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PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht
Moin Leute :hi:
Irgendwie erwische ich immer Fettnäpchen. :lol: Ich habe eine PaintBox auf eine Form gepackt und onPaint ausprogrammiert. Über einen Timer prüfe ich, ob neu gezeichnet werden muss. Ist das der Fall, führe ich ein Invalidate auf der PaintBox aus. Schön und gut. Das Teil zeichnet sich nicht neu. Packe ich kurz ein anderes Fenster dadrüber und nehme es wieder weg, zeichnet er wie er soll. Es ist zum Verzweifeln Stefan |
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Klappt es, wenn Du statt Invalidate Repaint verwendest?
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invalidate sollte funktionieren, wie sieht der Code im Timer aus, ist der Timer aktiv, OnTimer zugeordnet...
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Wozu einen Timer? Wenn das fenster neugezeichnet werden muss, wird doch automatisch ein OnPaint ausgelöst und das kannst du auch manuell bei Bedarf auslösen.
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AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht
Wenn es nicht neuzeichnet stimmt dein Handle nicht.
Zitat:
In dem Fall werden alle Kinder die sich auf der Form befinden neugezeichnet. Setz mal den Clienten zum Screen hole dir dann den Record und führe ein Invalidate auf der Mainform aus. Dann zeichnet auch die PaintBox neu. gruss |
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Für PaintBox.Invalidate braucht man kein Handle, das kennt die Komponente ja schon selbst ;)
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Zitat:
Mitunter ist es zwingend notwendig das Invalidate auf der Mainform auszuführen da Paintbox ein Kind der Mainform ist muss diese Automatisch mit neuzeichnen oder? gruss |
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Zu jeder Paintbox gibt es ein Modell.
Ohne ein Modell ist es nicht möglich, die Anzeige einer Paintbox zu verändern!
Code:
Also muss der Code im Timer grundsätzlich so aussehen:
Modell => Visualierung => Paintbox
Delphi-Quellcode:
Und es gibt noch eine 2. Regel:
procedure TForm1.Timer1OnTimer(...);
begin AendereParameterImModell; Paintbox1.Invalidate; end; Grundsätzlich (ohne Ausnahme) darf man nur innerhalb des Events OnPaint auf den Canvas der Paintbox zugreifen! Es ist also verboten im Event OnShow der Formular oder aus einem Timer heraus auf den Canvas der Paintbox zu zeichnen. |
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Nein, TPaintbox empfängt als Nachkomme von TGraphicControl eigene WM_PAINT-Botschaften.
[edit] Post galt Emil, roter Kasten hatte mal wieder Pause. [/edit] |
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Zitat:
OT: Jup so ein Edit Flag wäre nicht schlecht .. ;) Anstelle von Geändert von ... gruss |
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Mahlzeit,
ich habe das gerade noch einmal durchgespielt: Invalidate auf der Form bringt nichts. Ich habe ein Repaint ausgeführt, auch nichts. Wie weiter oben schon beschrieben habe ich onPaint mal direkt aufgerufen, auch nichts. Die Daten, die ich zeichne, ändern sich im Programmverlauf. Ich werde da mal nur eine Zeitausgabe einbauen und sehen, wo es hakt. Ich pflücke das Ding heute Abend auseinander. Mal sehen, was ich aus meinem Code verbannen muss, damit das funktioniert. Im Normalfall sollte ein Invalidate doch reichen, oder? Schönen Dank schon mal für eure Unterstützung. |
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Ich habe gerade ein kleines Testprogramm geschrieben, das funktioniert wie erwartet.
Delphi-Quellcode:
unit PaintTest;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls; type TfrmTest = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } FPaintBox: TPaintBox; FTimer: TTimer; FColor: TColor; procedure DoOnPaint(Sender: TObject); procedure DoOnTimer(Sender: TObject); public { Public-Deklarationen } end; var frmTest: TfrmTest; implementation {$R *.dfm} { TfrmTest } function RandomColor: TColor; begin Result := RGB(Random($ff), Random($ff), Random($ff)); end; procedure TfrmTest.DoOnPaint(Sender: TObject); begin FPaintBox.Canvas.Brush.Color := FColor; FPaintBox.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, FPaintBox.Width, FPaintBox.Height)); end; procedure TfrmTest.DoOnTimer(Sender: TObject); begin FColor := RandomColor; FPaintBox.Invalidate; end; procedure TfrmTest.FormCreate(Sender: TObject); begin FTimer := TTimer.Create(self); FTimer.OnTimer := DoOnTimer; FPaintBox := TPaintBox.Create(self); FPaintBox.Parent := self; FPaintBox.Align := alClient; FPaintBox.OnPaint := DoOnPaint; FColor := RandomColor; end; initialization Randomize; end. |
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N'abend,
so, ich habe alles rausgeschnissen, bis fast nichts mehr da ist. Nun habe ich oben links in der Ecke eine Uhrzeit, die läuft nur, wenn ich die Größe des Fensters veränder oder anders das onPaint erzwinge. Ich habe da Debugausgaben eingebaut, da sieht man schön, dass das Invalidate nichts bringt. |
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Klappt anscheinend nur dann, wenn du FormStyle auf fsNormal setzt
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Oh nein! :wall:
Danke Aphton :cheers: Wie ich oben schon geschrieben habe: Zitat:
Stefan |
AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht
Np, yaw :roll:
Nur warum klappt das nicht, wenn FormStyle so gesetzt ist? |
AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht
Zitat:
Verstehen tu ich das auch nicht. Vielleicht weil die eigenschaft Autoredraw fehlt ? gruss |
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