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Programm for 3D Model Grafik? (keine ahnung wie der fachbegriff heisst)
Hallo ihr fleißigen Programmierer,
Ich habe von einem Spiel gesehen, dass man mit einer Grafik, die aus den Standardfarben wie Rot,Gelb und Blau ist (keine Mischungen von den Farben) ein 3D Model erstellt. Da ich aber keine Ahnung hab wie sich der Fachausdruck (also der Ausdruck, wo man mit googlen kann) heißt. Wollte ich fragen, ob jemand den Fachausdruck kennt bzw. vielleicht sogar ein kostenloses kleines Programm dafür kennt. Gruß NickelM |
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Ein bisschen hört es sich so an, als ob du dich mit
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Die üblichen Grundfarben auf PCs sind Rot, Grün und Blau, und nur mit einem Bitmap allein lässt sich kein komplettes 3D Model beschreiben. (Technisch gesehen schon, aber das wäre extrem verklausuliert und scherfällig, das macht einfach keiner. Zumal das als Bild interpretierte Bitmap dann wohl nicht mehr viel mit dem Model gemein hätte.)
Ich vermute, dass du da entweder etwas falsch verstanden hast, oder dass das ganze mehr in Richtung Texturierung geht. Aber auch dann wäre RGB ohne jegliche Mischung zunächst einmal etwas weniger übliches, wo ich ad hoc nicht wüsste wozu man es brauchen könnte. Um was für ein Spiel geht es, und hast du evtl. Beispielmaterial? |
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Es könnte sich auch um
![]() Meinst du damit, dass man als Grundwerte in einem Bitmap den Farbwert eines Pixels auf eine Textur-Sättigung mappt? So wie in etwa das hier: |
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Am besten NickelM beschreibt es noch etwas genauer, vill mit einem Bild oder so. ;)
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So nach langem warten, bzw. weil ich nicht mehr daran gedacht habe, hab ich mal eine Texture als Bitmap hochgestellt die mit der "Engine" dan einen Apfel darstellt. Ich frag mich, wie soll das gehen?
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Und soweit ich mich richtig erinnere, ist es so das dem Objekt einfach eine Texture zugewiesen wird. Und die passt sich dann an das Objekt an.(Deine Texture an eine Kugel) und somit entsteht der 'Apfel'. |
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Ah, ja.... Bump.- und oder Normalenmapping.
Dabei wird ein Grundmodell verwendet und dessen Feinstruktur mit Bump.- und oder ![]() Das spart bei detaillierten Objekten enorm Speicher und Rechenzeit. |
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Hmm..also in dem "Spiel" nenn ichs jetzt mal werden aus solchen Bildern 3D Modele erstellt.
Jemand sagte mir sowas wäre in Photoshop auch möglich mit einer Bestimmten Farbpallete oder so.... |
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Ein Bild kann man als Heightmap verwenden, aber mir wäre neu dass Photoshop U/V-Mapping beherrscht
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Hierbei scheint es sich um eine relativ neue (bzw. noch nicht so oft eingesetzte) Technik zu handeln: Gemoetry images. Texturen werden dabei als Speicher für Voxel "missbraucht". Jeder Pixel in dem Bild hat Werte für rot, grün und blau, diese werden statt dessen als Werte für x, y, und z interpretiert. Daraus ergibt sich nachher allerdings eben kein Mesh, wie man es zur Zeit gewöhnt ist, sondern lediglich eine Punktwolke im Raum.
Ich hab kürzlich einen Artikel von MS dazu gelesen, wo ein paar Jungs daran gewerkelt haben, u.a. auch daran, ein normales Mesh automatisch in solche Texturen zu wandeln - was garnicht mal so einfach ist im generischen Fall :). Ah, hab ihn ![]() |
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Beispiel: ![]() |
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Normal-Mapping <> Geometry images!
Das "relativ" war auch absichtlich Kursiv ;). Was es exotisch macht ist, dass es aktuell eher selten zum Einsatz kommt, obwohl es dies schon so lange gibt. |
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SUPER MEDIUM!!! :hello: :hello: :hello: :hello: :hello: :hello:
Du hast recht genau das ist es. Danke dir für den Ausdruck. Jetzt weis ich wie ich danach googlen muss. Damit ist die Frage für mich beantwortet xD |
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