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Game of Life
Hi,
ich bin gerade dabei für mein Schul-Projekt mal ein Game of Life zu programmieren. Jetzt bin ich an einem Stand angelangt, zu dem ich sagen kann ok. Villeicht fallen euch noch Verbesserungen ein? Daher poste ich mein Programm mal. Es sollte auf allen Systemen laufen. Wenn nicht bitte posten. ![]() Danke! MFG Thomas |
Re: Game of Life
Noch ein Nachtrag:
Das Regelwerk und eine Beschreibung für alle die, die es nicht kennen. ![]() MFG Thomas |
Re: Game of Life
Geht das auch ohne Setup? :roll:
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Re: Game of Life
Kannst du mir mal verratenm, warum sich dein Fenster nicht wie jedes unter windows verhält? Keine Titelzeile, kein minimiren, maximieren, schließen Button, es überdeckt die Taskbar, so dass ich mit der Maus an kein anders Programm darn komme, ...
Desweiteren, warum ist es automatisch im Vollbildmodus, wo doch die hälfte des Fensters leer ist? Wie kann ich ein Schema laden? Warum läßt sich der Einstellungen Dialog maximieren? Mit der Figurenverwaltung stimmt auch einiges nicht, was das aktivieren und deaktivieren der Elemente angeht. Überhaupt ist sie etwas sehr undurchsichtig. Die Geschwindigkeit scheint sich auch nicht weiter beeinflussen zu lassen. BTW kuck mal hier: ![]() |
Re: Game of Life
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Jo, schon sehr gewöhnungsbedürtig, so ohne Win-Fenster...
Wann wurde dieses Prog für mich lizenziert? Edit: Darf man eigentlich einfach so das Win-Dialog-Bild verwenden? |
Re: Game of Life
Danke erstmal für die erste Kritik!
Ich hoffe schon, dass man es verwenden kann. Das Programm wurde lizensiert, als du es heruntergeladen hast. Weil es Freeware ist. Zitat:
Zitat:
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Zitat:
MFG Thomas |
Re: Game of Life
In der Ini ist ja ein Eintrag "Speed" vorhanden, nur bewirkt der bei mir auch nicht, dass es schneller abläuft. ;)
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Re: Game of Life
Hallo,
Wie es aussieht verhalten sich die Figuren nich gemäß der Beschreibung im Link, den du angegeben hast. Aus den meisten Konstellationen ergibt sich ein Labyrinth über das ganze Feld. grüße, daniel |
Re: Game of Life
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Man muss den Eintrag kleiner machen, damit es schneller wird.
Das Problem mit der Auflösung und Darstellung im Vollbild habe ich gelöst. Neue Datei hänge ich gleich an. Wenn die Auflösung grösser als 1024*768 ist, dann startet der im Fenstermodus. |
Re: Game of Life
Ich muss Sanchez zustimmen, es ergibt sich wirklich immer ein Labyrinth, irgendwas stimmt da noch nicht so ganz...
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Re: Game of Life
Ich habe den Fehler auch gerade gemerkt. Als ich die Einstellungen der Regeln variabel gemacht habe habe ich vergessen >= zu schreiben und nur > geschrieben. Jetzt ist der Fehler beseitigt.
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Re: Game of Life
In welcher Version, hast du den Fehler behoben?
Hier im Thread konnte ich keine funktionierende finden. BTW hab ich so ne leise Vermutung, was nicht stimmt. In der Beschreibung zu Game Of Life steht: Zitat:
Code:
sollte das daraus werden
***
Code:
weil die Felder ober und unter dem mittleren 2 Nachbarn haben. Die beiden äüßeren müssen sterben, weil sie jeweils nur einen Nachbarn haben. Bei dir kommt aber das raus:
*
* *
Code:
Eventuell gehst du ja immer vom aktuellen und nicht vom Vor-Zustand aus.
*
*** * |
Re: Game of Life
hi,
also das mit dem bildschirmfüllen scheint immer noch nicht gelöst zu sein... Noch was zu dem About-Dialog: das Spiel ist von Microsoft? ("Microsoft (c) Game of Life") und liegt bereits in Version 5.01 mit ServicePack 1 vor? Interessant :-) ne im ernst, mach den aboutdialog neu und zwar ohne Microsoft-Sachen, die haben da gar nix zu suchen. Die Regeln scheinen auch nicht zu stimmen, bisher sieht das nur nach dem wohl interessantesten Labyrinth-Generator aus :-) |
Re: Game of Life
Wenn man aber mal so einen Labyrinthgenerator braucht, bekommt man den garantiert nich so gut zusammen :mrgreen:
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Re: Game of Life
Kuck doch mal hier, wie Christian Seehase und ich das Problem gelöst haben:
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Re: Game of Life
Zitat:
und naja Process beenden. aber wie gesagt :dancer: Also ich denke auch dass mit dem Vollbildmodus klappt noch nicht so ganz, habe 1400*1050 und trozdem Vollbild :angle2: :hi: |
Re: Game of Life
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Hier nach eine andere interessante Variente einer Zellensimulation.
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Re: Game of Life
Das ist echt ein tolles Prog, aber wie lange has du dafür gebraucht?
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Re: Game of Life
:lol: Habe ich doch garnicht programmiert....habe es im Netz gefunden. Wurde in C++ programmiert.
Aber den Ansatz über die Farben finde ich interessant. Dabei ist das Prinzip sicherlich das gleiche wie beim klassischen Game of Life, mit dem Unterschied, das nicht entschieden wird, ob eine Zelle einen Nachbarn hat oder nicht, sondern anhand der Mischfarben, wie agil der Nachbar ist. Musst mal die Zellgröße auf Maximum setzen, dann sieht man wie es funktioniert. |
Re: Game of Life
wow, sehr geil der schoner :shock:
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Re: Game of Life
Tjoa...das Wunder der Spiralen. Sieht man ja überall in der Natur!
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