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FastSwitch
Hab da mehr oder weniger ein kleines problem mit meiner Library
Meine Plugins werden über einen Thread verwaltet und warten mit WaitForSingleObject 1 Sekunde lang bis das ThreadHandle zerstört wird. Die Plugins können im VollBild mit den Tasten Up/Down vor oder zurück geschaltet werden. Nun gibt es Leute die einfach nicht warten können und den Finger auf der Taste halten das bedeutet das die Plugins dann innerhalb einer ms entladen und neu geladen werden. Wie kann man das bewerkstelligen das in dieser zeit die DLL's ordnungsgemäß entladen/neugestartet werden können? Ich für meinen Teil argumentiere damit das dies nicht der normale weg ist und einem Stresstest gleich kommt. Gibt es da ne saubere Lösung zu? gruss |
AW: FastSwitch
Blockiere doch die Tastatur für die Wartezeit.
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AW: FastSwitch
Zitat:
Ist das auch legitim? Was ist wenn die Anwendung aus unersichtlichen gründen abstürzen würde dann ist die Tastatur blockiert oder? Gibt es da irgendwo nähere Informationen? Hmm eventuell mit BlockInput.. Lieber wäre mir dann nur die beiden Tasten zu sperren. Aber ein Hook verursacht wieder AntiVirus Probleme . gruss |
AW: FastSwitch
Ich entprelle das einfach mit einem Timer (ca. 50-100ms). Der Tastendruck startet den Timer (immer wieder) neu.
Der Timer selbst lädt dann das Plugin. Das bedeutet im echten Leben, das ... 1. das einmalige Drücken der Taste mit 50-100ms Verzögerung zu einem Ergebnis führt (kaum bzw. gar nicht spürbar) 2. das kontinuierliche Drücken überhaupt nichts bewirkt und erst beim Loslassen mit der o.g. Verzögerung das Plugin geladen wird. Alternativ speicherst Du deine Plugins zwischen. |
AW: FastSwitch
Zitat:
1 Sekunde für jedes Plugin sollte ausreichen. Frohes Weihnachtsfest.. gruss |
AW: FastSwitch
Eine Sekunde ist aber happig. Wenn der Ladevorgang zu lange dauert, dann müssen sie vorher geladen werden (imho). Aber ich hab ja die Anwendung nicht vor mir, kann das also nur aus der Ferne (grob) beurteilen.
Du machst das schon. Frohes Fest zurück. |
AW: FastSwitch
Zitat:
Ob das elegant ist mag dahingestellt sein ;)
Code:
wobei die 2 Sek. nicht variabel sind was wiederrum einen Deadlock auslösen könnte
case Action.ActionType.ACTION_PAGE_UP:
{ var timeSpamVerif = DateTime.Now - _lastAction; if (timeSpamVerif.TotalSeconds >= 2) { _validAction = true; } else { _validAction = false; } if (FullScreen && CurrentAudioStream != 0) { Log.Debug("BASS: Switch to Previous Vis"); if (_validAction) { _lastAction = DateTime.Now; VizManager.GetPrevVis(); } } break; } case Action.ActionType.ACTION_PAGE_DOWN: { var timeSpamVerif = DateTime.Now - _lastAction; if (timeSpamVerif.TotalSeconds >= 2) { _validAction = true; } else { _validAction = false; } if (FullScreen && CurrentAudioStream != 0) { Log.Info("BASS: Switch to Next Vis"); if (_validAction) { _lastAction = DateTime.Now; VizManager.GetNextVis(); } } break; } wenn die Plugins zu schnell geändert werden da ich nur einen Thread zur Verfügung stelle. Ist also Zeit abhängig und von PC zu PC unterschiedlich. Hmmmm... In der IDE funktioniert es mit 1 Sekunde als Eigenständige Ausführung dann nicht mehr deshalb 2 Sek. Aber auch das könnte zu Problemen führen. Was gäbe es da noch für eine Möglichkeit. Timer wollen die nicht warum auch immer... Und auf Änderung bzw. addieren eines KeyUp Events wurde gemeckert. Was eigentlich die eleganteste und richtige Lösung wäre da man dann gezwungen wäre diesen erst loszulassen damit das nächste Plugin geladen wird. gruss |
AW: FastSwitch
Wie werden die Plugins denn geladen und entladen? Wenn jedes Plugin einfach eine zentrale Finalize-Routine hätte, die man vom Programm aus aufrufen kann, dann würde das Programn ja automatisch so lange blockieren, bis alles sauber aufgeräumt ist.
Bei statischen Wartezeiten bin ich immer sehr skeptisch... in 5 Jahren bremst die Konstante das Programm auf aktuellen Rechnern dann unnötig aus. Gleichzeitig kann es durch Paging usw. immer mal vorkommen, dass der Prozess doch länger braucht. |
AW: FastSwitch
Zitat:
Aber das nutzt überhaupt nichts wenn 1000 mal in einer sekunde versucht wird ein neues Plugin zu starten. Wenn der Thread sich beendet werden gleichzeitig 100 neu aufgerufen.. Ich weis nicht wie ich das verhindern kann innerhalb meiner DLL. Zitat:
mit dem Argument um so mehr Einstellungen eingefügt würden um so schlechter käme der User damit zurecht. Für mich hört sich das an als würden die User für Dumm erklärt. gruss |
AW: FastSwitch
Achso, dann verstehe ich das. Dann müsste es doch aber genügen, vor dem Aufruf der Finalize-Routine ein globales Flag auf False zu setzen und hinterher auf True. Und wenn die "Nächstes Plugin laden"-Methode aufgerufen wird, während das Flag False ist, dann bricht die Methode ab (oder wartet, bis das Flag wieder True ist). Natürlich noch threadsafe, das ganze. Läuft dann eigentlich auf ganz einfaches, normales Locking hinaus. Übersehe ich etwas?
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AW: FastSwitch
Zitat:
Normalerweise hab ich so was nicht gebraucht wenn die Anwendung die Lib Ordnungsgemäß behandelt. Wie ein normal Mensch darauf kommen kann einfach den Button (taste) gedrückt zu halten ist mir unbegreiflich. Danke. EDIT: Funktioniert leider nicht! Wenn die so schnell umgeschaltet werden kommt mein Thread nicht mehr mit Bei normalen gebrauch hingegen gibt es keine Probleme. gruss |
AW: FastSwitch
Wieso verwendest Du nicht einfach einen separaten Thread zum Laden des nächsten Plugins. Dieser Thread meldet, wenn er fertig ist und ein weiteres Plugin laden kann. Während der Thread beschäftigt ist, kann man eben nicht scrollen. Das ersetzt deine statische Konstante.
Wenn ich eine Liste von Dingern habe, bei denen ich nur alle 2 Sekunden weiterklicken kann, ist das -mit Verlaub- unzumutbar. Das sind doch bloß irgendwelche DLL, was soll daran 2 Sekunden dauern? |
AW: FastSwitch
Zitat:
Also es soll und darf nicht mehr als ein Plugin zur gleichen zeit geladen werden. Die meckern ja schon wenn die eine last von 20% CPU haben was soll das erst geben wenn man 2 gleichzeitig starten kann. Mein Problem ist eigentlich ganz einfach zu erklären. Der Thread ist nicht beendet wenn das neue Plugin startet. bzw.. der nächste BeginThread aufgerufen wird. Wie kann ich garantieren das dieser vorher 100% beendet wurde. Zitat:
Ist es möglich das WaitForSingleObject Probleme macht?
Delphi-Quellcode:
im Thread signalisiere ich wenn er beendet wurde
hEvent := CreateEvent(nil, True, False, nil);
PostThreadMessage(RenderThreadId, WM_QUIT, 0, hEvent); WaitRe := WaitForSingleObject(hEvent, 1000); CloseHandle(hEvent);
Delphi-Quellcode:
SetEvent(Msg.LParam);
Das trifft aber nicht rechtzeitig ein egal ob ich jetzt 1 oder 10 Sekunden übergebe gruss |
AW: FastSwitch
Du wirst wohl eine Kontrollinstanz einsetzen müssen, die das Laden/Entladen der Plugins regelt.
Das könnte ja auch ein Thread sein. Der weiß, welches Plugin geladen ist und stößt das Entladen an, wenn ein anderes Plugin geladen werden soll. Sobald das alte Plugin entladen ist, wird das gewünschte Plugin geladen. Dieser Plugin-Wunsch, kann sich während dieser Zeit ändern, sooft wie möglich, erst wenn das alte Plugin weg ist, dann wird dieser aktuelle Wunsch geladen. Die Kontrollinstanz hätte z.B. folgende Zustände
Delphi-Quellcode:
Während der Zustände
( NoPlugin, LoadPlugin, UnloadPlugin, ReadyPlugin )
Delphi-Quellcode:
und
LoadPlugin
Delphi-Quellcode:
würde einfach nur der Plugin-Wunsch vermerkt ohne eine Reaktion auszulösen.
UnloadPlugin
In den Zuständen
Delphi-Quellcode:
und
NoPlugin
Delphi-Quellcode:
bzw. beim Erreichen dieser Zustände, wird der aktuelle Wunsch mit dem aktuellen Plugin verglichen und im Bedarfsfall reagiert.
ReadyPlugin
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AW: FastSwitch
Der eine wartet mit 'WaitForSingleObject', der andere signalisiert (SetEvent, ReleaseSemaphore etc.), das der eine das Warten beenden kann.
Damit der Wartende zwischendurch andere Sachen machen kann, erlaubt der Aufruf von 'WaitForSingleObject' die Angabe einer maximalen Wartezeit. Der Rückgabewert ('WAIT_TIMEOUT'/ WAIT_OBJECT0') signalisiert, ob während des Wartens das Signal vom anderen gekommen ist, oder nicht, Ein Wert von -1 ('INFINITE') als maximale Wartezeit wartet eben so lange, bis das Handle geschlossen wurde ('CloseHandle') oder das Signal erfolgte. Aber es ist auch klar, das hier zwei Threads am werkeln sein müssen: Einer, der wartet und einer, der signalisiert. Zitat:
Zitat:
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AW: FastSwitch
Zitat:
Zitat:
Jeder wird irgendwann an seine grenzen stoßen.. aber wie gesagt kein Problem für mich da jetzt drauf rumzureiten. Ich such nach einer Lösung die mit meinen Kenntnissen nicht so einfach umzusetzen ist. So kann ich es auf Dauer jedoch nicht belassen. Zitat:
Kleines Beispiel ? Von mir aus auch mit Thread :) Nebenbei mein Thread wird mit BeginThread erstellt (API) gruss |
AW: FastSwitch
:thumb: Emil. Schöne Antwort.
Mal ganz grob dahingerotzt. Der TPluginLoader ist ein Thread, der wartet, bis er ein Plugin (neu) laden soll. Das wird ihm mit einer Semaphore mitgeteilt (Du kannst auch ein Event nehmen). Derjenige, der jetzt ein neues Plugin will, ruft einfach 'LoadPlugin' auf. Über das Event 'OnSignalPluginLoaded' wird ihm dann mitgeteilt, wenn das Plugin geladen wurde. Der Aufrufer kann jetzt also andere Dinge erledigen, wie z.B. Maus/Tastendrücke verarbeiten oder Kaffeetrinken.
Delphi-Quellcode:
Auf die Typdeklaration des Threads sowie weitere Schutzmechanismen zum Setzen/Abfragen des aktuellen/nächsten Plugins mit critical sections habe ich mich jetzt nicht gekümmert. Auch fehlt der code, der 'CurrentPlugin' setzt oder die von Rufo vorgeschlagene Statusänderung (die ich über Events publizieren würde).
Procedure TPluginLoader.Execute;
Begin While not terminated do if WaitForSingleObject(fSyncHandle, INFINITE) = WAIT_OBJECT0 then begin thisPlugin := NextPlugin; UnloadPlugin(CurrentPlugin); LoadPlugin(thisPlugin); Synchronize(SignalPluginLoaded); end else Terminate := True; // Handle wurde wohl geschlossen End; Procedure SignalPluginLoaded; Begin if Assigned (OnSignalPluginLoaded) then SignalPluginLoaded(self, CurrentPlugin); End; Procedure TPluginLoader.LoadPlugin(aPlugin : TPlugin); Begin NextPlugin := aPlugin; ReleaseSemaphore(fSyncHandle,1,nil); End; Wenn Du damit (noch) nicht klarkommst, dann wird dir hier bestimmt weitergeholfen. Wichtig ist hier das Prinzip der Signalisierung/Synchronisierung nebenläufiger Prozesse über Synchronisationsobjekte (Mutexe, Events, Semaphoren) und Events (OnXXXX). |
AW: FastSwitch
Zitat:
na ja ich kann jetzt nicht neue API's einbauen, denke aber das ich den Thread dann nur innerhalb meiner Function verketten muss.
Delphi-Quellcode:
wenn eine neue Anfrage kommt und der alte Thread noch nicht beendet wurde.
procedure BASSVIS_ExecutePlugin(Param: PBASSVIS_EXEC; var Base: TBASSVIS_PARAM);
stdcall; Danke für die Infos.. gruss |
AW: FastSwitch
komme da nicht mit klar muss da wohl passen.. :oops:
Aber trotzdem nochmal Danke für die Hilfe. gruss |
AW: FastSwitch
Zitat:
Um nochmal ![]() Eher solltest du den Nutzer so schnell umschalten lassen, wie er möchte, und dann etwas verzögert das PlugIn nachladen (also wenn er sich "entschieden" hat). |
AW: FastSwitch
Zitat:
So schnell wie man dann die Plugins läd können diese sich gar nicht initialisieren. Also der User würde in dem Fall gar nicht sehen was er da laden bzw. in dem Moment für ein Plugin erwischt. Das ist auch der grund warum man unter Winamp diese aus einer Liste unter Konfiguration wählen muss. Ein umschalten zur Laufzeit ist gar nicht möglich. Werde da wohl dann nichts ändern wenn die Anwendung meinen Wrapper so missbrauchen will dann ist es letztendlich nicht mein Problem da in diesem Fall die Handhabung nicht durchdacht ist. gruss |
AW: FastSwitch
Zitat:
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AW: FastSwitch
Zitat:
Also wäre eine Erklärung oder Referenz angebrachter als der Hinweis, dass das geht und eigentlich recht einfach ist. ;) Eine Erklärung / Referenz hätte ich auf die Schnelle aber auch adhoc nicht an der Hand |
AW: FastSwitch
Zitat:
Aber ich kann nicht von irgend jemand erwarten das er für mich code schreibt. Daher muss ich es im Moment leider so belassen auch wenn es mich stört. Ich muss erst mal schauen ob es ein Beispiel im Net gibt wo ich das mal schritt für schritt beim debuggen verfolgen kann. das ist meine Lernmethode ;) Er hat mir ja freundlicher weise den weg gezeigt nur ich kann es nicht nachvollziehen weil es Anhaltspunkte sind. Das ist mein Thread
Delphi-Quellcode:
Dieser wird beendet über
function SoVisThread(glCtrl: PLongWord): DWORD;
//... nur nötiger teil repeat MsgReturn := GetMessage(Msg, 0, 0, 0); if ((Msg.message = WM_QUIT) or (Msg.message = WM_CLOSE)) then VisualizerQuitted := True else if Msg.message = DataReadyMsg then begin case Msg.wParam of DataReady: BassSoVis.SoRender(glCtrl^); RequestRestFlag: begin p1 := VisDataPointer; inc(p1, 70); p1^ := 0; end; end; end; TranslateMessage(Msg); DispatchMessage(Msg); until (integer(MsgReturn) <= 0) or VisualizerQuitted; end else PostMessage(BassSoVis.MessageHandle, DataReadyMsg, StartVisOut, 0); RenderThreadId := 0; Result := 0; ExitThread(0); end;
Delphi-Quellcode:
gruss
procedure TBASSSoVis.BassSonVisStop;
begin EndByProgram := True; if (RenderThreadId <> 0) then begin PostThreadMessage(RenderThreadId, WM_QUIT, 0, 0); repeat Sleep(15); WinProcessMessages; until RenderThreadId = 0; end else BassSoVisFree := True; end; Hier warte ich dann solange bis die RenderThreadId = 0 ist. Also der Thread beim beenden diese auf 0 gesetzt hat. nur beim schalten in Millisekunden Bereich funktioniert das nicht. Auch das entfernen von Sleep(15) macht keinen unterschied. Der Thread läuft noch während die anderen gestartet wurden. gruss |
AW: FastSwitch
Zitat:
@Emil: Anstatt per sleep und in einer Repeat/Until-Schreife zu warten, bis der Thread fertig ist, kann man das auch über ein Event lösen: Du sagst dem Thread 'Hör auf' (per Message, wie gehabt) und wartest einfach ('WaitForSingleObject'), bis der Thread als letztes das Event setzt ('SetEvent'). Mein Beispielcode zeigt ja nur einen 'Workerthread', der also einfach wartet, bis es etwas zu tun gibt. Du machst etwas ähnliches, und zwar, indem Du dem Thread Messages schickst. Deine Plugin-Threads würde ich auch gar nicht mehr anfassen wollen. Es geht ja hier um eine Konfiguration, die nicht ruckeln soll, wenn ein Plugin geladen/entladen wird. Packe also deine Lade/Beendenlogik in einen Thread, der genau diese beiden Dinge tut (Altes Plugin entladen, Neues laden). |
AW: FastSwitch
Zitat:
Jo genau das habe ich ja gemacht. ![]()
Delphi-Quellcode:
Aber es nutzt nichts.
hEvent := CreateEvent(nil, True, False, nil);
PostThreadMessage(RenderThreadId, WM_QUIT, 0, hEvent); WaitRe := WaitForSingleObject(hEvent, 1000); CloseHandle(hEvent); SetEvent(Msg.LParam); Das nächste Plugin wird dann schon gestartet bevor der Thread überhaupt signalisieren kann. Bei normalen starts signalisiert das Event und der Thread wird rechtzeitig beendet. Aber nicht wenn die Plugins im MS Bereich geändert werden. Anwendung / Mein Wrapper mit dem Thread (DLL) Plugins werden dann damit geladen wenn von der Anwendung angefordert. Die Anwendung fordert das so schnell an das mein Thread da nicht mehr mitkommt. Sah dann so aus
Delphi-Quellcode:
Das einzige was jetzt noch sein könnte..
procedure TBASSSoVis.BassSonVisStop;
var hEvent, WaitRe: DWord; begin EndByProgram := True; if (RenderThreadId <> 0) then begin hEvent := CreateEvent(nil, True, False, nil); PostThreadMessage(RenderThreadId, WM_QUIT, 0, hEvent); WaitRe := WaitForSingleObject(hEvent, 1000); CloseHandle(hEvent); if WaitRe = WAIT_OBJECT_0 then RenderThreadId := 0; end else BassSoVisFree := True; end; BassSonVisStop kein Teil vom aktuellen Thread ist. So wird der Thread erstellt.
Delphi-Quellcode:
SOThreadHandle := BeginThread(nil, 0, @SoVisThread,
@BassSoVis.glCtrl, 0, RenderThreadId); Zitat:
Wenn du die AV damit meinst dann magst du recht haben. gruss |
AW: FastSwitch
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Ich habe das Event-Handle global deklariert, damit es vom Thread in jedem Fall verwendet wird und nicht nur dann, wenn es per Message übergeben wurde. Außerdem wartet 'WaitforSingleObject' jetzt solange, bis der Thread fertig ist.
Program Project2;
{$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, Windows, messages; Var WaitRe, RenderThreadId, hEvent: Cardinal; Function SoVisThread(glCtrl: PLongWord): DWORD; Var MsgReturn: LongBool; Msg: tagMSG; VisualizerQuitted: Boolean; Begin VisualizerQuitted := False; Repeat write('Thread loop'); MsgReturn := GetMessage(Msg, 0, 0, 0); If ((Msg.message = WM_QUIT) Or (Msg.message = WM_CLOSE)) Then Begin Writeln('*** close received. set Event '); VisualizerQuitted := true; End; TranslateMessage(Msg); DispatchMessage(Msg); Until (integer(MsgReturn) <= 0) or VisualizerQuitted; SetEvent(hEvent); RenderThreadId := 0; Result := 0; Writeln('Thread finished'); ExitThread(0); End; Begin hEvent := CreateEvent(Nil, True, False, Nil); BeginThread(Nil, 0, @SoVisThread, Nil, 0, RenderThreadId); Writeln('Thread created. Press ENTER to stop the thread'); ReadLn; PostThreadMessage(RenderThreadId, WM_QUIT, 0, 0); Writeln('Close signalled, waiting for event'); WaitRe := WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); CloseHandle(hEvent); writeln('Done (Press ENTER to terminate)'); ReadLn; End. |
AW: FastSwitch
Danke für deine Arbeit..
Werde das mal testen und bescheid geben. Ja so geht es bei mir auch ;) Aber nicht wenn ich meinen Thread wenn er noch läuft in Millisekunden Takt erneut aufrufe. PageUP/Down taste.. gruss |
AW: FastSwitch
Zitat:
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AW: FastSwitch
Zitat:
habe ich genau das getan was du mir gezeigt hast siehe einige Post vorher. Deshalb bin ich auch irgendwie jetzt leicht daneben warum ich immer noch im Thread herum werkle während das nächste schon am laden ist. Das Timing in Millisekunden funktioniert einfach nicht. Das ist mein Problem. Vielleicht versteht man mein Problem auch nicht richtig oder hab mich falsch ausgedrückt. 1. Start der Anwendung = 1 Plugin wird gestartet 2. PageUP wird gedrückt Plugin wird freigegeben über die API BASSVIS_IsFree in Free wird nun mit BassSonVisStop der Thread gestoppt das Plugin entladen und die Resourcen freigegeben. 3. Während das Plugin in Free noch freigegeben wird kommt das nächste von der Anwendung über BASSVIS_ExecutePlugin 4. Ist bis dahin der Thread noch nicht beendet kommt es zu Problemen weil dann das Alte noch entladen wird. VisInfo ist dann nicht mehr identisch mit dem das geladen/entladen wird. Es kommt also unweigerlich zu Kuddelmuddel. Bei normaler Verwendung geschieht das nicht nur wenn der Thread mit dem Timing nicht zurecht kommt. gruss |
AW: FastSwitch
Zitat:
Entweder (am einfachsten) verweigert 'BASSVIS_ExecutePlugin' das Laden, solange ein Plugin im Speicher ist, dann muss der Aufrufer selbst dafür sorgen, das das so lange probiert wird, bis die Routine ein 'Ok' liefert. Oder 'BASSVIS_ExecutePlugin' wartet selbst, bis kein Plugin mehr im Speicher ist. Und das 'kein Plugin mehr im Speicher' erledigt deine Lade/Entladelogik über ein einfaches Flag. PS: 'Timing' ist bei Multithreading immer gleichbedeutend mit Synchronisationsobjekten und nie mit 'Sleep' |
AW: FastSwitch
Zitat:
Man möge mir vergeben.. hehehehe Zitat:
Normalerweise geht man so vor das wenn man eine Taste drückt diese auch wieder loslässt. Oder aber man geht hin und löst den Schaltvorgang erst dann aus wenn die Taste released (losgelassen) wurde. In dem fall gäbe es dann auch überhaupt keine Probleme da bis dahin jedes Plugin entladen wäre. Jetzt habe ich in diese Anwendung ein KeyUp Event eingebaut um genau das Problem auf dieser weise zu regeln. Allerdings wurde dann rumgemault. Ein Plugin mit OpenGL/Shadern und was nicht noch alles benötigt mindestens 2 Sekunden bis es entladen und seine resourcen freigegeben hat. Wenn ich aber in dieser zeit Theoretisch 1000 neue innerhalb einer Sekunde lade kann irgendwas nicht funktionieren. Jetzt sind die der Meinung das eine Anwendung im Stresstest das aushalten muss. Nur wie will man da händeln? Wenn also das neue läd während das alte noch nicht entladen ist und ich setze just in dem Moment VisInfo auf NIL dann wirkt sich das nicht nur auf das alte sondern gleichzeitig auf das neue aus. Damit habe ich zu kämpfen. gruss |
AW: FastSwitch
Mache es doch einfach so, das nicht 1000 gleichzeitig geladen werden, sondern maximal 5. Oder 3 oder 10.
Wenn nur das Entladen so lange dauert, ist das doch wurscht. |
AW: FastSwitch
Zitat:
Ich muss mal meinen ganzen repeat Mist rauswerfen und anstelle dessen mit Events arbeiten. gruss |
AW: FastSwitch
Hab jetzt wieder stunden damit verbracht komme auf keinen Nenner. Da kann man nur eins zu sagen :wall:
Ich muss jetzt was pennen. gruss |
AW: FastSwitch
Es scheint mir das die bisherigen Lösungen nicht zum ziel führen.
Delphi-Quellcode:
WaitForSingleObject blockiert den Thread das ist aber nicht das was ich will
procedure TBASSSoVis.BassSonVisStop;
var WaitRe: Cardinal; begin EndByProgram := True; if (RenderThreadId <> 0) then begin PostThreadMessage(RenderThreadId, WM_QUIT, 0, 0); hEventFree := CreateEvent(nil, True, False, nil); try repeat WaitRe := WaitForSingleObject(hEventFree, 15); if WaitRe <> WAIT_OBJECT_0 then WinProcessMessages; until WaitRe = WAIT_OBJECT_0; finally RenderThreadId := 0; BassSoVisFree := True; end; end else BassSoVisFree := True; end; Rufe ich diese mit einer Wartezeit von 2000 auf dann blockiert/wartet der Thread bis diese zeit um ist. wurde in dieser zeit das Event gefeuert (was aufgrund des Blockierten Threads nicht geht) wird mein Flag auf true gesetzt. Das trifft aber niemals ein wenn das Event aus dem Thread abgefeuert wird. Also muss ein repeat her und dann habe ich genau das was ich vorher auch hatte. Dann kann ich genauso wie bisher Sleep(15) verwenden bleibt sich dann gleich. Mit nur einem Thread ist das sinnlos es sei denn das Event wird wie in deinem Beispiel external also von außerhalb abgefeuert. Und dort feuere ich ja quasi ein Event über BassVis_Free; (auch wenn es eine procedure ist) gruss |
AW: FastSwitch
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Die grundsätzliche Idee dabei ist folgende:
Einzig der
Delphi-Quellcode:
benötigt ein Event und wartet einfach, bis was passiert ...
TPluginController
Delphi-Quellcode:
Im Anhang ein komplettes Projekt mit Source und Exe.
procedure TPluginController.Execute;
begin inherited; while not Terminated do begin // Warten bis etwas passiert FEvent.WaitFor; case State of csEmpty : // wenn leer, dann laden DoLoading; csLoading : // einfach mal nix ; csUnloading : // einfach mal nix ; csReady : // wenn bereit, dann entladen DoUnloading; end; end; end; Ich verwende allerdings die Klassen der RTL und nicht native API Aufrufe (das sind im Grunde genommen nur Wrapper für die API Aufrufe). EDIT Anpassungen für D2010 |
AW: FastSwitch
Danke für deine Mühe werde mir das mal anschauen. ;)
Zitat:
Hmmm sehe schon! Du verwendest XE ? Zitat:
Zitat:
gruss |
AW: FastSwitch
Ich habe das angepasst und erneut hochgeladen (siehe letzter Beitrag)
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AW: FastSwitch
Zitat:
Hatte es auch schon so weit allerdings macht es immer noch ärger. [DCC Warnung] PluginGateway.pas(29): W1010 Methode 'Create' verbirgt virtuelle Methode vom Basistyp 'TPlugin' >> constructor Create; reintroduce; stürzt ab.. FEvent := TEvent.Create( nil, False, False, '' );
Delphi-Quellcode:
[DCC Fehler] PluginController.pas(56): E2008 Inkompatible Typen
constructor TPluginController.Create;
begin inherited; >> inherited; gruss |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:54 Uhr. |
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