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Andorra 2D Bewegung von Figuren
Guten Abend liebe Delphi-Gemeinde,
ich beschäftige mich seit einer Woche mit Andorra 2D und wollte jetzt eine Figur über die Pfeiltasten steuern. Jetzt habe ich das Problem, jedes mal wenn ich die entsprechende Pfeiltaste drücke, bekomme ich eine neue Figur erstellt, ich hätte aber gerne, dass die Figur die Richtung ändert. Hier der entsprechende Quelltext:
Delphi-Quellcode:
type
Tcroco = class(TImageSprite) private protected procedure DoMove(TimeGap:double);override; public XSpeed:integer; //Die Geschwindigkeit in X-Richtung constructor Create(AParent:TSprite);override; procedure GoRight(Adspriteengine:TSpriteEngine; bild:TAdImageList); procedure GoLeft(Adspriteengine:TSpriteEngine; bild:TAdImageList); procedure SetLine; end;
Delphi-Quellcode:
wenn ich in der Zeile mit
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin case key of VK_LEFT:croco.goLeft(Adspriteengine, bild); VK_RIGHT:croco.goRight(Adspriteengine, bild); end; end; procedure Tcroco.GoRight(Adspriteengine:TSpriteEngine; bild:TAdImageList); begin inherited; with Tcroco.create(AdSpriteEngine) do begin Image:=bild.Find('croco'); X:=X + 0.4; AnimStart:=1; AnimStop :=2; AnimLoop:=true; AnimActive:=true; AnimSpeed:=30; XSpeed := -(random(100)+50); SetLine; end; end; procedure Tcroco.GoLeft(Adspriteengine:TSpriteEngine; bild:TAdImageList); begin inherited; with Tcroco.Create(AdSpriteEngine) do begin Image:=bild.Find('croco'); X:=X + 0.4; AnimStart:=1; AnimStop :=2; AnimLoop:=true; AnimActive:=true; AnimSpeed:=30; XSpeed := (random(100)+50); SetLine; end; end;
Delphi-Quellcode:
das create weglasse bekomme ich eine Fehlermeldung "Es ist eine Exception der Fehlerklasse EAccess Violation aufgetreten".
with Tcroco.Create(AdSpriteEngine) do
Kann mir vielleicht irgendjemand bei meinem Problem helfen? Vielen Dank. Lg garfield.92 |
AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Hallo!
Soweit ich weiß, gibt es sogar ein Tutorial für die Bewegung eines Sprites mit Andorra, Google hilft :) Hmm, du erstellst bei Links- und bei Rechtsbewegungen ein neues Sprite! So würd ich das ungefähr machen
Delphi-Quellcode:
In dem Tutorial wird das sicher genauer erklärt!
var
Sprite : TSprite; procedure Form.Create(); begin //Sprite erstellen (Form.destroy -> Freigeben) Sprite := TSprite.Create(); ^.Speed := 1; ^.irgendwas := 'abc'; ... end; //Einfache Bewegung (L, R) procedure FormKeyPress(); begin case Key of 'a': Sprite.X := Sprite.X - 1; //Links, Rechts 'd': Sprite.X := Sprite.X + 1; //Links, Rechts 'w': Sprite.Y := Sprite.Y - 1; //Hinauf, Hinuter 's': Sprite.Y := Sprite.Y + 1; //^^ end; end; |
AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Hallo,
also die Tutorials die ich auf google gefunden hab, hab ich alle schon durch gearbeitet und da steht absolut gar nix drin, wie mal die sprites selbst steuern kann. Ich probiers dann mal so, Vielen Dank :-) |
AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Also, wenn ichs so umbaue bekomme ich die Fehlermeldung "Es ist eine Exception der Klasse EAccess Violation aufgetreten".
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AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Das in GoRight und GoLeft kein neues Sprit erzeugt werden soll ist schon richtig.
Die Ursache für die Zugriffsverletzung ist an anderer Stelle zu suchen. Vermutlich wird das Objekt nirgends erstellt oder ist bereits freigegeben. Wenn du mit dem Debugger noch nicht klar kommst, häng am besten das ganzes Projekt an deinen Beitrag. |
AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
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Hallo, hab hier mal den Projektordner angehängt.
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Was mir auf den ersten Blick auffällt:
Zitat:
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ja, ich habs gemerkt, hatte da was ausprobiert, habs wieder dort raus gemacht und auch in der angehängten datei geändert, dort ist jetzt mein eigentliches problem drin.
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Also, es knallt, wenn Du eine der Pfeiltasten drückst, richtig? Ich habe kein Andorra installiert, aber mir fällt erst einmal nichts Besonderes auf (von dem eben Genannten einmal abgesehen). Hast Du einmal einen Haltepunkt gesetzt und bist schrittweise bis zum Fehler durchgegangen?
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also
Delphi-Quellcode:
immer wenn er in die letzte Zeile kommt, stürzt das programm ab. Wenn ich diese Zeile ausklammere ist es die oben drüber und wenn ich diese auch ausklammere tut sich gar nix.
procedure Tcroco.SetLine;
begin //Bewegt die Figur in eine neue Ebene XSpeed := -XSpeed; if XSpeed > 0 then begin AnimStart := 0; AnimStop := 7; X := -96; end else begin AnimStart := 8; AnimStop := 15; X := Engine.SurfaceRect.Right+96; end; //hier [B] Y := Random(Engine.SurfaceRect.Right-790);[/B] end; |
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Ich nehme an, X und Y sind Eigenschaften der Elternklasse TImageSprite?
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jop, müsste so sein.
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AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Zitat:
Zitat:
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Das stimmt zwar, dürfte aber mit den X- und Y-Eigenschaften nichts zu tun haben (es sei denn, das wären Objekte, was ich aber nicht glauben mag).
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Vielleicht hast du dieses Tutorial gesehen, aber
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AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Nach diesem Tutorial bin ich ja vorgegangen und habe den Konstruktor auch daraus.
Durch das inherited rufe ich doch die Elternklasse auf oder? |
AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
inherited ruft die Implementation der Vorfahrklasse auf.
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AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Okay
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Ein Unterschied zum Tutorial ist mir sofort ins Auge gefallen:
Delphi-Quellcode:
Figur := TFigur.Create(AdSpriteEngine);
...
Delphi-Quellcode:
Das Croco darf vermutlich erst nach der SpriteEngine erzeugt werden und muss mit dieser bekannt gemacht werden.
croco:=Tcroco.Create(nil);
... |
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Die Sprite in der Engine erzeugen ist schon oke, wird auch in den Tutorial's so gemacht!
Muss schon sagen dass dein Source sehr komisch ausschaut, entweder du erstellst ein Sprite (TImageSprite/EX) oder du zeichnest die Figur! Ein Sprite erzeugst du am Anfang (Form.Create) bzw. einmal:
Delphi-Quellcode:
Wenn du deine Figur in jede beliebige Richtung bewegen möchtest mittel's WASD:
procedure TForm.onCreate...
begin //Erstellen deines Sprites Croco := TimageSprite.Create(DeineSpriteEngine); with Croco do begin X := 0; Y := 0; xSpeed := 1; Image := AdImageList1.Find('croco'); AnimActive := FALSE; end; end; Du musst die Procedure mit der Form verbinden, sonst passiert nichts!
Delphi-Quellcode:
Hoffe das ist verständlich, aber ist schon lange her..dass ich Andorra verwendet habe :/
procedure TForm.onKeyPress(var Key...);
begin case Key do begin 'a': begin Croco.X := Croco.X + xSpeed; iF (Croco.AnimPos = Croco.AnimCount) Then Croco.AnimPos := Croco.AnimStart ELSE Croco.AnimPos := Croco.AnimPos + 1; end; 'd': begin ... end; end; end; lg |
AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Zitat:
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AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren
Hallo,
so ich habe jetzt das Croco erst nach der SpriteEngine erzeugt und die Fehlermeldung ist auch weg, danke. Allerdings bewegt sich die Figur nicht so wie ich es will, ich drücke eine Pfeiltaste und die Figur läuft ganz von selbst. Habe es dann wie von IceBube beschrieben versucht und dann funktioniert gar nix. lg |
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