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Bild aus ressourcen in TImage laden
Hallo, ich such nun schon seit stunden hab aber noch nichts passendes gefunden.
Ich habe ein Bild (uncle sam.bmp), welches ich auch schon in die ressourcen gepackt habe. und nun will ich das dieses Bild an einem bestimmten punkt in TImage geladen wird (evt auch ganz ohne TImage, wenn man es einfach nur anzeigen könnte) bzw das es eben sichtbar wird. wie müsste man das dann schreiben ich hab schon viel gefunden (BitBtn2.Glyph.LoadFromResourceName(hinstance, 'bild2'); oder ähnliche vorschlage, da ich aber noch mehr oder weniger ein Neuling bin arbeite ich da eher nach dem Prinzip Copy-Paste :D kann mir jemand helfen, bzw es für mich verständlich erklären? |
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Hallo und Willkommen in der DP :dp:,
ist das eine Übungsaufgabe? Wenn es sich nur um ein einziges Bild handelt, könntest Du es auch zur Entwicklungszeit in das Image laden, damit landet es automatisch in den Ressourcen. Bei mehreren Bildern im gleichen Format und mit gleicher Größe ginge das auch mit einer TImageList, aus der man mit GetBitmap das jeweilige Bild wieder zur Laufzeit holen könnte. |
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Es ist nur eins.
Das heißt also in FormCreate und das ich es später einfach auf visible schlate? aber mit welchem befehl kann ich es laden? |
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Im OI hast du für TImage eine Eigenschaft "Picture". Da kannst du das Bild direkt reinladen.
Wenn du's über Resourcen machen willst:
Delphi-Quellcode:
... oder so ähnlich. :stupid:
var
Bmp: TBitmap; begin Bmp := TBitmap.Create; try Bmp.LoadFromResourceName(HInstance, 'DEIN_BILD'); // ... oder //Bmp.LoadFromResourceID(HInstance, INDEX_DER_RESOURCE_ZB_0); Image1.Picture.Assign(Bmp); finally FreeAndNil(Bmp); end; end; |
AW: Bild aus ressourcen in TImage laden
Oder ohne zusätzliches Bitmap.
Delphi-Quellcode:
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'DEIN_BILD');
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Wie von meinem Vorposter schon gesagt: im Objektinspektor über die Picture-Eigenschaft das Bild hineinladen und das TImage auf unsichtbar stellen. Zur Laufzeit setzt Du dann einfach Visible wieder auf true -> fertig.
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Danke
soweit hab ichs jetzt nur ich versteh nicht jetzt sagt er mir immer ressource mit dem namen onkelsam (so heißt mein bild bzw die .rc) nicht gefunden obwohl ich alles korrekt angegeben habe, also auch {$R onkel.res} |
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Das ist für uns wie stochern im Nebel
- ist die {$R} Deklaration richtig - mit welchem Resourcetyp wurde BRCC32 aufgerufen - was steht genau in der .rc etc. das ist doch sicher ein sehr kleines Projekt, zip doch mal .res, .rc , .pas, .dfm, .dpr und häng es hier an ... |
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naja klein ist gut^^
Ich hab die stelle jetzt nochmal kommentier damit man es leichter findet^^ und ich will mich vorher schon mal für die Form entschuldigen ich machs manchmal etwas umständlich^^ aber wichtig ist nur der Teil mit dem Bild.. und zur erklären die {$R bild.res}={$R onkel.res}={$R Bohnke.res}, dh. alles das selbe habs nur mit anderen namen versucht |
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Wie sieht es bei
Delphi-Quellcode:
aus?
Bmp.LoadFromResourceName(HInstance, 'ONKELSAM');
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kommt die selbe meldung :(
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Ja, das Handling von Resourcen kann manchmal bisschen haarsträubend sein.
Wie schauts damit aus:
Delphi-Quellcode:
Wo bindest du die .RES ein? In der DPR? In der MainForm? Versuch da mal hin- und herzuschieben.
var
Bmp: TBitmap; begin Bmp := TBitmap.Create; try Bmp.Handle := LoadBitmap(HInstance, 'ONKELSAM'); Image1.Picture.Assign(Bmp); finally FreeAndNil(Bmp); end; end; |
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versuch's mal in der .rc mit
onkelsam BITMAP onkelsam.bmp Ich hatte ein Rechnerproblem und habe daher die .res nach extrahieren der Bitmap neu erstellen müssen. Mit o.g. funktioniert es. |
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Genau, das war mir gestern abend auch noch eingefallen, aber da hatte ich den Rechner bereits heruntergefahren. Trotzdem ist mir immer noch nicht klar, wieso man nicht den einfachen Weg geht wie am Anfang beschrieben.
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Zitat:
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Das selbe Problem..
ich habs jetzt so: Image1.Picture.Loadfromfile('onkel') aber da heißt es dann "unbekannte bidldateierweiterung (.)" |
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Zwei Drei Fehler:
- Man soll keine relativen Dateipfade verwenden! - Wieso hat deine Datei keine Dateiendung? (bmp jpg gif ...) Picture.LoadFromFile benötigt die Dateiendung, um zu wissen wie es die Datei laden soll. - Und Groß-/Kleinschreibung ist was tolles, denn dann sieht man sofort, was da nicht stimmt (LoadFromFile = von Datei laden :roll:) |
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zu dem ersten: ich wollte es ja auch eig aus den ressourcen laden
zum zweiten: wie oben schon gesagt.. ich habs aber auch schon mit der datei im projektordner versuch aber da gibt er mir auch nen fehler aus zum dritten: ich habe das nur per hand nachgeschrieben im Programm steht es mit großem F :) |
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Deine Datei heißt aber nun einmal "Onkel.bmp" und nicht "Onkel".
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Auch wenn ichs aus den ressourcen nehme?
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Dann heißt es so, wie Du es genannt hast, aber dann kannst Du es nicht mit LoadFromFile laden.
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Zitat:
Du kannst damit KEINE .RC oder .RES Dateien laden. Genauso auch nicht mit dem OI über die Eigenschaft "Picture". Da gehen eben entsprechend auch nur oben genannte Bildformate. :stupid: |
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