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IIIMADDINIII 31. Jan 2010 19:47


Karten fließend bewegen lassen?
 
hallo,

ich möchte ein kartenspiel entwikeln und möchte das sich die karten auch so schön bewegen wie bei den win vista spielen. Ich hab schon gelesen das viele eine 2d engine vorschlagen. bin ich grundsätzlich mit einverstanden, aber ich breuchte ein ein sehr umfassende tutorialseite (ich bin Bücher gewohnt, bin aber zur zeit pleite). Was ich auch gut finde, ist das ganze mit delphi functionen zu schreiben (solange es nicht alzu aufwendig wird). hauptzächlich möchte ich das flattern, stokeln und die ekigen kanten loßwerden. die bilder für die karten hab ich schon parat.

mfg
MADDIN

mkinzler 31. Jan 2010 20:04

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Schau dir mal Andorra 2D an

Lumpiluk 31. Jan 2010 20:55

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
OpenGL allgemein eignet sich auch gut für 2D-Anwendungen.
Auf delphigl.com gibt's auch gute Tutorials.

mkinzler 31. Jan 2010 20:59

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Wobei Andorra da etwas abstrakter und deshalb leichter anwendbar ist. Hier hat man diw Wahl zwischen DirectX und OpenGL als lowlevel API

lbccaleb 31. Jan 2010 21:29

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Das ist nun nicht unbedingt eine 2D Engine, aber mit der Graphics32 Unit kann man ne Menge anstellen, wenn es ums Bilder flüssig bewegen geht :)
Schaus dir mal an, vllt reicht das für deine Zwecke schon, wovon ich mal stark ausgehe:

Graphics32

Namenloser 31. Jan 2010 22:01

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Bei solchen kleineren Sachen nutze ich auch immer Graphics32. Hat u.a. den Vorteil, dass man keine DLLs mitliefern muss.

IIIMADDINIII 1. Feb 2010 16:50

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Graphics32 hört sich schon ganz gut an wobei ich nicht weiß wie man damit bewegungen realisiert (hab mich ein bisschen auf der seite ungekugt).
openGL und andorra2d scheint mir ein bisschen zu viel für ein bischen karten schieben.

fals man mit graphics32 bewegungen realisieren kann, würde mir mal bitte einer sagen wie man das macht??

mfg
MADDIN

Namenloser 1. Feb 2010 16:57

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Zitat:

Zitat von IIIMADDINIII
fals man mit graphics32 bewegungen realisieren kann, würde mir mal bitte einer sagen wie man das macht??

Für die Bewegung musst du bei allen Lösungen selbst sorgen. Zur Umsetzung: Öhm, du zeichnest mehrere Bilder in kurzen Abständen hintereinander auf den Bildschirm und veränderst sie jedes mal ein bisschen, sodass der Eindruck einer Bewegung entsteht... das Prinzip dürfte dir bekannt sein :wink:

IIIMADDINIII 1. Feb 2010 17:04

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
mir ist klar wie man den eindruck einer bewegung erzielt.
das **** ist das wenn ich es mit einem normalem image mache flackert es.
außerdem fände ich es ganz gut wenn es was gäbe was die bewegung für mich organisiert so dass ich nur noch sagen muss: gehezu(X, Y);

turboPASCAL 1. Feb 2010 17:06

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Also doch in Andorra einarbeiten und nutzen. :stupid:

Namenloser 1. Feb 2010 17:34

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Zitat:

Zitat von IIIMADDINIII
außerdem fände ich es ganz gut wenn es was gäbe was die bewegung für mich organisiert so dass ich nur noch sagen muss: gehezu(X, Y);

Sowas kann Andorra glaube ich auch nicht. Das wäre aber auch sinnlos, denn das hast du dir in ein paar Minuten selbst geschrieben. Du kennst doch auf Mathe Funktionen, wo ein Wert der Zeit zugeordnet wird - genau so kannst du es in Delphi machen.

Delphi-Quellcode:
// t 0..1
function GetPosition(t: single; StartPoint, EndPoint: TPoint): TPoint;
begin
  Result.X := round(StartPointer.X*(1-t) + EndPoint.X*t);
  Result.Y := round(StartPointer.Y*(1-t) + EndPoint.Y*t);
end;
Das gibt dir für Zeitwerte von 0 bis 1 mit linearer Interpolation die aktuelle Position aus. Dann führst du den Zeichencode mit entsprechenden Koordinaten einfach in regelmäßigen Abständen z.B. mit einem Timer oder einer Schleife aus, zählst die Zeit entsprechend hoch (siehe GetTickCount oder TAdPerformanceCounetr bei Andorra2D) und setzt sie in die Funktion ein - Voilà.

Und flackern tut das Zeichnen nur, wenn du es von der VCL erledigen lässt, weil immer wieder der Hintergrund neu gezeichnet wird. Wenn du selbst mit den Delphi-Funktionen oder GR32 auf ein unsichtbares Bitmap im Speicher zeichnest, und dieses anschließend in einem Rutsch auf das Formular, flackert da nix. Diese Technik nennt man übrigens Doublebuffering.

mimi 7. Feb 2010 11:28

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Mit Andorra ist das Wirklich kein Problem. Es gibt Sprite-Objekte, die erleichtern, dass ganze Enorm. Ich könnte dir höchsten noch meine Canvas-Engine anbieten. Das ist eine "2D Engine", die komplett auf Canvas Basiert. Flackern oder Flimmern tut das auch nicht. Für sehr viele Spiele müsste / sollte das reichen. Dort gibt es auch Sprite-Objekte. Es Basiert halt "nur" auf Canvas und TBitMap. Geht Prima. "Nur" AOM oder AOE wirst du damit nicht nach Programmieren können *G*.

IIIMADDINIII 11. Feb 2010 16:30

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Danke für die fielen antworten

diese auf canvas basierende engine würde mich nochmal interessieren.

sorry dass ich dieses thema nach so langer zeit wierder hochhole, habe aber länger nicht mehr in meine temenverwaltung geschaut.

mkinzler 11. Feb 2010 17:37

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
TCanvas ist aber nicht für so etwas gedacht.

mimi 11. Feb 2010 17:53

Re: Karten fließend bewegen lassen?
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:

TCanvas ist aber nicht für so etwas gedacht.
In gewisserweise hast du natürlich recht. Aber für einfache Spiele wie z.b. Snake, Sokubahn und sweiter geht das Prima. Sogar ein 2D Weltraum-Shoter konnte ich damit erstellen.

Das Prinzip ist einfach: Es werden nur, Bereiche neu gezeichnet, die sich auch geändert haben. Es kommt aber immer wieder zu Grafk Fehler, aber selten. Ich gehe so vor: Sprite wird gezeichnet, davor wird der Hintergrund gesichert und dann das Sprite gezeichnet, beim verlassen, der Position wird der Hintergrund wiederhergestellt. Unter Umständen kann es hierbei zu Grafik Fehlern kommen.

Ich hänge hier einfach mal eine Version an. Sie ist für Lazarus Optimiert. Mit etwas Glück und Anpassungen läuft es auch unter Delphi.


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