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Delphi-Version: 7
TPicture mit eigener BMP-Extension
Hallo,
Ich stehe mal wieder vor einem Problem... Diesmal will ich eine Art Animation, bestehend aus vier Bilden machen. Ich habe diese Auch bereits fertig und habe auf meinem Formular ein TImage platziert. Mithilfe eines Timers will ich immer eines der vier Bilder auf das TImage übertragen, doch so weit komme ich nicht. Aus Datenschutzgründen muss ich das BMP-Bild als .TEX-Datei speichern (also nur mit einer anderen Dateiendung). Wenn ich nun die Datei mit der TImage.Picture.LoadFromFile('xyz.tex'); -Funktion lade, kommt ein Fehler, dass die TEX-Dateiendung nicht unterstützt wird. Mal abgesehen davon, dass ich es sehr dürftig entworfen finde, dass der TPicture-Handler nicht einfach mal alle ihm bekannten Dateiformate durchprobiert, hilft mir die Finktion RegisterFileFormat leider auch nicht wirklich weiter, da mir die entsprechende Unit für BMP-Dateien nicht bekannt ist (die für JPEG funktioniert hier nicht). Hier die OnShow-Prozedur, bei der die Externen Bilder zunächst in den Zwischenspeicher geladen werden, um beim OnTimer-Ereignis abrufbereit zu sein...
Delphi-Quellcode:
Hier die Timer-Prozedur:
//Img_0.RegisterFileFormat('TEX','Texture file',TBmpImage); SCHEINT NICHT ZU FUNKTIONIEREN!
Img_0 := TPicture.Create; Img_0.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'resource\texture\00' + xTEX); Img_1 := TPicture.Create; Img_1.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'resource\texture\01' + xTEX); Img_2 := TPicture.Create; Img_2.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'resource\texture\02' + xTEX); Img_3 := TPicture.Create; Img_3.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'resource\texture\03' + xTEX); Img_4 := TPicture.Create; Img_4.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'resource\texture\04' + xTEX);
Delphi-Quellcode:
Danke für eure Hilfe;
procedure TfmUpdater.TimerTimer(Sender: TObject);
begin case ImageID of (0 or 4): begin imAnimation.Picture := Img_1; ImageID := 1; end; 1: begin imAnimation.Picture := Img_2; ImageID := 2; end; 2: begin imAnimation.Picture := Img_3; ImageID := 3; end; 3: begin imAnimation.Picture := Img_4; ImageID := 4; end; end; end; Dennis |
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Zitat:
Fehlermeldungen sind schon was Tolles. :roll: Wenn du weißt, daß es ein Bitmap ist, dann lade es doch auch als Bitmap und überlaß' nicht TPicture das Rätselraten. :stupid:
Delphi-Quellcode:
Img_0.Bitmap.LoadFromFile(...); // TPicture erstellt das TBitmap automatisch
Img_1.Graphic := TBitmap.Create; Img_1.Graphic.LoadFromFile(...); // und wenn kein direkter Zugriff auf eine eigenschafft besteht Img_1.Graphic := TJpegImage.Create; TJpegImage(Img_1.Graphic).LoadFromFile(...); (Img_1.Graphic as TJpegImage).LoadFromFile(...); |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Hallo,
Alle Varianten funktionieren nicht. Es kommt in jedem Fall eine Zugriffsverletzung. Ob ich es mit dem Bitmap oder der Grafik als TJpegImage versuche, immer kommt diese Fehlermeldung und das Bild wird nicht angezeigt. Es kann natürlich auch sein, dass ich deinen Code nicht richtig intepretiert habe. Du scheinst ja immer 2 Varianten für das LoadFromFile gegeben zu haben. Was genau muss ich jetzt deiner Meinung nach in den Quelltext eintragen? Danke; |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Moin...
wann wird denn dein Timer aktiviert ? Noch vor dem OnShow ? Wenn ja greifst du auf unerzeugte Objekte zu... ob TBitmap oder TPicture ist da egal... 8-) |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Zitat:
Wenn die Meldung mit der Dateierweiterung bei LoadFromFile der TBitmap kommen sollte (was ich eigentlich nicht glaube), kannst du die in TFileStream laden und dann mit LoadFromStream arbeiten. |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
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Passt nicht ganz hier her, aber Du kannst natürlich auch ein eigens Grafikformat an eine Endung binden, wie die Daten dargestellt werden liegt dann bei Dir.
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Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Passt nicht ganz hier her, aber Du kannst natürlich auch ein eigens Grafikformat an eine Endung binden, wie die Daten dargestellt werden liegt dann bei Dir.
Ansonsten wurde die Streamlösung auf TBitmap ja bereits genannt. |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Unabhängig von der eigentlichen Frage:
Delphi-Quellcode:
So wird 0 und 4 bitweise verknüpft und nur mit dem Ergebnis 4 verglichen.
case ImageID of
(0 or 4): begin Sollen beide Fälle berücksichtigt werden, muss das so ausschaun:
Delphi-Quellcode:
case ImageID of
0, 4: begin |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Es waren 3 einzelne Beispiele und jeweils auch nur eine Variable, hatte bei der Letzten nur vergessen weiterzuzählen.
Ja und wie genau lautet die Fehlermeldeung? Du wirst es nicht glauben, aber Strg+C funktioniert in den Fehlerdialogen (wird dir mit einem Beep bestätigt) und auch in den Compilermeldungen. Den Debugger kennst du? Lade doch in deinem DTimer mal ganz einfache Bitmaps *.bmp ... knallt es da immernoch? |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Zitat:
Mit TStringList etc. funktioniert das doch auch.... Und selbst wenn es so ist: Wo soll ich das erzeugen der TPictures denn sonst hinpacken, da gibt es ja nicht mehr allzu viele Alternativen... EDIT: ...und JA, ich erzeuge sie beim OnShow-Ereignis, nicht vorher. |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Nochmal...
wenn dein Timer bereits im OnCreate oder im Objektinspektor aktiviert wird könnte dein erstes Timer Event bereits vor OnShow auftreten. Da du die Objekte erst im OnShow erzeugst könnten sie zu dem Zeitpunkt noch nicht vorhanden sein. --> Timer erst nach dem Erzeugen der Images aktivieren. 8-) |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Achso, so meinst du das....
Nein, der Timer wird natürlich auch erst im OnShow-Ereignis aktiviert, und zwar nachdem die Bilder in den RAM geladen wurden... Hierran kann es also nicht liegen. Dennis |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Delphi-Quellcode:
unit Unit2;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls; type TBitMapArray=Array[0..3] of TBitMap; TForm2 = class(TForm) Timer1: TTimer; Image1: TImage; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private FBitMapArray:TBitMapArray; FIndex:Integer; { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form2: TForm2; implementation {$R *.dfm} Procedure BMPCreateAndLoadFromFile(var bmp:TBitmap;const fn:String); begin bmp := TBitmap.Create; bmp.LoadFromFile(fn); end; procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject); Const Path='C:\Bilder\IconCollection\ix_ap_all\48x48\plain_bitmap\'; begin BMPCreateAndLoadFromFile(FBitMapArray[0],Path + 'about.tex'); BMPCreateAndLoadFromFile(FBitMapArray[1],Path + 'add.xxx'); BMPCreateAndLoadFromFile(FBitMapArray[2],Path + 'add2.yyy'); BMPCreateAndLoadFromFile(FBitMapArray[3],Path + 'bookmark.aaa'); end; procedure TForm2.FormDestroy(Sender: TObject); var i:Integer; begin for I := 0 to High(FBitMapArray) do FreeAndNil(FBitMapArray[i]); end; procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Image1.Picture.Assign(FBitMapArray[FIndex]); inc(FIndex); if FIndex > 3 then Findex := 0; end; end. |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Hallo,
Und es gibt keine Möglichkeit, den TFileStream zu umgehen? Ich verstehe nicht, wieso ich nicht einfach Vier Bilder erzeugen kann und diese dann bei bedarf in das TImage einlesen kann.... Weiß jemand von euch einen möglichen Grund? |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
du kannst auch ohne TFileStream die Bilder in das array laden, anderseits was spricht gegen TFileStream ?
TFileStream erkennt an der Extension um welches Format es sich handelt |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Ja, nun ist das aber ja genau nicht das, was ich will.
Mein Problem entstand ja erst durch die abgeänderte extension. Ich darf die BMP-Endung nicht verwenden, die Dateien sind aber im BMP-Format. Kann ich nicht dem TPicture sagen, es soll die TEX-Datei wie eine BMP-Datei behandeln? |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
intern wird eh in einem Stream geladen, nimmt sich also nichts.
Du kannst MyGraphic.pas aus Posting #6 auch problemlos so umbauen dass Du *.TEX als Bitmap direkt per Image1.Picture.LoadfromFile('Pfad\beispiel.TEX') laden kannst. EDIT: oberes (#13) angepasst (ohne sichtbare Streams) |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Zitat:
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Zitat:
Danke aber trotzdem, häufig tauchen meine Fehler nähmlich wegen solchen Unaufmerksamkeiten auf. Zitat:
Danke; |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Halte ich zwar für oversized nur um eine Endung laden zu können, eigentlich eher dafür gedacht ein eigenes Format zu implementieren, aber der Anhang tut was Du willst.
Delphi-Quellcode:
uses TEXBMP.pas;
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); begin Image2.Picture.LoadFromFile('C:\Bilder\Bummi.TEX'); end; |
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hm, okay.
Naja, Speicherplatz ist mir egal, die letzendliche Größe spielt bei dieser anwendung keine Rolle (bin aktuell schon bei 1,5MB...) Okay, ich probiere es heute abend mal aus. Danke bis hierhin schonmal für eure Hilfe. |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Speicherplatz??? Ich meinte eher den Aufwand ...
EDIT: ein einfaches
Delphi-Quellcode:
langt auch schon ... also faktischer Aufwand 0
initialization
TPicture.RegisterFileFormat('TEX', 'BMP mit Endung TEX', TBitmap); |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Lol... Darauf bin ich ja schon gekommen, nur weiß ich die Unit nicht, in der Bitmap-Images vertreten sind.
Denn: TBitmap wird bei mir nicht gefunden. :shock: |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Sowas steht in der OH?
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AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Und immer dran denken:
Zuerst Unit Windows, dann Unit Graphics, sonst wird das falsche TBitmap gefunden (es sei denn man schreibt die Unit explizit dazu). :wink: |
AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Zitat:
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AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
Zitat:
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AW: TPicture mit eigener BMP-Extension
So, danke Leute. Habe es zum laufen bekommen.
Danke an alle, die mir bei der Lösung geholfen haben, es funktioniert einwandfrei. Zur Datenschutzverordnung: Sir Rufo hat recht. Ich darf keine Dateien verwenden, deren Format offensichtlich am Datei-oder Ordnernamen erkennbar ist. Das tut *.tex meiner Ansicht nach ausreichend. |
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