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Hi Leute,
ich programmiere gerade ein Spiel. So, ich habe die Hintergrundszene geschafft und habe mich schon ans Menü rangewagt. Wenn ich jetzt auf ,,Neues Spiel" gehe soll ein Dialog kommen, wo man das Level auswählen kann. Ähnlich Portal1, Half Life 2, Half Life 2 Episode 1-2... Also ich muss sagen, wenn ich da einfach ne Groupbox rauf klaptsche sieht das echt daneben aus :lol: Ich habe ein Bild hochgeladen, damit ihr mal meine Hintergrundszene sehen könnt und dazu auch die Atmosphäre spüren könnt. Also welche Farbe, Style... von Komponenten dazu passt. Danke fürs lesen :thumb: |
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Und was ist jetzt deine Frage? :mrgreen:
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Also welche Komponenten stylisch dazu geeignet sind, ob es eine gute Erweiterung gibt.
Also sowas wie Alite, TMS... |
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Da du ey alles selber zeichnest, oder per Bilder lädst??!! würde ich dir raten das auch mit deinen "Komponenten" zu machen.
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Mit was für einer Engine programmierst du denn das Spiel?
Oder zumindest, falls eine eigene Engine, mit welcher Schnittstelle? OpenGL / DirectX? Normalerweise sind bei diesen Schnittstellen solch einfache Menüs nichts weiter als ein paar im Ortho2D-Modus gezeichnete Quads mit Texturen drauf. Die Maus zu tracken ist noch eine weitere Sache die du brauchst, um festzustellen, wo sie sich befindet, Klicks etc. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, für OpenGL z.B. Helper wie GLUT oder man macht es selbst via Picking / Selection Mode oder Raycasting etc. Mit VCL-Komponenten kommst du da aber nicht weit, da, wenn man sich für eine Grafik-Schnittstelle entscheidet, alles in dieser machen muss / sollte. Die VCL mit DirectX oder OpenGL zu mischen würde ich tunlichst vermeiden, das führt nur zu massiven Problemen und sieht auch noch richtig sch**** aus :-D Meistens funktioniert eine Mischung nicht mal :-) |
AW: Menüs
Ich mache das ganze über OpenGL also mit GLScene. Meinst du, dass ich sozusagen ein 3D Menü machen sollte?
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Für OpenGL gibt es unzählige UI-Systeme/Bibliotheken
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OT
Ach schade, ich dachte man kann jetzt auf DP auch Essen bestellen. ;) |
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[OT]
Vielleicht wäre das eine erweiterte Geschäftsidee für Daniel, bei entsprechenden Bedarfs. Pizza und Kaffee-Service für Programmierer :lol: [/OT] |
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Also klar, obwohl er er mit DP sicher schon massig Kohle verdient. :cyclops:
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Wenn dir das nicht ausreicht, ist der Sourcecode davon jedoch schonmal ein guter Start, um eine eigene Menü-Klasse davon abzuleiten / neu zu erstellen. |
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immernoch OT
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Aber so ist das wenigstens mal zur Sprache gekommen. |
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Und wie verbinde ich ,,pures"" OpenGl und GlScene???
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Aber eine Warnung: Fängst du damit mal an, benutzt du immer weniger die vorgefertigten Klassen :-D Allerdings setzt das ein tiefes Verständnis von OpenGL voraus, ebenso wie GLScene intern mit OpenGL arbeitet (Rendering Context-Klasse etc.) Zitat:
Edit: Kleiner Tipp zu GLScene im Allgemeinen. Leider verleitet GLScene am Anfang viel zu sehr dazu, sich die ganze Scene über den Scene-Editor zusammenzuklicken. Damit wirst du aber nie ein vernünftiges Spiel zusammenbekommen, da du durch diese Herangehensweise kaum etwas vom internen "Motor" mitbekommst. Deswegen ist GLScene auch etwas als "Klicki-Bunti"-Engine "verschrien". Allerdings ist das nur die halbe Wahrheit, denn in den Tiefen von GLScene finden sich wirklich tolle Ansätze, die man verwenden kann. Erzeuge z.B. alles per Code, lass jegliche Editoren weg, dann lernst du viel mehr und du steigst automatisch in die Tiefen von OpenGL ein. GLScene ist keine schlechte Engine an sich, es gibt sehr sehr viele Dinge, die einem viel Arbeit abnehmen können (z.B. die Vector Libs, Objekthiearchie, Shader-Grundklassen etc.) und auch sinnvoll sind, allerdings versteht man diese erst richitg zu benutzen, wenn man nicht über die Editoren arbeitet. Ich verwende GLScene auch ziemlich gern und erweitere das Ding auch gern / passe es meinen Bedürfnissen an. Allerdings solltest du grundlegend auch natives OpenGL lernen, damit du im Endeffekt auch mehr Spass mit der Engine hast. Denn vieles in GLScene ist halbfertig, verbuggt oder entspricht nicht dem, was man gerade machen will. Da hilft es dann nur, selbst Hand anzulegen. Und das wiederum geht nur, wenn man den "Motor" OpenGL auch kennt :-) Für mich ist GLScene in dem Sinn keine richtige Engine, sondern eher ein OpenGL-Wrapper, der einige Helper-Funktionen und Klassen mitbringt, die man sich beim Verwenden von reinem OpenGL erst zusammenstricken müsste. Die ganze Editor-Klickerei ist jedoch zum Großteil nur für Demo-Projekte zu gebrauchen meiner Meinung nach. |
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