![]() |
Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Gibt es eine Möglichkeit IOS und Android Geräte an einem Merkmal zu identifizieren, dass von Delphi aus zugänglich ist?
Für Android wäre es in Java meist die WifiMac-Adresse. Gibt es Wrapper dafür in Delphi XE8? Für IOS,soweit meine Recherchen, ist alles Eindeutige verboten, außer eine speziellen VendorID die leider auch nicht reproduzierbar ist... somit ausfällt. Gibts irgend eine elegante Lösung? Kann man etwas, z.b. eine zufällige GUID, auf einem Gerät permanent hinerlassen was in der Regel nicht wo anders hinkopiert werden kann? Edit: da gibts vielleicht was ![]() |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Lies doch das Betriebssystem aus. Das ist doch ein eindeutiger Unterschied. Oder was willst Du damit erreichen ?
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Ich vermute mal, es geht um einen Art Kopierschutz. Da wirst Du die offiziell verfügbaren Mittel verwenden müssen (AppleID), welche allerdings keine Einschränkung auf ein einziges Gerät ermöglichen.
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Nun ich habe eine Lizenznummer welche mehr als ein Device lizensiert.
Ich möchte das auf dem Lizenzserver zählen können. Alles wäre soviel einfacher wenn eine Lizenznummer genau ein Gerät lizensieren würden.... Denn eindeutige lizenznummern auszugeben ist ja machbar. in dem oben geposteten Link habe folgende Code-schnipsel gefunden. Sind die eurer meinung nach brauchbar? Bei der "Android_ID" weiß ich bereits das diverse NoName/NoGoogle Tablets unterumständen alle die selbe oder keine haben können. Also muss man bei Android mindestens ne generierte GUID und die Android_ID führen...so das im Zweifel ein unterscheidungsmerkmal da ist. IOS hat mit der UUID eine ausreichend sichere Identifizierungsmöglichkeit. Android
Delphi-Quellcode:
IOS
uses
Androidapi.Helpers, Androidapi.JNI.Provider, function GetDeviceId: string; begin Result := JStringToString(TJSettings_SECURE.JavaClass.getString(SharedActivity.getContentResolver, TJSettings_SECURE.JavaClass.ANDROID_ID)); end;
Delphi-Quellcode:
uses Macapi.Helpers, iOSapi.UIKit, function GetDeviceId: string; var Device : UIDevice; begin Device := TUIDevice.Wrap(TUIDevice.OCClass.currentDevice); Result := NSStrToStr(Device.identifierForVendor.UUIDString); end; |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Wenn du beim ersten Programmstart auf jedem Device "einmalig" eine GUID erzeugst und "an einem sicheren Ort auf dem Device" abspeicherst, dann hast du doch eine eindeutige Identifikation, die auch nicht verloren gehen dürfte, wenn der User die App wieder deinstalliert und neu installiert. So mache ich es jedenfalls mit Windows. Ob das 1:1 auf Android/IOS auch so funktioniert, weiß ich mangels Erfahrung leider nicht. Denke aber, es müsste machbar sein.
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Dessen bin ich mir bewusst.
Leider weiß ich nicht wie ich diesen Sicheren Ort finde in Android und IOS. Die meisten Apps laufen in einer Sandbox und können in den neusten Versionen von z.b. Android. garnicht mehr in Verzeichnisse zugreifen die außerhalb der Sandbox liegen. In IOS gibt es wohl sowas wie KeyChain-Services. Ich habe mich darüber noch nicht genau informiert aber es könnte ein globaler Schlüsselbund sein um Passörter sicher zu speichern...da könnte man dann evtl. etwas hinterlegen... ![]() |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Kann ich ein Zertifiakt im AndroidKeystore hinterlegen und den verifizierungsschlüssel im moment des erzeugens an den Lizenzserver senden?
Oder ist das etwas anderes? ![]() |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Bei Apple gibt es ja eine sichere Erkennungsmethode.
Ich bräuchte nen "ORT" in Android oder einen Dienst wo ich eine ID/Zertifikat/Whatever speichern kann um das Gerät zu markieren. Wichtig ist das der Ort nicht für einen mittelmäßig versierten Leser von XDA-developers der APP zugeordnet werden kann. Die Markierung darf niemals auf einem anderen Gerät landen. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Helfen da eventuell die SharedPreferences weiter? Ich meine, die bleiben auch nach Deinstallation der App bestehen (bin mir aber nicht sicher):
![]() Ansonsten wäre vielleicht noch eine Möglichkeit die IMEI, sofern man an die rankommt? |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Bei Embarcadero gab es am 16. März ein Webinar "User accounts and identities on mobile devices" (
![]() In der YouTube-Playlist taucht gerade das (es war das letzte) nicht mehr auf: ![]() Triggere doch mal einen Embarcadero-Mann an und frage ob das vergessen wurde.. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Zitat:
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
![]() Ich frage mal nach. Edit: PM ist raus. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Google hat das bisherige Google Cloud Messaging durch ein neues ersetzt und in diesem Zusammenhang eine neue API bereitgestellt, die für die Geräte-Identifizierung verwendet werden kann
Zitat:
![]() ![]() Könnte das hier hilfreich sein? Da ich Android Apps nur mit Java erstelle, kenne ich kein Delphi-Binding für diese API. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Also, bei iOS weiß ich es nicht genau, ob Du Dein Vorhaben überhaupt im AppStore durchbekommst, da zum einen ja Apple von der Lizenz her sagt, dass man seine Apps auf jedes Gerät aufspielen kann, was man besitzt und mit der gleichen Apple-ID eingerichtet hat. Wenn es eine hausinterne App ist, würde ich bei iOS die UUID der Geräte nehmen, wie Du oben schon geschrieben hast. Bei Android würde ich entweder die Seriennummer, die WLAN MAC Adresse oder die Telefonnummer der SIM-Karte auslesen. Entweder verwendest Du nur eine der drei genannten Sachen oder alle drei in Kombination. Denn alle drei sind für sich einzigartig.
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Und ich würde dieses Webinar von Emba doch wirklich gerne mal sehen. Will wissen was für Gedanken die sich dazu gemacht haben. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Zitat:
Hab halt keine Erfahrung damit. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Kommt auf die Delphiversion an. Zwischenzeitlich kann man direkt in der IDE weitere Jars einbinden und Wrapper hierfür erzeugen lassen.
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
OK hier ein code schnipsel für die WLAN Mac adresse für alle die es brauchen.
Delphi-Quellcode:
unit uDeviceID;
interface Uses FMX.platform, {$IFDEF ANDROID} fmx.helpers.android, androidapi.JNI.GraphicsContentViewText, androidapi.jni.JavaTypes, androidapi.helpers,androidapi.jni.App, androidapi.jni.Net, androidapi.JNIBridge, {$ENDIF} classes, Types, FMX.types, system.Messaging; type TDeviceIdentifier = class(TComponent) private {$IFDEF ANDROID} WifiManagerObj: JObject; WifiManager: JWifiManager; WifiInfo: JWifiInfo; {$ENDIF} FWifiMacAdresse:String; public Constructor Create(aOwner:TComponent); end; implementation { TDeviceIdentifier } constructor TDeviceIdentifier.Create(aOwner: TComponent); begin inherited; {$IFDEF ANDROID} WifiManagerObj := SharedActivityContext.getSystemService(TJContext.JavaClass.WIFI_SERVICE); WifiManager := TJWifiManager.Wrap((WifiManagerObj as ILocalObject).GetObjectID); WifiInfo := WifiManager.getConnectionInfo(); FWifiMacAdresse := JStringToString(WifiInfo.getMacAddress); {$ENDIF} end; end. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Vielleicht
![]() |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Also in etwa so sollte es aussehen. Ist aber ungetestet.
unit uDeviceID;
interface Uses FMX.platform, {$IFDEF ANDROID} fmx.helpers.android, androidapi.JNI.GraphicsContentViewText, androidapi.jni.JavaTypes, androidapi.helpers,androidapi.jni.App, androidapi.jni.Net, androidapi.JNIBridge, androidapi.JNI.Provider, {$ENDIF} {$IFDEF IOS} Macapi.Helpers, iOSapi.UIKit, {$ENDIF} classes, Types, FMX.types, system.Messaging, FMX.Dialogs, FMX.Forms; type TDeviceIdentifier = class(TComponent) private {$IFDEF ANDROID} WifiManagerObj: JObject; WifiManager: JWifiManager; WifiInfo: JWifiInfo; {$ENDIF} {$IFDEF IOS} fUIDevice : UIDevice; {$ENDIF} FWifiMacAdresse:String; fDeviceID:String; function GetID: String; public Constructor Create(aOwner:TComponent); property ID:String read GetID; end; implementation { TDeviceIdentifier } constructor TDeviceIdentifier.Create(aOwner: TComponent); begin inherited; {$IFDEF ANDROID} WifiManagerObj := SharedActivityContext.getSystemService(TJContext.JavaClass.WIFI_SERVICE); WifiManager := TJWifiManager.Wrap((WifiManagerObj as ILocalObject).GetObjectID); WifiInfo := WifiManager.getConnectionInfo(); FWifiMacAdresse := JStringToString(WifiInfo.getMacAddress); fDeviceID := JStringToString(TJSettings_SECURE.JavaClass.getString(SharedActivity.getContentResolver, TJSettings_SECURE.JavaClass.ANDROID_ID)); {$ENDIF} {$IFDEF IOS} fUIDevice := TUIDevice.Wrap(TUIDevice.OCClass.currentDevice); fDeviceID := NSStrToStr(fUIDevice.identifierForVendor.UUIDString); {$ENDIF} end; function TDeviceIdentifier.GetID: String; begin Result := fDeviceID+FWifiMacAdresse; if result = '' then Begin Showmessage('Dieses Gerät wird nicht von der App unterstützt!'); Application.terminate; End; end; end. Schöner wäre wenn jemand sowas unter Verwendung einer generierten ID im IOS Keychain Service und im Android Keystore Service präsentieren könnte. Vielleicht ist es besser statt der IDs und MAC-Adresse lieber nen Hashcode zu nehmen? Da ich den ja auch durchs internet schicke... |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Das ist hier dokumentiert: ![]() Zitat:
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Also ja, Hashen ist schon besser. Das hat auch den Vorteil, dass du auf Serverseite keine Gedanken darüber machen musst, wie deine ID aufgebaut ist (z.B. Länge). |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Ich muss eine "pro Gerät" Identifizierung haben. Hat jeder Benutzer auf dem Gerät eigene installationen oder Benutzen alle Benutzer gemeinsam die installierten Apps? Sprich ist der APP spezifische bereich um Einstellungen zu speichern pro APP oder pro user? Tendiere immer mehr dazu eine UUID zuspeichern... ![]() |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Aber ich wechsle irgendwann dieses Jahr auf die neuste version. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Das hier scheint auch ganz interessant zu sein: ![]() Wenn du die Anforderung mit der Geräte-ID unbedingt erfüllen musst, sollte das schon gehen ... für die meisten Fälle sind andere IDs angemessener (Datenschutz). |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Wo ist das Problem eine (völlig losgelöste) ID beim ersten Start der Anwendung zu erzeugen?
Dann wird eine Verbindung zum Lizenzserver aufgebaut und es wird eine Lizenz mit dieser Geräte-ID und den Account-Informationen abgerufen. Sind keine Lizenzen mehr verfügbar, dann kann der Kunde einfach Lizenzen freigeben (am dem Gerät selber oder ohne das Gerät - weil zerstört oder nicht mehr da). Zur Überprüfung schaut die Anwendung ab und an beim Lizenzserver vorbei und prüft, ob die Geräte-ID noch mit einer Lizenz verknüpft ist. Diese Info (Geräte-ID xy ist jetzt ungültig) könnte man auch per Push-Notification übertragen und sobald das Gerät eine Verbindung hat wird die Lizenz von dort entfernt. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Genauso habe ich es auch gemacht. Eine ID beim ersten Start (= wenn noch keine vorhanden), die wird in den Global-Store gespeichert damit sie ggf. ein Update o.ä. überlebt. Die wird übermittelt. Wenn der User das Gerät komplett neu installiert, dann wird halt eine neue ID erzeugt, geht bis zu x mal. Und so oft installiert man sein Handy/Mac ja nun nicht neu. Kannst Du ggf. auch verschlüsseln, dann kann man die nicht ändern wenn man mit Tools nach der Datei sucht.
Funktioniert 1a. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Das ist die sinnvolle Lösung.
Hilft dem TE aber wenig, wenn irgendein Vertragswerk (oder Chef) eine Lizenz pro physischem Gerät vorschreiben :stupid: |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Zitat:
Zitat:
Zitat:
|
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Code:
Function ConfigFile: String;
begin // GetDocumentsPath = In Package // GetSharedDocumentsPath = Global Result := TPath.GetSharedDocumentsPath+TPath.DirectorySeparatorChar+'myconfig.cfg'; end; ConfigIni := TMemIniFile.Create(ConfigFile); ... |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Da sollte deine Frage beantwortet werden
![]() @greenmile Da kommt der Benutzer zu einfach dran - die Informationen benötigen aber einen gewissen Schutz ;) |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Yay...
Das sieht auf einmal alles sehr gut aus. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Anders als es der Name vermuten läßt, sind auch SharedPreferences nicht global. Sie sind immer an das aktuelle Benutzerprofil gebunden. Alle Benutzer können ihre eigenen Einstellungen speichern.
Für eine globale GeräteID sind sie daher so wie die ANDROID_ID nicht optimal. |
AW: Gerät (IOS/Android) zwecks Lizenz identifizieren
Der Gedanke ist halt, das sich Benutzer wie unterschiedliche Geräte verhalten. Das ist ja auch sehr sinnvoll: Wenn man es den Entwicklern zu einfach macht, an Hardware-IDs zu kommen, dann nutzen die das halt auch (fälschlicherweise) ... weil es ja so schön einfach ist und man nicht groß drüber nachdenken muss.
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:44 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz