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Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Hallo zusammen, ich habe folgendes vor:
In einem Programm werden in fast allen Modulen Toolbars verwendet, meistens mit den Toolbutton(Vor, Zurück, Abbruch, Löschen, etc... und eben Zusatzbuttons, wie z.B. Speichern, etc.) Ich möchte nun eben eine Toolbar programmieren, die mir standardmäßig alle Toolbuttons anzeigt. Im Objektinspektor möchte ich zusätzlich eine neue Eigenschaft anlegen, mit dem Namen "Toolbar Standards". In dieser Eigenschaft soll man zwischen mehreren Standards auswählen können (Standard1, Standard2, Standard3, usw.) Standard1 blendet mir z.B. alle Zusatzbuttons aus. Standard2 zeigt mir z.B. nur Vor und Zurück an . ... Eine neue Toolbar Komponente zu erstellen, bekomm ich hin. Nun meine Fragen: -wie füge ich die Toolbarbuttons hinzu -wie kann ich meinem Programm sagen, dass er mir bei der Auswahl von "Standard1" eben alle Zusatzbuttons ausblendet.
Delphi-Quellcode:
unit ToolBar1;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls; type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5); type TTestToolbar = class(TToolBar) private Bars: TTestBars; { Private-Deklarationen } protected { Protected-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } published property Ort: TTreffpunkt read Bars write Bars; { Published-Deklarationen } end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
mein aktueller Stand:
Delphi-Quellcode:
Fehler: Inkompatible Typen : "TWinControl" und "Class Reference"
unit Testtoolbar2;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls; type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5); type TTestToolbar = class(TToolBar) public constructor create(aOwner: TComponent); override; //Bars: TTestBars; //Buttons: TToolButton; { Private-Deklarationen } private Button : TToolbutton; end; procedure Register; implementation constructor TTestToolbar.Create; var iButtons: Integer; begin inherited Create(aOwner); TRY for iButtons := 0 to 9 do Button := TToolbutton.Create(self); Button.Caption := 'Button'+IntToStr(iButtons+1); Button.Parent := TTestToolbar; Button.Show; EXCEPT Button.Free; END; end; { destructor TTestToolbar. begin if Button <> nil then begin Button.Free; Button := nil; end; inherited Destroy; end; } procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Müsste
Button.Parent := TTestToolbar; nicht Button.Parent := self sein oder so? |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Müsste da nicht ein begin-end rein?
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AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Zitat:
Delphi-Quellcode:
muss raus; das hat in einem Konstruktor nichts verloren.
Button.Show
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AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Zitat:
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AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Zitat:
Wäre es nicht besser ein Array oder 'ne Liste oder sowas mit Buttons zu erstellen, damit man im Verlaufe des Programms weiter Zugriff auf bestimmte Buttons erhält, um z.B. Zusatzbuttons ein- und auszublenden, etc. ? |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
aktueller Stand:
Delphi-Quellcode:
Ich kann nun die Toolbar auf die Formziehen, mein Toolbutton wird angezeigt, aber er ist nicht anklickbar.
unit Testtoolbar2;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls; type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5); type TTestToolbar = class(TToolBar) public constructor create(aOwner: TComponent); override; //Bars: TTestBars; //Buttons: TToolButton; { Private-Deklarationen } private Buttons : TToolbutton; end; procedure Register; implementation constructor TTestToolbar.Create; begin inherited Create(aOwner); begin //Standardeigenschaften für Toolbar setzen //Self.ShowCaptions := True; Parent := AOwner as TWinControl; Buttons := TToolbutton.Create(self); Buttons.Name := 'btnNeu'; Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; Self.Buttons := Buttons; end; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. Befindet er sich noch nicht in der Collection der Toolbar? über
Delphi-Quellcode:
ist ja ja möglich einen Button der COllection der Toolbar hinzuzufügen.
TToolbutton.Buttons[0] := Buttons
aber in meinem Code funktionierts nicht. Hab das auch in meinem Code versucht, dort bekomm ich aber die Fehlermeldung "Klasse besitzt keine Standardeigenschaft" und hab es daher mal über
Delphi-Quellcode:
probiert, aber das hilft auch nicht.
Self.Buttons := Buttons;
Hat jemand eine Lösung dafür? MfG end. [/DELPHI] |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Wenn ich eine normale Toolbar auf ein Form ziehe und dann darauf einen Button kreire, dann taucht der Button auch in den Komponenten meiner Form auf, d.h. das Form ist der owner oder parent von dem Button?
Vllt. musst du das entsprechend Abbilden? |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Zitat:
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AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Pack doch einmal eine Toolbar auf Dein Formular und definiere dort einen neuen Schalter. In dessen OnClick-Methode lässt Du Dir seinen Parent und seinen Owner ausgeben. Ergebnis: Owner ist das Formular, Parent die Toolbar. So solltest Du das dann auch abbilden.
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AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Etwas blöd so spät damit zu kommen, aber wäre eine Komponentenvorlagen-Sammlung nicht die einfachere Lösung gewesen?
Also Toolbar mit Buttons bestücken und Standardcode in den Events eingeben. Dann Toolbar und Imagelist selektieren und Komponenten-Vorlage erzeugen. €: Erkenne gerade, das die gewünschte Aufgabe damit nicht ganz erfüllt wird (zumindest nicht, wenn zur Laufzeit die Buttons ein/ausgeblendet werden sollen). Hab' das etwas falsch interpretiert. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
ich bin gerade dabei, mir den Owner und den Parent anzeigen zu lassen. Melde mich wieder!
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AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
also der hinzugefügte Button ist jetzte auch anklickbar:
Delphi-Quellcode:
nächstes Problem, bei dem ich mir leider nicht zu helfen weiß ist, dass ich zur Laufzeit, wenn ich auf den Toolbutton meiner neuen Komponente klicke, den Fehler erhalte: "Komponente mit der Bezeichnung btnNeu existiert bereits"
unit Testtoolbar2;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls; type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5); type TTestToolbar = class(TToolBar) public constructor create(aOwner: TComponent); override; //Bars: TTestBars; //Buttons: TToolButton; { Private-Deklarationen } private Buttons : TToolbutton; end; procedure Register; implementation constructor TTestToolbar.Create; begin inherited Create(aOwner); begin //Standardeigenschaften für Toolbar setzen Self.ShowCaptions := True; Parent := AOwner as TWinControl; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); // <-- SELF.Parent Buttons.Name := 'btnNeu'; Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; end; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
müsste mMn sein: Buttons := TToolbutton.Create(self.Owner); Das das klappt ist glaub ich "Zufall" da self.Owner = self.Parent (= das Form). Ziehst du die Toolbar auf ein Panel, könnte das ggf. schief laufen, oder? ------------- Ist dem Button den schon ein Ereignis zugewiesen? |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Zitat:
P.S. mit
Delphi-Quellcode:
erhalte ich den selben Fehler!
Buttons := TToolbutton.Create(self.Owner);
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AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Zitat:
Was den Fehler betrifft: Wie sieht das Ereignis den aus? Den darin scheints ja zu hängen, wenns während der Laufzeit beim Knopfdruck mecker gibt... Es klingt ja so, als soll sich der Knop auf Knopfdruck selber neu erzeugen? |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Wenn ich zur Laufzeit auf den Button klicke, erhalte ich die Felermeldung.
ShowMessage('Test');
In diesem Fall, kann mir doch ComponentState weiterhelfen, oder? |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Lass doch einfach einmal die Namenszuweisung an den Button weg.
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AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Moin Moin, also ich ein großes PRoblem schonmal gelöst, aber schon treten neue Probleme auf. *lach*
Erstmal mein bisheriger Code, ich kann meine Toolbar auf die Form ziehen, kann den Buttons OnClick Ereignisse zuweisen, diese funktionieren auch.
Delphi-Quellcode:
Wenn ich nun aber noch eine Toolbar auf die Form ziehe meckert er, dass die Komponente mit dem Namen btnNeu, ... bereits existiert, also werd ich beim programmieren der Toolbar eine function einbauen, die prüft, ob eine Komponente mit diesem Name bereits existiert, wenn ja prüfen ob eine mit dem Namen btnNeu1 existiert, falls ja prüfen ob BtnNeu2 existiert, usw. .Falls nein, den nächst freien Namen verwenden.
unit Testtoolbar2;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics; type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5); type TTestToolbar = class(TToolBar) public constructor create(aOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; //Bars: TTestBars; //Buttons: TToolButton; { Private-Deklarationen } private Buttons : TToolbutton; ImageList: TcxImageList; protected procedure Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); override; end; procedure Register; implementation constructor TTestToolbar.Create; begin inherited; Parent := Owner as TWinControl; if Assigned(Buttons) then Exit; if csDesigning in ComponentState then begin Buttons := TToolButton.Create(Parent); Buttons.Name := 'btnSpeichern'; Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Speichern'; Buttons := TToolButton.Create(Self.Parent); Buttons.Name := 'btnZurück'; Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Zurück'; Buttons := TToolButton.Create(Self.Parent); Buttons.Name := 'btnVor'; Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Vor'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := 'btnNeu'; Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; end; //Standardeigenschaften für Toolbar setzten Self.ShowCaptions := True; end; destructor TTestToolbar.Destroy; begin Buttons.Free; inherited; end; procedure TTestToolbar.Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); begin inherited Notification(AComponent, Operation); if (AComponent = Buttons) and (Operation = opRemove) then Buttons := nil; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. Oder ist das anderst und einfacher zu lösen |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Der Owner der Unterkomponenten hat Self zu sein, da die Toolbar ja der Bersitzer ist.
Delphi-Quellcode:
und vorallem
.Create({Self.}Parent)
Delphi-Quellcode:
sind total falsch
.Create({Self.}Owner)
und müßten in
Delphi-Quellcode:
abändert werden.
.Create(Self)
Da du den Subkomponenten den selben "externen" Owner gibst, sind bei einer zweiten Toolbar die Namen natürlich schon belegt, da innerhalb eines Owner keine Namen doppelt vorkommen dürfen :warn: (abgesehn von kein Name). PS: Wenn man Komponenten dynamisch erstellt, dann muß man keinen Namen vergeben, da der Name vorwiegend nur von dem VCL-Loader benötigt wird, um die erstellten Komponenten den namentlich gleichen Feldern in der Form zuweisen zu können oder wenn man FindComponent verwenden muß, welches sich aber auch anders/besser lösen läßt. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Hi himitsu,
lass dir mal den Owner des Toolbuttons in der Toolbar anzeigen. --> Wirst das Formular zurück kriegen, auf das die Toolbar liegt. Habs trotzdem mal so gemacht, wie du gesagt hast also anstatt
Delphi-Quellcode:
habe ich
.Create(Parent)
Delphi-Quellcode:
verwendet.
.Create(Self)
Dann kann ich nichtmal mehr, auf den Button in der Toolbar klicken. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Lösung bis dahin:
Delphi-Quellcode:
unit Testtoolbar2;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics; type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5); type TTestToolbar = class(TToolBar) public constructor create(aOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; //Bars: TTestBars; //Buttons: TToolButton; { Private-Deklarationen } private Buttons : TToolbutton; ImageList: TcxImageList; function GetNextName(AName: String): String; protected procedure Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); override; end; procedure Register; implementation function TTestToolbar.GetNextName(AName: String): String; var i: Integer; begin i := 1; while (Self.Owner.FindComponent(AName + IntToStr(i))) <> nil do i := i + 1; Result :=(AName + IntToStr(i)); end; constructor TTestToolbar.Create; begin inherited; Parent := Owner as TWinControl; if Assigned(Buttons) then Exit; if csDesigning in ComponentState then begin Buttons := TToolButton.Create(Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnSpeichern'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Speichern'; Buttons := TToolButton.Create(Self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnZurück'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Zurück'; Buttons := TToolButton.Create(Self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnVor'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Vor'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnNeu'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; end; //Standardeigenschaften für Toolbar setzten Self.ShowCaptions := True; end; destructor TTestToolbar.Destroy; begin Buttons.Free; inherited; end; procedure TTestToolbar.Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); begin inherited Notification(AComponent, Operation); if (AComponent = Buttons) and (Operation = opRemove) then Buttons := nil; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Nur durch Änderung des Owners sollte sich nichts am Programmablauf ändern, da der Owner nur für die Freigabe der Subkomponenten zuständig ist und sonst keinen Einfluß besitzt, abgesen vom Property .Components und vom FindComponent.
Der Owner gibt seine zugeordneten Komponenten frei, wenn er selbst freigegeben wird ... Notification ist also etwas overload. PS: Buttons kann nur einen Button aufnehmen, weswegen man hier ein Array, eine Liste (TObjectList) oder eben die vorhandene Liste .Components verwenden sollte.
Delphi-Quellcode:
unit Testtoolbar2;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics; type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5); type TTestToolbar = class(TToolBar) private { Private-Deklarationen } Buttons : array[0..3] of TToolbutton; ImageList: TcxImageList; public { Public-Deklarationen } constructor Create(aOwner: TComponent); override; end; procedure Register; implementation constructor TTestToolbar.Create; begin inherited; Parent := Owner as TWinControl; { wann sollten die/der denn erzeugt wurden sein? } //if Assigned(Buttons) then // Exit; { sollen die Buttons wirklich NUR im Formdesigner vorhanden sein? } //if csDesigning in ComponentState then //begin Buttons[0] := TToolButton.Create(Self); Buttons[0].Parent := Self; Buttons[0].Caption := 'Speichern'; Buttons[1] := TToolButton.Create(Self); Buttons[1].Parent := Self; Buttons[1].Caption := 'Zurück'; Buttons[2] := TToolButton.Create(Self); Buttons[2].Parent := Self; Buttons[2].Caption := 'Vor'; Buttons[3] := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons[3].Parent := Self; Buttons[3].Caption := 'Neu'; //end; //Standardeigenschaften für Toolbar setzten ShowCaptions := True; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Wenn ich das so mache, wie von dir vorgeschlagen kann ich
A: keine Events mit den erzeugten Buttons auslösen(sind nichtmal anklickbar) B: Beim Ausführen der Anwendung meint er dass eine Komponenten mit dem Namen TToolButton bereits existiert. Hast du's mal bei dir getestet? |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Ich dachte ja, daß man über irgendeinen
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Delphi-Quellcode:
unit ToolBar1;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls; type TTestToolBar = class(TToolBar) private { Private-Deklarationen } protected { Protected-Deklarationen } procedure Loaded; override; public { Public-Deklarationen } constructor Create(aOwner: TComponent); override; published { Published-Deklarationen } end; procedure Register; implementation procedure TTestToolBar.Loaded; var Button: TToolButton; begin inherited; if ControlCount = 0 then begin Button := TToolButton.Create(Owner); Button.Parent := Self; Button.Caption := 'Speichern'; Button := TToolButton.Create(Owner); Button.Parent := Self; Button.Caption := 'Zurück'; Button := TToolButton.Create(Owner); Button.Parent := Self; Button.Caption := 'Vor'; Button := TToolbutton.Create(Owner); Button.Parent := Self; Button.Caption := 'Neu'; end; end; constructor TTestToolbar.Create(aOwner: TComponent); begin inherited; Parent := aOwner as TWinControl; ShowCaptions := True; if not (csLoading in ComponentState) then Loaded; end; procedure Register; begin RegisterComponents('Samples', [TTestToolBar]); end; end. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Hallo, hier erstmal mein bisheriger Zwischenstand:
- Komponene lässt sich auf Formular ziehen - Eigenschaft erstellt (Toolbartype), die unterschiedliche Standardtoolbars anlegt.
Delphi-Quellcode:
sooo und nun zu meinem Hauptproblem....
unit ZTestToolbar;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics, cxStyles, StdCtrls, Dialogs; type TToolbarType = (ttStandard1, ttStandard2, ttStandard3); type TTestToolbar = class(TToolBar) private FToolbarType: TToolbarType; Buttons : TToolbutton; ImageList: TcxImageList; function GetNextName(AName: String): String; procedure SetToolButtons(); procedure SetToolbarType(Value: TToolbarType); protected procedure Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); override; public constructor create(aOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; { Private-Deklarationen } published property ToolbarType: TToolbarType read FToolbarType write SetToolbarType default ttStandard1; end; procedure Register; implementation procedure TTestToolbar.SetToolButtons(); var i: Integer; begin for i := Self.ControlCount -1 downto 0 do Self.Controls[i].Free; case FToolbarType of ttStandard1: begin Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnEnde'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Ende'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnKopieren'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Kopieren'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnSichern'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Sichern'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnLöschen'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Löschen'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnNeu'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; end; ttStandard2: begin Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnEnde'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Ende'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextNAme('btnLöschen'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Löschen'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnVor'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Vor'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnZurück'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Zurück'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnSichern'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Sichern'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnNeu'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; end; ttStandard3: begin Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextNAme('btnEnde'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Ende'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnLöschen'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Löschen'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnKopieren'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Kopieren'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnSpeichern'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Speichern'; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnNeu'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; end; end; end; procedure TTestToolbar.SetToolbarType(Value: TToolbarType); begin if FToolbarType <> Value then begin FToolbarType := Value; SetToolButtons(); Invalidate; end; end; function TTestToolbar.GetNextName(AName: String): String; var i: Integer; begin i := 1; while (Self.Owner.FindComponent(AName + IntToStr(i))) <> nil do i := i + 1; Result :=(AName + IntToStr(i)); end; constructor TTestToolbar.Create; begin inherited; Parent := Owner as TWinControl; if Assigned(Buttons) then Exit; if csDesigning in ComponentState then begin SetToolButtons(); end; //Standardeigenschaften für Toolbar setzten Self.ShowCaptions := True; end; destructor TTestToolbar.Destroy; begin Buttons.Free; inherited; end; procedure TTestToolbar.Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); begin inherited Notification(AComponent, Operation); if (AComponent = Buttons) and (Operation = opRemove) then Buttons := nil; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. Ich möchte die Toolbuttons mit PNG's versehen. Zur Laufzeit möchte ich eine ImageList erstellen und meine PNG's der Liste hinzufüge und anschließend den Toolbuttons zuweisen. Problem: - Die Standard ImageList bietet ja Funktion DELPHI]ImageList.Add[/DELPHI] an, aber diese erwartet ja ein Bitmap, also wandelte ich mein PNG in ein Bitmap um dadurch geht ja aber leider der Alphachannel verloren und mein PNG auf dem Toolbutton, besitzt einen schööönen schwarzen Background... Andere haben ja auch das Problem, wie ich schon gelesen habe. Mich wundert es nur, dass es auch über die PngComponents nicht funktioniert, wieso gibts dort auch nur die Funktion
Delphi-Quellcode:
...
Imagelist.Add (TImage: TBitmap...)
Kennt/ habt ihr eine Möglichkeit, um PNG über eine ImageList den Toolbuttons zuzuweisen, ohne den Alphachannel zu verlieren? MfG |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
habs hinbekommen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var ImageList: TImageList; PNG: TPngImage; Bitmap: TBitmap; begin Imagelist := TImageList.Create(Self); ImageList.ColorDepth := cd32bit; PNG := TPngImage.Create; try PNG.LoadFromFile('C:\Users\ZMI GmbH\Desktop\Imagelist umwandeln\png\exit16.png'); Bitmap := TBitmap.Create; try Bitmap.Assign(PNG); Bitmap.PixelFormat := pf32bit; ImageList.Add(Bitmap, nil); finally Bitmap.Free; end; finally PNG.Free; end; TestToolbar1.Images := ImageList; btnNeu1.ImageIndex := 0; end; so mal schaun, ob ich den Rest (Buttons die PNG's zuweisen) auch hinbekomme ;) |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
soo hallo zusammen, hab es alleine mit den PNG's hinbekommen.
Meine vermutlich letzte Frage, vll kann mir jemand weiterhelfen, der sich besser mit Komponentenentwicklung auskennt wie ich :) (P.S. mach ich zum ersten mal) Folgendes: - Ich erstelle ein Projekt, ziehe meine programmierte Toolbar aufs Formular, kann auch die Eigenschaft "Toolbarstyle" ändern, das funktioniert alles. So, nun speicher ich mein Projekt ab und öffne es erneut und erhalte zu jeder Komponente folgenden Fehler:"Komponente mit der Bezeichnung btnNeu1 existiert bereits" Das ist mein vollständiger Code, der Fehler hängt vermutlich damit zusammen, dass die Toolbuttons nach dem Speichern in der dfm Datei gespeichert werden. (vermute ich) in meinem 2. Code den ich noch poste, hab ich wirklich nur das wichtigste im Code gelassen. (Ein Button wird erstellt) Dort tritt der Fehler ebenfalls auf.
Delphi-Quellcode:
gekürzter Code:
unit ZTestToolbar;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, Graphics, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics, cxStyles, StdCtrls, Dialogs, pngImage; type TToolbarType = (ttStandard1, ttStandard2, ttStandard3); type TTestToolbar = class(TToolBar) private FToolbarType: TToolbarType; Buttons : TToolbutton; cxImageList: TcxImagelist; function GetNextName(AName: String): String; procedure SetToolButtons(); procedure SetPNGImages(); procedure SetToolbarType(Value: TToolbarType); protected procedure Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); override; public constructor create(aOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; { Private-Deklarationen } published property ToolbarType: TToolbarType read FToolbarType write SetToolbarType default ttStandard1; end; procedure Register; implementation constructor TTestToolbar.Create; begin inherited; Parent := Owner as TWinControl; if Assigned(Buttons) then Exit; //Standardeigenschaften für Toolbar setzten SetPNGImages; Self.ShowCaptions := True; Self.AutoSize := True; Self.Images := cxImageList; { if csLoading in ComponentState then Showmessage('csLoading'); if csReading in ComponentState then showmessage('csReading'); if csWriting in ComponentState then Showmessage('csWriting'); if csDestroying in ComponentState then Showmessage('csDestroying'); if csDesigning in ComponentState then Showmessage('csDesigning'); if csAncestor in ComponentState then Showmessage('csAncestor'); if csUpdating in ComponentState then Showmessage('csUpdating'); if csFixups in ComponentState then Showmessage('csFixups'); if csFreeNotification in ComponentState then Showmessage('csFreeNotification'); if csInline in ComponentState then Showmessage('csInline'); if csDesignInstance in ComponentState then Showmessage('csDesignInstance'); } if csDesigning in ComponentState then begin SetToolButtons(); end; end; procedure TTestToolbar.SetPNGImages(); var PNG: TPngImage; Bitmap: TBitmap; i: Integer; PNGListe: array [0..6] of string; begin cxImageList := TcxImageList.Create(Self); cxImageList.ColorDepth := cd32bit; cxImageList.Height := 32; cxImageList.Width := 32; PNGListe[0] := 'C:\Users\ZMI GmbH\Desktop\Imagelist umwandeln\png\delete.png'; PNGListe[1] := 'C:\Users\ZMI GmbH\Desktop\Imagelist umwandeln\png\element_add.png'; PNGListe[2] := 'C:\Users\ZMI GmbH\Desktop\Imagelist umwandeln\png\elements.png'; PNGListe[3] := 'C:\Users\ZMI GmbH\Desktop\Imagelist umwandeln\png\exit.png'; PNGListe[4] := 'C:\Users\ZMI GmbH\Desktop\Imagelist umwandeln\png\hard_drive.png'; PNGListe[5] := 'C:\Users\ZMI GmbH\Desktop\Imagelist umwandeln\png\navigate_left.png'; PNGListe[6] := 'C:\Users\ZMI GmbH\Desktop\Imagelist umwandeln\png\navigate_right.png'; for i := 0 to High(PNGListe) do begin PNG := TPngImage.Create; PNG.LoadFromFile(PNGListe[i]); Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.Assign(PNG); Bitmap.PixelFormat := pf32bit; cxImageList.Add(Bitmap, nil); Bitmap.Free; PNG.Free; end; end; procedure TTestToolbar.SetToolButtons(); var i: Integer; begin showmessage('SetToolButtons'); for i := Self.ControlCount -1 downto 0 do Self.Controls[i].Free; case FToolbarType of ttStandard1: begin Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnEnde'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Ende'; Buttons.AutoSize := True; Buttons.ImageIndex := 3; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnKopieren'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Kopieren'; Buttons.AutoSize := True; Buttons.ImageIndex := 2; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnSichern'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Sichern'; Buttons.AutoSize := True; Buttons.ImageIndex := 4; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnLöschen'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Löschen'; Buttons.AutoSize := True; Buttons.ImageIndex := 0; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnNeu'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; Buttons.AutoSize := True; Buttons.ImageIndex := 1; end; ttStandard2: begin Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnEnde'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Ende'; Buttons.ImageIndex := 3; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextNAme('btnLöschen'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Löschen'; Buttons.ImageIndex := 0; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnVor'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Vor'; Buttons.ImageIndex := 6; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnZurück'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Zurück'; Buttons.ImageIndex := 5; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnSichern'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Sichern'; Buttons.ImageIndex := 4; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnNeu'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; Buttons.ImageIndex := 1; end; ttStandard3: begin Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextNAme('btnEnde'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Ende'; Buttons.ImageIndex := 3; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnLöschen'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Löschen'; Buttons.ImageIndex := 0; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnKopieren'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Kopieren'; Buttons.ImageIndex := 2; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnSpeichern'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Speichern'; Buttons.ImageIndex := 4; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := GetNextName('btnNeu'); Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Neu'; Buttons.ImageIndex := 1; end; end; if not (csLoading in ComponentState) then RecreateWnd; AdjustSize; end; procedure TTestToolbar.SetToolbarType(Value: TToolbarType); begin if FToolbarType <> Value then begin FToolbarType := Value; SetToolButtons(); end; end; function TTestToolbar.GetNextName(AName: String): String; var i: Integer; begin i := 1; while (Self.Owner.FindComponent(AName + IntToStr(i))) <> nil do i := i + 1; Result :=(AName + IntToStr(i)); end; procedure TTestToolbar.Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); begin inherited Notification(AComponent, Operation); if (AComponent = Buttons) and (Operation = opRemove) then Buttons := nil; end; destructor TTestToolbar.Destroy; begin Buttons.Free; inherited; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end.
Delphi-Quellcode:
Kann mir damit vll nochmal jemand weiterhelfen?
unit Unit1;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, Graphics, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics, cxStyles, StdCtrls, Dialogs, pngImage; type TToolbarType = (ttStandard1, ttStandard2, ttStandard3); type TTestToolbar = class(TToolBar) private Buttons : TToolbutton; protected procedure Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); override; public constructor create(aOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; { Private-Deklarationen } published end; procedure Register; implementation constructor TTestToolbar.Create; begin inherited; Parent := Owner as TWinControl; if Assigned(Buttons) then Exit; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := 'btnTest'; Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Test'; end; procedure TTestToolbar.Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); begin inherited Notification(AComponent, Operation); if (AComponent = Buttons) and (Operation = opRemove) then Buttons := nil; end; destructor TTestToolbar.Destroy; begin Buttons.Free; inherited; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. Die Toolbar könnt ihr ja erzeugen, dann seht ihr was ich meine. Freue mich über Antworten. MfG |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
hat keiner eine Idee?
Also meiner Meinung nach, liegt der Fehler daran, dass beim Neuladen meines Projekts, (in dem sich meine eigene Toolbar befindet) zuerst die Toolbar wieder erzeugt wird, anschließend die Buttons und diese werden dann auch in der dfm Datei gespeichert. Diese beinhaltet, allerdings bereits die Toolbuttons, daher die Meldung dass die Komponente bereits existiert. Liege ich damit richtig? |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
hier mal der Code in abgespeckter Version (nur ein Button wird erzeugt):
Delphi-Quellcode:
Folgendes PRoblem:
unit Unit1;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, Graphics, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics, cxStyles, StdCtrls, Dialogs, pngImage; type TToolbarType = (ttStandard1, ttStandard2, ttStandard3); type TTestToolbar = class(TToolBar) private Buttons : TToolbutton; protected procedure Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); override; public constructor create(aOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; { Private-Deklarationen } published end; procedure Register; implementation constructor TTestToolbar.Create; begin inherited; Parent := Owner as TWinControl; if Assigned(Buttons) then Exit; Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); Buttons.Name := 'btnTest'; Buttons.Parent := self; Buttons.Caption := 'Test'; end; procedure TTestToolbar.Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); begin inherited Notification(AComponent, Operation); if (AComponent = Buttons) and (Operation = opRemove) then Buttons := nil; end; destructor TTestToolbar.Destroy; begin Buttons.Free; inherited; end; procedure Register; begin RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]); end; end. - Ich erstelle ein Projekt, ziehe meine programmierte Toolbar aufs Formular, kann auch die Eigenschaft "Toolbarstyle" ändern, das funktioniert alles. So, nun speicher ich mein Projekt ab und öffne es erneut und erhalte zu jeder Komponente folgenden Fehler:"Komponente mit der Bezeichnung btnNeu1, etc... existiert bereits" |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Ich habe jetzt eine ganze Weile mit dem teil rumexperimentiert und weiß jetzt warum ich das TToolbar bisher nie freiwillig einsetzen wollte.
Der Effekt tritt ja schon auf wenn Du im Formular auf Ansicht als Text und wieder zurückschaltest. Wenn man den Namen weglässt entsteht bei jedem hin und herschalten ein neuer Button, zu Laufzeit kommt dann die Fehlermeldung "Klasse TToolbutton nicht gefunden". ein :
Delphi-Quellcode:
ändert ncihts an dem Verhalten, produziert aber neue Fehler.
if not Assigned(FindComponent('Test')) then
begin Der selbst erstellte Toolbutton ist auch nicht bedienbar.... Muss es tatsächlich ein TToolbar als Vorfahr sein, oder kannst Du auch z.B. auf einem TCustompanel aufsetzen, hier hast Du das ganze unbeeinflussbare Innenleben des Toolbars nicht an der Backe hängen. |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Zitat:
Und wie wäre es über ein TCustompanel möglich neue Toolbuttons auf dem Panel zu platzieren? Oder versteh ich etwas falsch? Ich habe am Wochenende nochmal ein bisschen probiert, aber ich finde einfach keine Lösung für mein geschildertes Problem, bin am Verzweifeln :cry: |
AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren
Nein, ich bezweifle dass ich den Nerv hätte mich mit dem Toolbar längerfristig rumzuärgern.
Ich wünsche Dir viel Erfolg und bewundere Deine Ausdauer... |
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