, das geht normalerweise auch anders. Grüße |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
Zitat:
Zitat:
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
Achso, das war ein Beispiel deines Editors. Ich dachte irgendwie, das sei ein Code-Auszug deines Projekts. :oops:
Ich hätte doch in den Source gucken sollen. *g* |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
nicht schlecht. Ich hoffe du bekommst die Script-Engine fertig.
Evlt. teste ich sie mal in Lazarus ob sie da auch läuft. Du sagst du nutzt nur Delphi Standard Funktionen ? Dann sollte es eigentlich keine größeren Probleme geben. Mal sehen. |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
Zitat:
Mal schauen wie lange ich noch für die Fertigstellung brauche. Die 64-Bit-Typen sollten nicht so das Problem darstellen. Auch die Set und die Set of Typen dürfen nicht so lange dauern. Die Try-Finally und die Try-Except-Blöcke werden aber wahrscheinlich noch etwas dauern, da ich noch nicht genau weiß, wie ich das genau anstellen soll - nicht vom Parser her, sondern eher Byte-Code vom Interpretor. Da muss ich mal schauen, wie ich das am besten löse. Zitat:
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
ich finde die rtlvclOptimize nicht...
kA mfg BibPfad von SynEdit hinzugefügt |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
Als Vorlage bzw. zum drüberschauen:
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.98a
Zitat:
Zitat:
@All: Ich hab eine neue Version hochgeladen. Es sind einige Bugsfixes und die ersten Neuerungen drinnen (int64 und double sind jetzt vorhanden). Den kompletten Change-Log sowie den Download gibts im ersten Post. Grüße |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99
Schade, dass das hier langsam zum Monolog wird :( (mag mich keiner :shock: oder ist die Komponente total für den Popo :glaskugel:)
Aber ich lass mich dadurch nicht abhalten und hab ne neue Version hochgeladen. Den Change-Log sowie den Download gibts wie immer im ersten Post. Grüße Dave |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99
Hi,
Also ich bin schon recht interessiert an deiner Komponente. Vorallem wegen: Zitat:
Hatte mir mal Pascalscript angeschaut, aber der bietet oben genanntes Feature meines Wissens nicht und ich denke ich würde sogar deine benutzen, WENN sie Properties unterstützen würde. Diese Get- und Set-Methoden sind mir da etwas zu lästig. Wobei ich sage muss, dass ich mir bisher nur die Beispiele angeschaut habe und noch nicht selbst was ausprobiert habe. Gruß Neutral General |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99
Zitat:
Torry.net Component Description Compilation to a file for later use Ich hätte diese Komponente wahrscheinlich auch für meine Engine genommen, doch mir war 1. die Einbindung nicht einfach genug und 2. wollt ich soviel wie möglich selbst machen. Daher ist meine Komponente überhaupt erst entstanden. Außerdem hab ich versucht, die Einbindung nicht zu schwer zu machen - es reichen eigentlich 6 5 Zeilen Quelltext:
Delphi-Quellcode:
Durch den eingebauten Unit-Manager muss man sich nicht mal mehr um externe Methoden kümmern, das wird alles automatisch im Hintergrund gemacht.
if Compiler.ParseScript(Memo1.Text) then
begin Executor.FillData(Compiler.OutputData); Executor.Run; end; Zitat:
Delphi-Quellcode:
Dann würde ein Import-Script folgendermaßen ausschauen:
type
TMyObject = class(TObject) private FData : string; protected procedure SetData; public property Data: string read FData write SetData; end;
Delphi-Quellcode:
Aber ich schau, dass ich auch properties in die Importer-Klassen im Script einbaue.
type
TMyObject = class(TObject) public function Data: string; procedure SetData(value: string); end; [Edit]An aktuelle Gegebenheiten etwas angepasst[/Edit] |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99
Hi,
Ja es geht mir nicht so sehr um den Aufwand, aber ich fände es lästig im Scriptcode dann immer die Get/Set-Methoden aufrufen zu müssen. Da ist Property := Value; Value := Property; um einiges gemütlicher als SetProperty(Value); Value := GetProperty; Würde mich freuen, wenn dus einbauen würdest :) Gruß Neutral General |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99
Ok, habs gerade auf meine ToDo-Liste gesetzt. Mal schauen, ob ich es noch diese Woche schaffe. In 4 Wochen sind Uni-Prüfungen, von daher hab ich im Moment nicht mehr so viel Zeit. Aber zwischendurch muss ich mich auch mal ablenken bzw. meinen Kopf lüften - da bietet sich Delphi natürlich super für an ;-)
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99
schaut euch doch mal das hier an:
![]() was haltet ihr davon ? |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99a
Es gibt mal wieder eine neue Version der Komponente. Ich hab zwar nicht allzuviel an der Komponente arbeiten können, aber ein wenig ging schon. Der komplette Change-Log sowie der Download ist wie immer im 1. Post.
@Neutral General: Leider haben es die Properties nicht nicht in dieses Release geschafft. Ich weiß nicht, wie lange es insgesammt noch dauert, bis ich die fertig habe. Ich bin mir noch nicht ganz einig darüber, wie ich die von der Deklaration her in das Script einbauen soll. Top-Priorität ist für mich im Moment, dass man einzelne Funktionen des Scripts aus dem Programm heraus aufrufen kann. Dafür hab ich jetzt mit den Debug-Informationen einen Grundstein gesetzt, doch fertig ist das ganze noch nicht. Sobald das dann funktioniert, kommen die Properties - versprochen. |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99a
Alles klar, es eilt zur Zeit auch nicht, lass dir ruhig Zeit ;)
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99a
Hallo,
also ich habs grad mal nur kurz getestet, weil ich seit einiger Zeit überlege, in einem Projekt von mir die Möglichkeit zu geben, mit PascalScript Scripting-Möglichkeiten für die Nutzer zu gewähren. Momentan realisiere ich dass über ActiveScript mit JS und VB, aber erstens wäre mir ein Pascal-Dialekt viel lieber und zweitens wäre eine solche Lösung unabhängig von den Gegegebenheiten. Aber jetzt hab ich grad mal deine Komponente ausprobiert, und sie gefällt mir richtig gut und ist ja wirklich super simpel. Also wenn ich mich dazu entschließe, dann werd ichs mal damit ausprobieren und dann nochmal Feedback geben ;) MfG Benedikt |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99a
Zitat:
1.: hast du bereits selbst Scripts erstellt und wenn ja, sind dir irgendwelche Probleme/Bugs aufgefallen? 2.: wenn du die demos angeschaut hast: findest du die Erklärungen im Quelltext ausreichend/schlecht/gut usw? Sind die Beispiele gut/schlecht einfache/schwer ...? Gerade das ist für mich extrem wichtig. Der Einstieg sollte so schnell und einfach wie möglich sein. Es wäre sehr nett von dir, wenn du mir kurz beschreiben würdest, ob und wie gut du Beispiele gefunden hast. Zitat:
Grüße Dave |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
Trotz der fortgeschrittenen Stunde hab ich mich noch entschlossen, die aktuelle Version der Script-Engine hochzuladen. Diesmal hat sich einiges geändert und einige nützlichen Sachen sind mal wieder dazugekommen :zwinker:.
Da die Unit-Namen und manche Funktionsnamen etwas unglücklich gewählt wurden, hab ich mich dazu entschlossen, diese umzubenennen. Die Unitnamen fangen jetzt einheitlich mit einem u für Unit an und danach folgt ein Syg. Danach folgen dann noch kurze und präzise(re) Namen, die den Inhalt der Unit wiederspiegeln. Die Script-Includes haben nach dem Syg noch ein Inc darstehen. Somit erkennt man sofort, was wo drinnen ist. Ein weiteres neues Feature ist die Möglichkeit, Script-Funktionen direkt aus dem Programm heraus aufzurufen. Dabei ist es kein Problem, ob die Script-Funktion auf globale Variablen zugreift oder nicht. Was allerdings noch nicht funktioniert sind var-Parameter für den Funktionsaufruf aus dem Programm heraus. Das Script bzw. die Funktion läuft zwar wunderbar, aber die Werte in den Varparameter werden nicht wieder an das Hauptprogramm zurückgegeben. Ich weiß noch nicht, wie ich das am besten Anstellen soll - nicht von der Script-Engine her, das funktioniert schon, sondern eher wie ich den Aufruf aus dem eigentlichen Programm heraus handhaben soll. Im Moment werden die Parameter für jede Funktion einfach als array of const übergeben und dann endsprechend ausgewertet. Was dafür aber funktioniert ist, dass die Rückgabewerte der Scriptfunktion auch ans Hauptprogramm weitergegeben werden. Die Aufruffunktion des Interpretors gibt dabei den Typ Variant zurück, der dann das result der Funktion enthällt. Da Variants ja keine Pointer haben dürfen, werden Pointer als cardinal-Wert im Variant gespeichert. Da ich mich mal drann gewagt habe, den Inhalt der Delphi-Unit StdCtrls auch für die Script-Sprache zur Verfügung zu stellen, ist mir aufgefallen, dass die Zeit fürs kompilieren sehr zunimmt (wenn man StdCtrls in die uses-Deklaration einbindet, kann man mit einer Kompilierzeit von ca. 1 Sekunde rechnen). Zwar hat diese Zeit keinen Einfluss auf die spätere Ausführungsgeschwindigkeit, doch etwas nervig ist das ja schon. Ich schau mal, ob ich da nich noch etwas mehr Speed rausholen kann. Den kompletten Download und den kompletten ChangeLog gibts (wie immer :zwinker:) im ersten Beitrag. Grüße Dave |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
Moin (gähn), ich finde Deine Energie und Deine Leistung bewundernswert.
Kennst Du ![]()
Delphi-Quellcode:
Das VarArrayOf könnte man -von mir aus- auch noch weglassen.
Script.Call('MyFunction',VarArrayOf([Param0, Param1, Param2]));
So eine Skriptsprache ist eigentlich zu 99% dazu gedacht, ein Customizing zu vereinfachen. Klassen sind dort fehl am Platze (als softwaretechnische Herausforderung solltest Du das natürlich implementieren). Dann finde ich, das eine Skriptsprache nicht unbedingt typstreng sein muss, so wie es Delphi ist. in einer Skriptsprache muss ich auch nicht unbedingt Variablen deklarieren. Die Skriptengine soll dem Anwender ja die Arbeit so leicht wie möglich machen, und da sind Deklarationen nur lästig :zwinker: . ![]() Ich will Dir nur Denkanstöße geben und nicht etwa sagen "Öööh, gibts doch alles schon". Tolle Arbeit! :thumb: |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
Zitat:
kennst Du Alzheimer (gähn)? Da verbuchstabelt man schon mal was oder vergisst einiges, oder? Lässt sich ALLES sowieso mit Java erledigen? Hab' gerade eben die Scriptsprachenkritik von "alzaimar" vergessen, Dank Alzheimer? Null Ahnung warum ich hier gerade was eintippe! |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
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Delphi-Quellcode:
function CustomStrToInt(value: string): integer;
begin // der zweite String-Parameter ('') ist nur die Unit, in der die Funktion deklariert // ist. Er kann aber auch weggelassen werden result := FRunTime.Call('MyStrToInt', '', [value]); end; Zitat:
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
Zitat:
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
Zitat:
Sag mal bescheid wenn du sie Fertig hast *G*.... |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
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![]() Was mich auch gerade wundert: die Zip-Datei wurde bisher schon 39x runtergeladen aber (bis auf das ausversehen eingebaute rtlvclOptimize) sind noch keine Erfahrungs/Fehlerberichte gekommen. Klar - nicht jeder braucht ständig eine Script-Engine in seinem Programm, doch ich würde die Komponente gerne weiter verbessern und es ist ja - wie ich vorher bereits mal gesagt habe - unmöglich für mich, alles zu testen. Also wenn jemand einen Fehler gefunden hat oder irgendwas nicht so funktioniert, wie man es erwarten würde, dann wäre ich extrem froh darüber, wenn ihr mir das Problem zukommen lassen würdet. |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
Ich habe mir sie zwar runter geladen, aber bisher nur die Beispiele angeschaut die Dabei sind.
Ich habe aber vor sie zu testen, bisher habe ich in keines meiner Projekte eine Scrip Sprache eingebaut. Aber ich könnte mir bei einigen Projekten vorstellen das es sin machen würde. Z.B. bei meiner Editor Komponente. Als eine art PlungIn Schnittstelle. Aber wie genau ich das mache weiß ich noch nicht. Naja, ich meinte mit "Fertig" natürlich nicht alles was Delphi kann, sondern evlt. "nur" alles was in "Object Pascal" drin ist, ich glaube das ist ein kleiner unterschied oder ? Wenn die Syntax vorhanden ist, reicht das erstmal... für mich, schön währe halt so einige Standard Units.. wie halt Classes wegen der TStringList oder aber auch constr wegen TObjectList.... aber ob ich sowas in einem Script brauche weiß ich noch nicht. Aber ein Test würde ja nicht schaden, dann währe auch geklärt ob die Script Sprache auch unter Lazarus läuft, oder nicht. Wenn ja währe es nicht schlecht. |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
So, wie versprochen habe ich es versucht unter Lazarus zum laufen zu bringen, was leider nicht geht,
weil die LCL anscheind kein CopyMemory kennt. Ich habe es unter Linux versucht. Was genau macht diese Methode ? kann man die auch noch anders Schreiben ? weil MoveMemory wird auch nicht gefunden. SygScript_Runtime_unit in dieser Unit traten die Fehler auf. Es währe außerdem noch schön, wenn du von vornerein die Windows unit nur mit Komplier schalter einbinden könntest. die musste ich in allen Units rauß nehmen. Evlt. gibt es ja noch eine andere Lösung für das Problem, ich habe ein neues Projekt angefangen, und mir ein Beispiel von dir angeschaut und folgende unit hinzugefügt:
Delphi-Quellcode:
brauche ich wirklich alle ?
uses
Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, SygScript_Constants_unit, SygScript_Parser_unit, SygScript_Runtime_unit; ; |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
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Also wenn du nur kompilieren willst, brauchst du nur die uSygParser. Fürs Ausführen brauchst du nur die uSygRunTime. Wenn du dann noch die bereits konvertierten Units auch zur Verfügung stellen willst, musst du die auch noch einbinden. Hier ist mal das einfachste Beispiel:
Delphi-Quellcode:
uses
uSygParser, // für TSygScript_Parser uSygRunTime; // für TSygScript_RunTime var Compiler : TSygScript_Parser; // das Objekt muss natürlich vorher erstellt werden Executor : TSygScript_RunTime; // ... und das Objekt sollte auch vorher erstellt werden function CompileAndExecute(ScriptSource: string): boolean; begin // Ergebniss vorinitalisieren result := False; // Script kompilieren if Compiler.ParseScript(ScriptSource) then begin // ByteCode im Executor speichern Executor.FillData(Compiler.OutputData); // Script ausführen Executor.Run; result := True; end; end; |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
leider lässt sich uSygRunTim halt nicht kompelieren.
Ich denke CopyMemory müsste als eigene Funktion geben. Lazarus unter Windows zu Installieren ist ein Kinderspiel inzwischen auch unter Linux.... Allerdings unter Linux nur die 0.9.24 die "svn" Version musst du per Hand Kompilieren. Ich könnte mir auch vorstellen bei meinem GamePack deine Scrip Sprache zu verwenden. Z.B. das jeder ganz einfach 2D Spiele schreibe kann ohne Delphi oder Lazarus *G*. Vorrausgesetzt das es damit geht... nochmal zu klassen: in wie weit werden sie unterstütz ? das währe für mein GamePack eine Voraussetzung. z.b. erben und Methoden und Eigenschaften und Events und sowas... Die Idee währe aber gar nicht mal so schlecht.... |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
Bei mir lief die Demo 2 manchmal instabil.
Spätestens wenn ich 3X Ctrl+F9 und dann F9 gedrückt habe, gab es die Fehlermeldung: Project Project1.exe raised exception class EAccessViolation with message 'Access violation at address 00404448 in module 'PROJECT1.EXE'. Read of address 00C1C654'. Process stopped. Use Step or Run to continue. :roll: |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
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Was ich aber noch nicht funktioniert sind Events. Was du wahrscheinlich willst ist, einem Klassenevent im Script eine Scriptfunktion zuzuweisen - das funktioniert noch nicht. Ich hab leider auch noch keine genaue Idee, wie ich das genau realisieren kann. Aber bisher ist das noch nicht möglich. Zitat:
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99c
Ich hab den Fehler, den mir extrem
![]() Grüße |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99b
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Vielen Dank an alzaimar für sein beruhigendes #25! (* Trotzdem @alzaimar: "Schaun mer mal, dann seh' ma scho'."? Besser: "Schaun mer mal, dann seh(n)'mer scho'. Das erste "wir" = "mer" sollte zum zweiten "wir" = "ma" (bei Dir) passen, oller Preusse ;-) LG Roland *) |
Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99c
Da es ein eindeutiges Schuldeingeständnis war, musste ich leider diesen Vorfall den zuständigen Behörden melden. :stupid:
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99c
Olle Petze!
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Re: Sysygy Script Engine - Version 0.99d
So, um mal wieder vom OT wegzukommen :zwinker:, hab ich mal wieder eine neue Version hochgeladen.
Diesmal gibt es wieder eine sehr wichtige Erweiterung: try-finally und try-except - Blöcke. Dies Blöcke können natürlich auch verschachtelt werden, klar ;-). Was jedoch nicht unterstützt wird ist die on e:[ExceptionTyp] do - Anweisung im except-Teil. Exception-Klassen beherrscht die Script-Sprache nicht. Aber ich schau, dass ich das auch noch einbaue. Außerdem arbeite ich im Moment daran, die ScriptEngine auch FPC-kompatibel zu machen. Ich hab zwar FPC [noch] nicht installiert, aber das kommt noch. Was ich jetzt aber schon mal gemacht habe: ich habe die "uses Windows" - Deklaration aus dem Quelltext verbannt. Falls jedoch die Unit Windows benutzt werden muss, hab ich sie mit {$IFDEF WIN32} eingebunden. Außerdem hab ich die Funktion "CopyMemory" aus der "uSygRunTime" durch die Pascal-Funktion "Move" ersetzt. Ich weiß jetzt zwar nicht, ob "Move" in FPC bereits unterstützt wird, jedoch ist dies wahrscheinlicher als dass die Windows-Funktion "CopyMemory" unterstützt wird ;-) Und jetzt mal was ganz besonderes: ich hab seit dem letzten Release kein Bug mehr gefunden :shock: - hoffentlich bleibt das so (also das mit "kein Bug vorhanden sein" natürlich, nicht das "keinen Bug finden" ;-)) Den Download gibt (wie immer) im ![]() Grüße Dave |
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