![]() |
zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Hi, habe wiedermal ein Problem, ich möchte Sachen vom Himmel rieseln lassen,
per zufall also zB Bombe/Herz/Banane. wenn diese zur Laufzeit erzeugten Images den unteren Rand der Form erreicht haben, sollen sie gelöscht werden. (das habe ich mit visible gelöst aber das ist glaube auch nicht resourcenschonend) Nur bekomm ich das nicht hin, folgende Probleme: - sobald ein neues Bild erzugt wurde ist der Name createitem ja an das neuerzeugte Bild vergeben. - ich möchte auch abfragen was für ein Bild den boden erreicht hat zB showmessage('Banane hat gerade den Boden erreicht'); hier mal mein derzeitiger Code:
Delphi-Quellcode:
LG
procedure TForm1.itemfabrikTimer(Sender: TObject);
begin itemcount:=itemcount+1; createitem:= TImage.Create(self); createitem.Name:='item' + inttostr (itemcount); createitem.Parent := Form1; createitem.Left:=baloon.left+74; createitem.Top:=baloon.Top+baloon.Height; createitem.picture.LoadFromFile('img/bomb.gif'); createitem.AutoSize:=true; createitem.show; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin if itemcount>=1 then createitem.Top:=createitem.Top+1; if ((itemcount>=1) and (createitem.top>=spielfeld.top+spielfeld.Height-30)) then createitem.Visible:=False; end; Detrox |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Schau mal nach
![]() |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Und zum 2. Problem: Du könntest die Klasse TImage ja um ein Feld erweitern. Mal aus dem Kopf:
Delphi-Quellcode:
Nun solltest Du nach dem Erzeugen des TImage die Eigenschaft ItemKind setzen und auswerten können.
type
TItemKind = (ikBanana, ikBomb, ikHeart); TImage = class(ExtCtrls.TImage) private FItemKind: TItemKind; public property ItemKind: TItemKind read FItemKind write FItemKind; end; TForm1 = class(TForm) ... |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Zur Antwort von Uwe Raabe
das mache ich doch schon mit:
Delphi-Quellcode:
Mein Problem ist eigentlich, das sich die erzeugten Items mit einem Timer nach unten bewegen.
createitem.Name:='item' + inttostr (itemcount);
Nur wen ein neues Item erzeugt wird bewegt sich dieses nach unten solange bis ein neues erzeugt wird usw... |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Damit setzt Du den Namen, Uwes Tipp ging in die Richtung "Image zur Freigabe wiederfinden" ;)
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hab mal das Spiel mit Source hochgeladen, ich versteh nur noch Bahnhof, villeicht kann mir wer meinen Denkfehler eklären
LG Detrox |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Was verstehst Du denn nicht?
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
DeddyH
Der Timer der die Erzeugten Bilder nach unten bewegt, muss jedes erzeugte bild nach unten bewegen bis ein ereigniss eintritt (am boden angekommen). Das versteh ich nicht, denn wie soll ich dem Timer die Namen von allen Bildern sagen er weis ja auch nie wieviele Bilder erzeugt wurden. |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Dann speichere die Objekte doch in einem Array/einer TObjectList ab, das/die kannst Du dann einfach durchlaufen.
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Ganz dumme Frage, bin noch Anfänger hab die Objecktlist nie benutzt, hab mir das mal auf Delphi-Treff angeschaut, nur kann mein Delphi nix mit TObjecktlist anfangen, ist das eine Komponente? Ich kann sie im Reiter nirgends finden.
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Du musst die Unit Contnrs einbinden. Ich habe mal schnell eine Demo mit Shapes geschrieben, das ist nur eine Form mit einem Timer (Interval 50).
Delphi-Quellcode:
[edit] Add: Sollten das zuviele Bilder werden, so dass sich der Timer "selbst überholt", kannst Du ihn im Timer-Ereignis zuerst disablen, abarbeiten und zum Schluss wieder enablen. [/edit]
unit ListDemoMain;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, Contnrs; type TfrmListDemo = class(TForm) Timer1: TTimer; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } FShapes: TObjectList; FWait: integer; procedure CreateShape; public { Public-Deklarationen } end; var frmListDemo: TfrmListDemo; implementation {$R *.dfm} //Dynamisches Erzeugen eines TShape und Ablegen in der Liste procedure TfrmListDemo.CreateShape; var Shape: TShape; begin Shape := TShape.Create(nil); Shape.Parent := self; Shape.Shape := stCircle; Shape.Brush.Color := clRed; Shape.Left := Random(ClientWidth div Shape.Width) * Shape.Width; FShapes.Add(Shape); end; procedure TfrmListDemo.FormCreate(Sender: TObject); begin DoubleBuffered := true; FShapes := TObjectList.Create; Randomize; FWait := 0; end; //Freigeben der Liste und aller enthaltenen Objekte procedure TfrmListDemo.FormDestroy(Sender: TObject); begin FShapes.Free; end; //ggf. Shape erzeugen oder freigeben, wenn unten angekommen procedure TfrmListDemo.Timer1Timer(Sender: TObject); var i: integer; begin if FWait mod 10 = 0 then CreateShape; for I := FShapes.Count - 1 downto 0 do if (FShapes[i] as TShape).Top >= ClientHeight - (FShapes[i] as TShape).Height then FShapes.Delete(i) else (FShapes[i] as TShape).Top := (FShapes[i] as TShape).Top + 1; inc(FWait); end; end. |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Ich bin gerade am rumbasteln ich melde mich wieder :)
Danke schonmal werd mir das zu gemüte führen man lernt nie aus :D |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Super habs soweit auch kapiert, nur einwas versteh ich nicht was soll das bedeuten?
Delphi-Quellcode:
Sry wenn ich mich ein bisschen dumm anstelle aber ich möchte auch verstehn was ich da mache ;)
if FWait mod 10 = 0 then
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Zitat:
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Zitat:
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
So hab alles soweit verstanden vielen Dank dafür :)
Noch eine Sache das Problem hatte ich ja vorhin auch schon, ich habe eine Kollisionsabfrage, mal vereinfacht ungefähr so:
Delphi-Quellcode:
Aber sobald ein neues erzeugt wird, gilt der .top wert des neu erzeugten Objektes .
if createitem.top>=figur.top then ...
Wäre über weitere Hilfe dankbar :) LG |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Das musst Du dann in die Schleife innerhalb des Timers verlagern, siehe mein Beispiel.
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Hab ich ;)
itemisdrauf=5 ist nur ne sicherheitsabfrage ob schon eins erstellt wurde.
Delphi-Quellcode:
var i: integer;
begin Statusbar1.Panels[0].Text:= inttostr (figur.top); // Zeig mit Topwert von Figur if itemisdrauf=5 then Statusbar1.Panels[1].Text:= inttostr (createitem.top); // Zeig mit Topwert von erzeugtem Object if ((itemisdrauf=5) and (createitem.top>=figur.top)) // Item fällt auf Figut then showmessage('lol'); if FWait mod 100 = 0 then CreateShape; itemisdrauf:=5; for I := FShapes.Count - 1 downto 0 do if (FShapes[i] as TImage).Top >= spielfeld.Height+spielfeld.top - (FShapes[i] as TImage).Height-2 then FShapes.Delete(i) else (FShapes[i] as TImage).Top := (FShapes[i] as TImage).Top + 1; inc(FWait); |
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Mir scheint, Du hast das Beispiel doch noch nicht so ganz begriffen. Sind in FShapes jetzt Deine TImages drin? Und was ist createitem?
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
Ja hab das nur noch nicht umbenannt hab Images erstellt anstatt Shapes, funktioniert auch alles SUper !
createimage
Delphi-Quellcode:
createitem := TImage.Create(nil);
|
Re: zur laufzeit erstellte Items löschen und Name zuweisen
createitem scheint also eine globale Variable zu sein, die nur das letzte erzeugte TImage enthalten kann. Wie ich bereits sagte, musst Du die Prüfung mit in die Schleife verlagern, damit alle Objekte der Liste überprüft werden.
[edit] P.S.: Du solltest Dir mal eine sinnvolle Einrückung angewöhnen. [/edit] |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:46 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz