![]() |
[OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Hallo Gemeinde.
Mein TImage Nachfahre TGraphPaper macht mir Kummer. Das Ding soll einfach sowas wie kariertes Rechenblatt darstellen, wo ich dann später ein Koordinaten-System uä. reichzeichne. Ich leite also von TImage ab:
Code:
Im Konstruktor steht:
TGraphPaper = CLASS(TImage)
Code:
Mit INHERITED CREATE(MyParent) wird die SetBounds Methode von TImage aufgrufen (INHERITED SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight)-- denn mein GraphPaper soll sich mit dem Resizing seines Parents neuzeichnen - bzw. dessen Größe entsp. anpassen.
CONSTRUCTOR TGraphPaper.Create(MyParent: TWinControl; Title: STRING);
BEGIN INHERITED CREATE(MyParent); Parent := MyParent; ... Das wird hier erledigt:
Code:
Jetzt zum eigentlichem Problem:
PROCEDURE TGraphPaper.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: INTEGER);
BEGIN INHERITED SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight); Zeichnen; ... In der Methode Zeichnen greife ich auf WIDTH und HEIGHT zu, um die Anzahl der Rechenkästchen zu bestimmen, die gezeichnet werden sollen. Dort knallt es aber, da eine Division durch Null erfolgt, weil: WIDTH und HEIGHT zu diesem Zeitpunkt (Create) den Wert Null haben. Klar die Zeile Parent := MyParent; kommt ja auch erst später (ich frage mich gerade: Bekommt es an dieser Stelle, die Größe seines Parents :?:). Aber wie kann ich denn meinem Objekt nun initial eine Größe zuweisen, bevor das SetBounds gerufen wird? Ich hoffe ich konnte mich halbwegs verständlich machen. Vielleicht hat jemand ja eine Idee? Lieben Dank Gruß, Jazzman |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Delphi-Quellcode:
CONSTRUCTOR TGraphPaper.Create(MyParent: TWinControl; Title: STRING);
BEGIN INHERITED CREATE(MyParent); Parent := MyParent; // <-- ist das nicht überflüssig? Wird mit inherited Create(MyParent) doch schon gesetzt ... |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Zitat:
Beim ersten Aufruf von Zeichnen ist WIDTH = 0 und HEIGHT = 105: Weder 0 noch 105 machen irgendwie einen Sinn (scheint sich in diesem Stadium noch um Zufallswerte zu handeln). Bekommt mein Objekt nach INHERITED CREATE(MyParent) nun die Größe seines Parents oder nicht? Und wenn nicht: Ich kann ja nicht einfach Width = 50 un Height = 50 schreiben (nur damit mal ein beliebiger aber von Null verschiedener Wert dort steht, weil ja damit dirket wieder SetBounds gerufen wird ==> Endlos-Loop). Sehr verwirrend das. Gruß Jazzman |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Zitat:
TImage ist ein Control um ein TPicture (Bitmap, GIF, JPeg,...) darzustellen. (Controls sind sichtbare Steuerelement) Es ist nicht als Basisklasse für eigene Controls gedacht. Wenn dein Control nicht auf Tasten und Mausklicks reagieren soll dann von TGraphicControl ableiten. Falls dein Control auf Tasten und Mausklicks reagieren soll, dann von TCustomControl ableiten. |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Jetzt nochmal konkret nachgefragt (zu TGraphicControl komme ich später):
Wenn ich Stepwise debugge, dann springen wir nach einem Create in den Constructor:
Code:
Woher kommen die Werte 0, 0, 0, 105 für ALeft, ATop, AWidth, AHeight? Wer setzt diese Werte? Bzw. kann ich sie nicht auch setzen -- und wenn ja wo und wie?
CONSTRUCTOR TGraphPaper.Create(MyParent: TWinControl; Title: STRING);
BEGIN INHERITED CREATE(MyParent); // Hiernach springen wir sofort in SetBounds! ... END; PROCEDURE TGraphPaper.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: INTEGER); BEGIN INHERITED SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight); // 0, 0, 0, 105 Zeichnen; END; Gruß |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Was verstehe ich denn jetzt nicht? Im Constructor wird doch der Owner gesetzt, nicht der Parent?
Versuch mal, die Parent-Zuweisung auszuklammern und zur Laufzeit zuzuweisen, nachdem der Constructor komplett durchgelaufen ist... (Ich bin nicht sicher, aber vielleicht ist die Zuweisung zu früh.) Alternativ kannst Du doch die Zeichnen-Funktion einfach abbrechen, wenn Width oder Height 0 sind.
Delphi-Quellcode:
Ich habe mir für ähnliche Zwecke eine TRaster erstellt. Diese liegt über einem "Designer" (TScrollBox). Sie ist transparent und Maustransparent, zeichnet ein Punkteraster und kann Laserlines für ein auf dem Designer selektiertes Objekt zeichnen. Vielleicht nützt Dir das ja als Anregung...
procedure Zeichnen;
begin if (Width = 0) or (Height = 0) then Exit; ... end;
Delphi-Quellcode:
TRaster = class(TPaintBox)
private FLaserControl: TControl; procedure SetLaserControl(const Value: TControl); protected procedure CMHitTest(var Msg: TWMMouse); message CM_HITTEST; public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; procedure Paint; override; function Designer: TodDesigner; virtual; property LaserControl: TControl read FLaserControl write SetLaserControl; end; { TRaster } procedure TRaster.CMHitTest(var Msg: TWMMouse); begin inherited; Msg.Result := 0; end; constructor TRaster.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; end; function TRaster.Designer: TodDesigner; begin if Owner is TodDesigner then Result := (Owner as TodDesigner) else Result := nil; end; destructor TRaster.Destroy; begin inherited; end; procedure TRaster.Paint; var odDesigner: TodDesigner; X, Y: Integer; mi, ma: Integer; begin inherited; if Owner is TodDesigner then begin odDesigner := (Owner as TodDesigner); if (odDesigner.ShowRasterX > 1) and (odDesigner.ShowRasterY > 1) then with Canvas do begin if (LaserControl <> nil) and (Designer <> nil) then begin ma := 1; mi := 0; Pen.Color := clSkyBlue; MoveTo(0, Designer.VertScrollBar.Position + LaserControl.Top - ma); LineTo(Width, Designer.VertScrollBar.Position + LaserControl.Top - ma); MoveTo(0, Designer.VertScrollBar.Position + LaserControl.Top + LaserControl.Height - mi); LineTo(Width, Designer.VertScrollBar.Position + LaserControl.Top + LaserControl.Height - mi); MoveTo(Designer.HorzScrollBar.Position + LaserControl.Left - ma, 0); LineTo(Designer.HorzScrollBar.Position + LaserControl.Left - ma, Height); MoveTo(Designer.HorzScrollBar.Position + LaserControl.Left + LaserControl.Width - mi, 0); LineTo(Designer.HorzScrollBar.Position + LaserControl.Left + LaserControl.Width - mi, Height); Pen.Color := clBlack; end; Y := odDesigner.RasterFrame + odDesigner.RasterYDif; while Y < Height do begin X := odDesigner.RasterFrame + odDesigner.RasterXDif; while X < Width do begin Pixels[X, Y] := clGray; Inc(X, odDesigner.ShowRasterX); end; Inc(Y, odDesigner.ShowRasterY); end; end; end; end; procedure TRaster.SetLaserControl(const Value: TControl); begin if FLaserControl <> Value then begin FLaserControl := Value; Refresh; end; end; |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Dein Konstruktor ist auch falsch :-(
Jedes Control ist auch eine Komponente; logisch weil von TComponent sich alle Controls ableiten. Das Problem bzw. die Einschränkung ist nun, dass alle Klassen, die von TComponent ableiten folgenden Konstruktor verwenden MÜSSEN:
Delphi-Quellcode:
constructor Create(AOwner: TComponent); virtual;
Man darf zwar einen abweichenden Konstruktor erstellen, aber dieser Konstruktor wird von der VCL niemals aufgerufen! Die VCL kennt deinen Konstruktor nicht und kann ihn daher nicht aufrufen. Alle Daten (mit Ausnahme des Owners) müssen über Properties oder Methodenaufrufe in das Objekt gebracht werden. |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Ja, das wird sicher helfen (TRaster) -- aber bleiben noch ein paar Fragen.
Was ich nicht verstehe: Zitat:
Zitat:
Wenn doch TImage schon fast alles enthält was ich benötige -- wieso soll man nicht davon ableiten -- stattdessen TGraphicControl nehmen, dem ich dann mühsam noch alles "beibringen" muß, was TImage schon kann? Danke & Gruß |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Moooment!
Kann es sein dass ich da etwas elementares durcheinander werfe: Ich benutze TurboDelphi -- was bekanntlich keine User eigenen Komponenten erlaubt! D.h. ich erzeuge keine visuellen Komponenten, sondern althergebracht Objekte zur Laufzeit. Als Grundlage für mein GraphPaper habe ich ein Beispiel aus einem Buch - dort wurde von TImage abgeleitet, umd mit REGISTER die (visuelle) Komponente registriert. Ich bin dann einfach hin und dachte, naja eine Komponente kannste nicht gebrauchen, und hab dann einfach die REGISTER Prozedur weggeschmissen und den Rest so gelassen. Kann es nicht sein, dass das der Kardnial-Fehler war? Und ich deshalb doch lieber von TGraphicControl ableiten sollte? (Das würde zumindest den Knoten in meinem Kopf gerade entwirren). Jazzman |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Zitat:
TPaintbox erfüllt folgenden Zweck: das Zeichnen wird über das Event OnPaint an das Formular deligiert. Das bedeutet man kann immer die gleiche Komponente TPaintbox verwenden und damit ganz unterschiedliche Dinge zeichnen weil der Zeichencode auf dem Formular liegt. Wenn man von TPaintbox ableitet, dann ignoriert man damit den Sinn und Zweck der Paintbox. TPaintbox müsste eigentlich eine "versiegelte Klasse" sein von der man nicht ableiten kann. |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Ich verstehe nur noch Bahnhof!
Hier mal ein Zitat aus "BORLAND Delphi 7" von Doberenz und Gewinnus (S.528): Ableiten von Komponenten ... Soll es etwas Spezielleres sein, zum Beispiel ein neues Editierfeld, dann müssen Sie sich einen Komponententyp suchen (in diesem Fall TEdit), der sich weitesgehend Ihren Anforderungen annähert. Diesen erweitern Sie dann um die gewünschte neue Funktionalität oder Sie überschreiben die bisherigen Methoden. D.h. die beiden Autoren schlagen doch genau das vor, was ich versuchte: TImage schien mir ganz passabel, nur dass es keine kleinen Rechtecke zeigt, wenn man es erzeugt. Nach Deiner Auffassung hätten sie (die Autoren) für ein neues Editierfeld also auch von TGraphicControl ableiten müssen? Fragt sich Jazzman |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Ok, dann will ich es mal versuchen:
Du solltest Dir eine Basiskomponente auswählen, die möglichst viel von dem mitbringt, was Du erreichen willst. Sie sollte aber andererseits nicht unnötig viel Ballast mitschleppen (unnötig viele veröffentlichte Eigenschaften oder Methoden). Du kannst NATÜRLICH von einer TImage ableiten, die bringt aber eben recht viel Ballast mit (Methoden zum Laden und Speichern von Bildern). Diese Methoden brauchst Du ja nicht. Daher wäre vielleicht ein Vorfahre von TImage (oder etwas ganz anderes) sinnvoller. Im Grunde hast Du aber die freie Auswahl. Wenn es ohne Probleme läuft war es nicht ganz falsch :wink: |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Willst du denn wirklich das nutzen was TImage bietet? Also das man ein beliebiges Bild zuweist was auch kleiner oder größer sein kann als der Sichtbare Bereich von TImage?
Man muss sich immer vor Augen führen das man Properties hinzufügen kann, aber nicht verstecken. Wenn du also von TImage ableitest kannst du nichts von dem was einmal bekannt gegeben wurde wieder verstecken. Man kann also weiterhin Bilder zuweisen etc. Und je fortgeschrittener die Komponente ist von der du ableitest destso mehr Eigenschaften musst du berücksichtigen. Zur Ausgangsfrage. Ein Control hat seine Größe ab dem Zeitpunkt ab dem man sie setzt. Im Create (also BEIM erstellen) ist die Komponente noch in der Erstellung und hat da natürlich auch nur eine Größe wenn diese da bereits gesetzt wurde. Gemalt etc. wird dort noch nicht. |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Puh!
Das klingt jetzt aber auch schon ganz anders, als: Das ist schon mal falsch! TImage ist ein Control um ein TPicture (Bitmap, GIF, JPeg,...) darzustellen. (Controls sind sichtbare Steuerelement) Es ist nicht als Basisklasse für eigene Controls gedacht. So, und nun wieder zum eigentlichen Problem: TImage ist für meine Zwecke also ganz hervorragend geeignet -- nur ziert es sich noch ein wenig. Das Problem ist folgendes:
Code:
Beim Erzeugen des GraphPapers wird der Konstruktor aufgerufen:
TYPE
TGraphPaper = CLASS(TImage) ... CONSTRUCTOR Create(MyParent: TWinControl; Title: STRING); REINTRODUCE; PROCEDURE SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: INTEGER); OVERRIDE; END;
Code:
Und als nächstes sofort:
CONSTRUCTOR TGraphPaper.Create(MyParent: TWinControl; Title: STRING);
BEGIN INHERITED CREATE(MyParent);
Code:
Und hier hätte ich zugern gewußt, woher die die Werte 0, 0, 0, 105 für ALeft, ATop, AWidth, AHeight kommen. Es wird ja nichts dazwischen Durchlaufen. Wenn ich nun diese Werte mit z.B. den Werten des Parents auf dem mein GraphPaper liegt, versorgen könnte, wäre ich alle Sorgen los.
PROCEDURE TGraphPaper.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: INTEGER);
BEGIN INHERITED SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight); Viele Dank Jazzman |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Delphi-Quellcode:
TYPE
TGraphPaper = CLASS(TImage) ... CONSTRUCTOR Create(MyParent: TWinControl; Title: STRING); REINTRODUCE; PROCEDURE SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: INTEGER); OVERRIDE; ... private created: boolean; ... END;
Delphi-Quellcode:
CONSTRUCTOR TGraphPaper.Create(MyParent: TWinControl; Title: STRING);
BEGIN created := false; INHERITED CREATE(MyParent); ... created := true; END;
Delphi-Quellcode:
Damit würde das Zeichnen nicht während der Erstellung ausgeführt werden.
PROCEDURE TGraphPaper.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: INTEGER);
BEGIN INHERITED SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight); if created then Zeichne; ... Zitat:
|
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Zitat:
Du solltest das etwas einfacher und strukturierter angehen. - Komponente mit einem normalen Konstruktor erzeugen. - Parent zuweisen - in der Paint-Methode Deine Gitter zeichnen Ich denke, dann wird das alles etwas übersichtlicher. Grundsätzlich könntest Du auch von einem Panel ableiten und die Paint-Methode ersetzen (wenigstens damit einmal ein paar Versuche anstellen). |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Lieben Dank an Alle!
Das reicht erstmal zum Nachdenken. Die Sache mit dem Konstruktor werde ich tatsächlich nochmal überdenken (und wohl auch etwas Nachlesen). Tolle Truppe hier! Nacht zusammen! Jazzman |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Wenn du bereit wärst, die ganze Komponente hier gepackt in einer Unit anzuhängen und die man dann recht einfach - dh. ohne irgendwelche großartigen Anpassungen - debuggen könnte, würde ich gerne helfen. Ansonsten ratet man nur ins Ungewisse und bekommt jede Menge Codeverbesserungen und Tipps, die eig. nicht das Urpsrungsproblem lösen (jedoch aber sehr wichtig sind..)
|
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Ein nicht ganz zu vernachlässigender Nachteil bei der Ableitung von Timage ist auch der ganze Datenmüll (bitmap) der im DFM mitgespeichert wird und Programme unnötig aufbläht.
|
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
Hier mal eine Zusammenfassung der Klassen, die für die Darstellung von "Grafischen Dingen" in Frage kommen:
1.) TGraphicControl Geeignet, wenn man nur ein graphische Object anzeigen möchte und keine Steuerung über Tastatus oder Maus benötigt. Man muss von TGraphicControl ableiten und die Methode Paint überschreiben. Innerhalb von Paint zeichnet man auf das Canvas-Objekt. Es ist ein Fehler, wenn man ausserhalb der Methode Paint etwas auf den Canvas zeichnet. 2.) TCustomControl wie TGraphicControl, nur das man zusätzlich ein Window-Handle hat und somit auf Messages von Tastatur und Maus reagieren kann. 3.) TPaintBox Ableiten von dieser Klasse ist nicht sinnvoll. Stattdessen benützt man das Event OnPaint um das Zeichnen auf das Formular zu deligieren. Der Code für das Zeichnen liegt im Formular. 4.) TImage Ableiten von dieser Klasse ist nicht sinnvoll. Stattdessen kann man beliebige Bilder aus Dateien, Streams oder TImageList laden. Man kann das anzuzeigende Bild aus im Formular laden, d.h. schon zur Entwicklungszeit wird ein Bild (Bitmap, jpeg, Gif,...) zugewiesen Ausserdem eignet sich TImage auch als gepufferte Anzeige. Man kann also von Aussen etwas auf das Image zeichnen und es bleibt solange bestehen, bis man etwas Neues drüber zeichnet oder eine neues Bild lädt. 5.) TPanel Ein Panel ist eine Ableitung von TCustomControl. Wenn man den Rahmen, den das Panel mitbringt gebrauchen kann, dann darf man von TPanel ableiten. Ansonsten sollte man TCustomControl als Basisklasse verwenden. Es gibt also 3 Komponenten, von den man ableiten darf: TGraphicControl, TCustomControl und TPanel und zwei Komponenten von denen man nicht ableiten darf: TPaintBox und TImage Dass manche Programmierer dagegen verstossen bedeutet nicht das es richtig ist. Und jetzt noch etwas für Turbo-Delphi Programmierer: da man keine eigene Komponenten installieren kann, ist es besser wenn man nicht eigene Komponenten ableitet sondern TPaintBox oder TImage benützt. Ich mach' hier mal Schluss; weitere Infos wie man TPaintBox oder TImage richtig benützt ggf. später. |
AW: [OOP] Ableiten von TImage: Wann hat mein Objekt eine Größe?
darf ich noch hinzufügen daß dem von mir bevorzugten TGraphicControl probremlos Mausevents hinzugefügt werden können, Tastaturevents habe ich noch nie gebraucht, ich vermute ist ähnlich trivial.
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:35 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz