Delphi-PRAXiS

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EWeiss 17. Feb 2015 12:58


Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Projekt entfernt..

p80286 2. Aug 2015 00:13

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Beim Aufarbeiten älterer CTs bin ich auf diesen Artikel gestoßen, aber der Nachbau in Delphi hat sich ja erledigt.:thumb:

Gruß
K-H

greenmile 8. Dez 2016 07:55

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Leider wurde der Anhang entfernt.
Hat den noch jemand?

p80286 8. Dez 2016 10:34

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Ich hab das noch irgendwo herum liegen, bin mir aber nicht sicher ob das noch original ist, da ich etwas an der Oberfläche gebastelt hatte.

Da Emil den Anhang gelöscht hat, bin ich mir aber nicht sicher ob ich das wieder in Verkehr bringen darf?

Gruß
K-H

Auf die Schnelle hab ich https://blogs.msdn.microsoft.com/mat...what-you-hear/ gefunden.

greenmile 8. Dez 2016 10:45

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Damit war es möglich, auch ohne aktiviertem "Stereo Mix" bzw. Klinkenstecker die aktuelle Ausgabe aufzuzeichen, oder?

Ghostwalker 8. Dez 2016 12:41

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
ähm...naja...die Quelle must du schon angeben. Also "Stereomixer","Microfon"...


Was möchtest du den genau machen ?

EWeiss 8. Dez 2016 15:38

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Zitat:

Leider wurde der Anhang entfernt.
Hatte auch seinen grund.

Habe es wieder angehängt.
Wenn jedoch weiterhin die Copyright Header in den Units gelöscht werden lade ich hier nichts mehr hoch.

gruss

greenmile 8. Dez 2016 15:41

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Für alle, die suchen. So Funktioniert es mit der BASS.DLL. Also das Aufzeichnen, obwohl Stereo Mix deaktiviert ist.

Code:
  var
    Count, Count2, rDevice, rFreq, rChannels: Integer;
    di, di2: BASS_DEVICEINFO;
    bi: BASS_INFO;

...
      BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_REC_LOOPBACK,1);
      Count  := 1;
      rDevice := -1;
      while BASS_GetDeviceInfo(Count, di) do begin
        If (di.flags and BASS_DEVICE_DEFAULT)=BASS_DEVICE_DEFAULT then begin
          BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_REC_LOOPBACK,1);
          Count2 := 0;
          while BASS_RecordGetDeviceInfo(Count2, di2) do begin
            If ((di2.flags and BASS_DEVICE_LOOPBACK)=BASS_DEVICE_LOOPBACK) and (di.driver<>di2.driver) then begin
              rDevice := Count2;
              Break;
            End;
            Inc(Count2);
            If rDevice>=0 then Break;
          End;
        End;
        If rDevice>=0 then Break;
        Inc(Count);
      End;

    BASS_SetDevice(rDevice);
    BASS_GetInfo(bi);
    rFreq := bi.freq;
    rChannels := bi.speakers;

    chAudioRecord := BASS_RecordStart(rFreq, rChannels, BASS_RECORD_PAUSE, @RecordingCallback, 0);

EWeiss 8. Dez 2016 15:43

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Und?

Was hat das nun mit Wasapi zu tun?

Zu dem wenn du das mit Bass erreichen willst benötigst du 2 DLL'S
1. Bass.dll
2. Basswasapi.dll

gruss

greenmile 9. Dez 2016 10:33

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Nein, BASS alleine reicht aus.

Ich wollte einfach alles aufzeichnen was gerade aus den Lautsprechern kommt. Egal, von welcher Quelle. Das geht eigentlich nicht ohne weiteres, außer man hat LoopBack (AKA StereoMix) aktiviert. Mit dem Source und der BASS.DLL geht's selbst mit inaktivem LoopBack.

EWeiss 9. Dez 2016 21:58

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Zitat:

Nein, BASS alleine reicht aus.
Un4Seen

Du hast aber schon den Thread gelesen oder?
Dann zeig mir mal wo BASS_WASAPI_Init in der Bass.pas zur verfügung steht.

Dieser Thread hier basiert auf Wasapi
Und das was du ansprichst hat damit nichts zu tun.

Also wenn du Wasapi verwendest mit Bass dann benötigst du sehr wohl 2 DLL's
Deshalb, ist zu diesen Thread (WASAPI), dein Schnipsel, schlichtweg falsch.

Zitat:

Dein Schnipsel basiert auf DS (DirectSound) unter Verwendung des Windows Mixer. (Windows System XP und darunter)
Dieser Thread hier basiert auf Wasapi (CoreAudio) (Windows System VISTA und höher).
NEBENBEI:
DS (DirectSound) arbeitet nicht mit der Hardware (Treibern) zusammen es emuliert den Sound.
Wundere dich also nicht über Ausfälle und schlechter Latenz (Reaktionszeit).

Wasapi arbeitet direkt mit der Hardware kann in shared oder exclusive Modus verwendet werden und hat eine gute Latenz
Eine Kombination von Wasapi/Asio wäre was die Latenz betrifft die optimale Lösung für Aufnahmen und spätere Bearbeitung.

Das kann aber jeder so halten wie er will, kommt halt auf die anschließende Verwendbarkeit an.

gruss

greenmile 12. Dez 2016 13:37

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1355810)
Du hast aber schon den Thread gelesen oder?
Dann zeig mir mal wo BASS_WASAPI_Init in der Bass.pas zur verfügung steht.

Dann zeig mir bitte mal, wo ich BASS_WASAPI_Init verwende?

Es ging mir, wie gesagt, nur darum zu zeigen, wie man alles aufzeichnet, selbst wenn StereoMix inaktiv ist. Viele Wege führen nach Rom und mein Schnippsel war einer davon. Und wenn ich es ohne WASAPI hinbekomme ... Yo, läuft würde ich sagen. Natürlich ist es mit WASAPI besser, ja. Aber für meine Zwecke und die der meisten dürfte es ausreichen.

Trotzdem schaue ich mir Deinen Source gleich am, danke nochmal für das wieder-reinsetzen.

EWeiss 12. Dez 2016 16:03

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Zitat:

Natürlich ist es mit WASAPI besser, ja.
Genau darum geht es.
Nicht weil Wasapi besser ist sondern weil es in diesem Thread um Wasapi geht.

Zitat:

und die der meisten dürfte es ausreichen
Bestimmt nicht.
Denn eine Hardware die auf Wasapi basiert mit emulierten Sound DirectSound anzusprechen ist bestimmt nicht besser.
Unabhängig vom Quelltext.

Zitat:

Dann zeig mir bitte mal, wo ich BASS_WASAPI_Init verwende?
Du hast nach dem Source gefragt (Wasapi) wohlbemerkt.
Und postest hier ein Schnipsel für DirectSound..

Dann erzählst du man benötigt für Wasapi keine 2 DLL's wenn man Bass verwenden will.
usw..

Zitat:

Es ging mir, wie gesagt, nur darum zu zeigen, wie man alles aufzeichnet, selbst wenn StereoMix inaktiv ist.
JO das wissen wir. ;) Ich zumindest. Aber! Das hat nichts mit diesem Thread WASAPI zu tun.
Wasapi Loopback nicht DirectSound Loopback.

Du wirfst hier ganz einfach ein paar Dinge durcheinander.
Ach was soll's.

gruss

p80286 13. Dez 2016 11:24

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Hallo Emil,
das Du "Musik mit dem PC" kannst sollte sich ja hier herum gesprochen haben, aber wenn Du schon WASAPI/DirectSound miteinander vergleichst, dann gib den interessierten aber unwissenden Lesern ein paar Tips wo man sich weiter informieren kann.

Gruß
K-H

EWeiss 13. Dez 2016 11:40

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Im Grunde bzg. seinem Code ist nicht viel zu sagen.
Die Bass.dll basiert auf DirectX/DirectSound alles andere wird in Verbindung mit AddOn's erweitert.

Dazu gehört auch Wasapi.
Da sein Code NUR auf der Bass.dll aufgebaut ist handelt es sich um DirectSound.

Die Dokumentation von Wasapi und DirectSound kann man in der MSDN nachlesen. (Oder jeweiligen SDK).

gruss

p80286 13. Dez 2016 12:40

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Danke!

Gruß
K-H

EWeiss 13. Dez 2016 12:45

AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
 
Zitat:

Zitat von p80286 (Beitrag 1355994)
Danke!

Gruß
K-H

Null Problemo ;) Du hast ja recht.

gruss


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