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uhr in delphi--> wie die zeiger?
Ich hab ein problem...ich wollte jetzt mal nebenbei eine uhr in delphi programmieren, mit stunden, minuten und sekunden zeiger, aber ich anscheinend zu blöd... :wall:
1) Wie kann ich einen zeiger proggren, der sich von einem punkt aus kreisförmig um sich selbst dreht:?: 2) Wie unterteile ich diese Rotation dann in Sekunden, Minuten u. Stunden Schritte. :?: [edit]verdammte rechtschreibung :evil: [/edit] |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Also 2. is doch ganz einfach, denk ich...
1. Einfach nen timer, der dann jede Sekunde eine Variable (die die Sekunden angibt) um 1 erhöht. 2. Wenn die Variable bi 60 ist (wegen 60 Sek. = 1 Minute :)), dann erhöht man die nächste Variable (die gibt die Minuten an) um 1, und stellt die 1 Variable wieder auf 1. 3. Wenn die 2. Variable (für die Minuten) bei 60 ist, erhöht sie eine Variable (die Variable für die Stunden) um 1 und setzt die für die Minuten wieder auf 0. So zählt der Schon mal. Nun müsste halt der zeiger für die Sekunden je nach Inhalt der Variable auf eine gewisse Position gesetzt werden. :!: Mit dem Minutenzeiger und dem Std. Zeiger dann das selbe :!: Wie sich der Zeiger nu dreht...keine Ahnung. |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Zu 1): Zuerst die Sekunden per dreisatz auf 360 umrechnen (ein kreis hat bekanntlich 360°) und dann setze man die Kreisfunktionen Sinus und cosinus ein, um sich die Kreiskoordinaten zu berechnen. Wenn dus net inner Schule gelernt hast,
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Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Bsp. Minutenzeiger:
Ein Kreis = 360° = 1 Stunde Daraus folgt: 1 Minute = 1/60 Stunde = 360°/60 = 6° Somit hast du schon einmal den Winkel. Der Startpunkt des Zeigers sei (x0|y0) (x1|y1) sei die Zielposition...daraus folgt: x1 := x0+Round(Radius*cos(Winkel)); y1 := y0+Round(Radius*sin(Winkel)); Wichtig: Minute 0 wäre ein Winkel von 90°, 15 wäre 0, 30 ist 270, 45 Minuten sind 180 Grad. Darauf musst du noch achten. Sobald du die Position hast, zeichnest du eine Schwarze Linie von (x0|y0) nach (x1|y1). Vor dem Neuzeichnen musst du aber den alten Zeiger überzeichnen. [edit]Hoppla, da war wohl jemand etwas schneller...[/edit] |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Wenn du eine richtige Analoguhr proggen willst, dann hilft dir das bestimmt weiter:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Berechne_stunde(winkel: Real;
var xi, yi: Integer); var x,y: Real; begin winkel := winkel - pi / 2; x := Cos(Winkel); y := Sin(Winkel); x := x * (Width div 4); y := y * (Height div 4); x := x + (Width div 2); y := y + (Height div 2); xi := Trunc(x); yi := Trunc(y); end; procedure TForm1.Berechne_xy(winkel: Real; var xi, yi: Integer); var x,y: Real; begin winkel := winkel - pi / 2; x := Cos(Winkel); y := Sin(Winkel); x := x * (Width div 3); y := y * (Height div 3); x := x + (Width div 2); y := y + (Height div 2); xi := Trunc(x); yi := Trunc(y); end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var winkel: Integer; hour, min, sec, msec: Word; x, y: Integer; begin Refresh; Label1.Caption := DateToStr(Now); Label2.Caption := TimeToStr(Now); DecodeTime(Now, hour, min, sec, msec); //Sekundenzeiger zeichnen Berechne_xy(((2 * Pi) / 60) * sec, x, y); Canvas.Pen.Color:=clNavy; Canvas.Pen.Width := 1; Canvas.MoveTo(Width div 2, Height div 2); Canvas.LineTo(x, y); //Minutenzeiger zeichnen Berechne_xy(((2 * Pi) / 60) * min, x, y); Canvas.Pen.Color:=clBlack; Canvas.Pen.Width := 2; Canvas.MoveTo(Width div 2, Height div 2); Canvas.LineTo(x, y); //Stundenzeiger zeichnen if hour > 12 then hour := hour - 12; Berechne_stunde(((2 * Pi) / 12) * hour, x, y); Canvas.Pen.Color:=clBlack; Canvas.Pen.Width := 3; Canvas.MoveTo(Width div 2, Height div 2); Canvas.LineTo(x, y); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin DoubleBuffered := True; // Damit flackern die Zeiger nicht so ;) end; |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Vielen Dank...werd eure beiträge jetzt mal durcharbeiten
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Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
hiho
@Wheelie: hast du den code aus "Jetzt lerne ich Delphi" von Markt+Technik ? :angle:, sCrAPt |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Zitat:
habe den code diesem schönen buch entnommen: ![]() |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
hiho
ich kenn mein buch in und auswendig :D :angle:, sCrAPt |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
hiho
Habs ein bischen total überarbeitet... pbUhr war bei mir eine (T)Paintbox (größe is egal)
Delphi-Quellcode:
^^ Viel Spaß damit :D
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure Berechne_xy(Winkel: real; Art: real; var xi, yi: integer); // Empfohlende Art-Werte: // Stunde: 0.48 // Minute: 0.38 // Sekunde: 0.28 var x, y: real; begin Winkel := Winkel - pi / 2; x := Cos(Winkel); y := Sin(Winkel); x := x * (pbUhr.Width * art); y := y * (pbUhr.Height * art); x := x + (pbUhr.Width div 2); y := y + (pbUhr.Height div 2); xi := trunc(x); yi := trunc(y); end; const stundenzeigercl = clred; minutenzeigercl = clblue; sekundenzeigercl = cllime; uhrkreiscl = $000080FF; mittelpunktcl = clblack; umkreisstrichecl = clyellow; var std, min, sek, msek: word; x, y, winkel: integer; begin DecodeTime(now, std, min, sek, msek); if std > 12 then dec(std, 12); with pbUhr do begin Refresh; Canvas.Pen.Color := uhrkreiscl; Canvas.Ellipse(0, 0, pbUhr.Width, pbUhr.Height); // Stunden Berechne_xy(((2 * pi) / 12) * std, 0.48, x, y); canvas.Pen.Color := stundenzeigercl; canvas.MoveTo(width div 2 - 2, height div 2); canvas.LineTo(x, y); // Minuten Berechne_xy(((2 * pi) / 60) * min, 0.38, x, y); canvas.Pen.Color := minutenzeigercl; canvas.MoveTo(width div 2 - 2, height div 2); canvas.LineTo(x, y); // Sekunden Berechne_xy(((2 * pi) / 60) * sek, 0.28, x, y); canvas.Pen.Color := sekundenzeigercl; canvas.MoveTo(width div 2 - 2, height div 2); canvas.LineTo(x, y); // Design Canvas.Brush.Color := mittelpunktcl; Canvas.Pen.Color := mittelpunktcl; Canvas.Ellipse(pbUhr.Width div 2 - 4, pbUhr.Height div 2 - 4, pbUhr.Width div 2 + 2, pbUhr.Height div 2 + 2); Canvas.Pen.Color := umkreisstrichecl; Canvas.MoveTo(width div 2, 1); Canvas.LineTo(width div 2, 5); Canvas.MoveTo(width - 5, height div 2); Canvas.LineTo(width - 1, height div 2); Canvas.MoveTo(width div 2, height - 5); Canvas.LineTo(width div 2, height + 1); Canvas.MoveTo(5, height div 2); Canvas.LineTo(1, height div 2); end end; :angle:, sCrAPt |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
würde aber auch anders gehn ohne die procedur berechne_xy
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
VAR winkel: Real; x, y, x1, y1, r, i: Integer; hour, min, sec, msec: Word; begin Form1.Caption := DateTimeToStr(Now); (*alte Grafik löschen*) Refresh; (*Einpssen des Kreises in das Fenster*) if Width <= Height then r := Width div 3 else r := Height div 3; (*Umwandlung in einzelne Integer-Werte*) DecodeTime(Now, hour, min, sec, msec); (*Sekundenzeiger*) winkel := sec * (((2 * pi) / 60)) - pi / 2; x := Trunc(Cos(winkel)* r); y := Trunc(Sin(winkel)* r); x := x + (Width div 2); y := y + (Height div 2); Canvas.Moveto(Width div 2, Height div 2); Canvas.LineTo(x, y); (*Minutenzeiger*) winkel := min * (((2 * pi) / 60)) - pi / 2; x := Trunc(Cos(winkel)* r); y := Trunc(Sin(winkel)* r); x := x + (Width div 2); y := y + (Height div 2); Canvas.Moveto(Width div 2, Height div 2); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2) + 1, (Height div 2) + 1); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2) + 1, (Height div 2) - 1); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2 - 1), (Height div 2) + 1); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2 - 1), (Height div 2) - 1); Canvas.LineTo(x, y); (*Stundenzeiger*) if hour > 12 then hour := hour -12; winkel := (hour * (2 * pi) / 12) + (min * (2 * pi) / 720) - pi / 2; x := Trunc(Cos(winkel)* r * 0.61); y := Trunc(Sin(winkel)* r * 0.61); x := x + (Width div 2); y := y + (Height div 2); Canvas.Moveto(Width div 2, Height div 2); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2) + 1, (Height div 2) + 1); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2) + 1, (Height div 2) - 1); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2 - 1), (Height div 2) + 1); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2 - 1), (Height div 2) - 1); Canvas.LineTo(x , y); Canvas.Moveto((Width div 2) + 2, (Height div 2) + 2); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2) + 2, (Height div 2) - 2); Canvas.LineTo(x , y); Canvas.Moveto((Width div 2 - 2), (Height div 2) + 2); Canvas.LineTo(x, y); Canvas.Moveto((Width div 2 - 2), (Height div 2) - 2); Canvas.LineTo(x , y); (*Mittelpunkt*) Canvas.Ellipse((Width div 2)-4, (Height div 2)-4,(Width div 2)+ 4,(Height div 2)+ 4); (*Ziffernstriche*) i := 0; FOR i := 0 TO 11 DO begin winkel := i * (((2 * pi) / 12)) - pi / 2; x := Trunc(Cos(winkel)* 1.1*r); x1 := Trunc(Cos(winkel)* r); y := Trunc(Sin(winkel)* 1.1*r); y1 := Trunc(Sin(winkel)* r); x := x + (Width div 2); x1 := x1 + (Width div 2); y := y + (Height div 2); y1 := y1 + (Height div 2); Canvas.Moveto(x, y); Canvas.LineTo(x1, y1); end; (*Minutenpunkte*) i := 0; FOR i := 0 TO 59 DO begin winkel := i * (((2 * pi) / 60)) - pi / 2; x := Trunc(Cos(winkel)* 1.1*r); y := Trunc(Sin(winkel)* 1.1*r); x := x + (Width div 2); y := y + (Height div 2); Canvas.Pixels[x, y] := clRed; Canvas.Ellipse(x-2, y-2,x+2,y+2); end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin DoubleBuffered := True; end; end. |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Hi,
scrapt schrieb: Zitat:
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Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Zitat:
so...nachdem ich jetzt genug wuelltext hab werd ich mal alle austesten und dann auch versuchen selbst einen zu schreiben... |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Zitat:
2. Ab bisle zu jung um ein solches Buch rauszubringen :gruebel: 3. Ich beherrsche die Rechtschreibung genau so wenig wie meine Lampe... ^^ raise exception.create('''sCrAPt'' ist ein unzulässiger Autorname für das Buch'); @KingofWerlte: Meinet wegen kannste es auch in ASM schreiben ;) :angle:, sCrAPt |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Ich will euch ja nicht zu nahe treten,aber wenn dass ein admin ließt, dann heißt es wieder: Offtopic :wink:
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Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
@sCrAPt rofl :mrgreen:
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Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Ich habe im internet auch noch einen Code für eine Klasse gefunden, jedoch sagt mit die klasse TRect nichts. Welchen Wert erwartet man wenn man eine Variable die Klasse TRect zuweist?
Anfgefügt habe ich den quellcode //Edit: Hab nun einen Tipp von einem "DPUser" erhalten :P also dass ich einfach
Delphi-Quellcode:
so eine TRect Variable aussehen kann, jedoch stürzt das Programm mit einer zugriffsverletzung ab:
kor.Top := 100;
kor.Left:= 200; kor.Right:=100; kor.Bottom:=100;
Delphi-Quellcode:
MfG
test.Create(kor,Form1);
Delphi-Quellcode:
uses Forms, {TForm}
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Controls, Dialogs, ExtCtrls, math, Graphics; {TCanvas, TColor} type TClock = class (TObject) private FPicture: TPicture; FBrush,FPen : TColor; FBack,FClock,FImage: TImage; FTimer: TTimer; procedure Circle; procedure FOnTimer(Sender: TObject); procedure SetBrush(AValue: TColor); procedure SetPen(AValue: TColor); procedure SetPicture(AValue: TPicture); public constructor Create(const ARect: TRect; const AParent: TWinControl); destructor Destroy; override; published property BrushColor: TColor read FBrush write SetBrush; property PenColor: TColor read FPen write SetPen; property Picture: TPicture read FPicture write SetPicture; end; //TClock implementation constructor TClock.Create(const ARect: TRect; const AParent: TWinControl); begin inherited Create; FPen := clBlack; FBrush := clWhite; FPicture := TPicture.Create; FBack := TImage.Create(AParent); FClock := TImage.Create(AParent); FImage := TImage.Create(AParent); with FBack do begin Parent := AParent; Left := ARect.Left; Top := ARect.Top; Width := ARect.Right - Left; if Width < 50 then Width := 50; Height := ARect.Bottom - Top; if Height < 50 then Height := 50; end; with FClock do begin Parent := AParent; Transparent := TRUE; Left := FBack.Left; Top := FBack.Top; Width := FBack.Width; Height := FBack.Height; Circle; end; with FImage do begin Transparent := TRUE; Parent := AParent; Left := FBack.Left; Top := FBack.Top; Width := FBack.Width; Height := FBack.Height; Canvas.Pen.Width := (Width + Height) div 100; end; FTimer := TTimer.Create(AParent); with FTimer do begin Interval := 1000; OnTimer := FOnTimer; Enabled := TRUE; end; end; //TClock.Create procedure TClock.Circle; begin with FClock do with Canvas do begin Pen.Width := (Width + Height) div 100; Pen.Color := Parent.Brush.Color; Brush.Color := Parent.Brush.Color; Font.Style := Font.Style + [fsBold]; Font.Size := (Width + Height) div 30; Font.Color := FPen; Rectangle(Rect(Left, Top, Left + Width, Top + Height)); Pen.Color := FPen; if (FBack.Picture.Graphic = nil) or (FBack.Picture.Graphic.Empty) then Brush.Color := FBrush; Ellipse(Rect(Left, Top, Left + Width, Top + Height)); TextOut((Width - TextWidth('12')) div 2, Pen.Width + 2, '12'); TextOut((Width - TextWidth('6')) div 2, Height - TextHeight('6') - Pen.Width, '6'); TextOut(Left + 2 + Pen.Width, (Height - TextHeight('9')) div 2, '9'); TextOut(Width - TextWidth('3') - 2 - Pen.Width, (Height - TextHeight('3')) div 2, '3'); end; end; //TClock.Circle procedure TClock.FOnTimer(Sender: TObject); var Default: Integer; Hour, Min, Sec, MSec: Word; begin DecodeTime(Now, Hour, Min, Sec, MSec); Sec := Sec * 6; Min := Min * 6; Hour := Hour * 30; with FImage do begin with Canvas do begin if FPen <> clWhite then CopyMode := cmWhiteness else CopyMode := cmBlackness; CopyRect(FImage.BoundsRect, Canvas, FImage.BoundsRect); Pen.Color := FPen; MoveTo(Width div 2, Height div 2); LineTo(Width div 2 + Trunc(Sin(DegToRad(Sec)) * (Width div 2 - Width div 8)), Height div 2 + Trunc(Cos(DegToRad(Sec)) * - (Height div 2 - Height div 8))); MoveTo(Width div 2, Height div 2); Default := Pen.Width; Pen.Width := Pen.Width + 1; LineTo(Width div 2 + Trunc(Sin(DegToRad(Min)) * (Width div 2 - Width div 8)), Height div 2 + Trunc(Cos(DegToRad(Min)) * - (Height div 2 - Height div 8))); MoveTo(Width div 2, Height div 2); Pen.Width := Pen.Width + 1; LineTo(Width div 2 + Trunc(Sin(DegToRad(Hour)) * (Width div 3)), Height div 2 + Trunc(Cos(DegToRad(Hour)) * - (Height div 3))); Pen.Width := Default; end; end; end; //TClock.FOnTimer procedure TClock.SetBrush(AValue: TColor); begin if FBrush <> AValue then begin FBrush := AValue; Circle; FOnTimer(FTimer); end; end; //TClock.SetBrush procedure TClock.SetPen(AValue: TColor); begin if FPen <> AValue then begin FPen := AValue; Circle; FOnTimer(FTimer); end; end; //TClock.SetPen procedure TClock.SetPicture(AValue: TPicture); begin FPicture.Assign(AValue); with FBack do begin Width := FImage.Width; Height := FImage.Height; Picture.Assign(FPicture); Stretch := TRUE; Circle; FOnTimer(FTimer); end; end; //TClock.SetPicture destructor TClock.Destroy; begin FImage.Free; FPicture.Free; FBack.Free; FClock.Free; FTimer.Free; inherited Destroy; end; //TClock.Destroy |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Schau dir mal JEDI an da ist eine richtige Uhr.
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Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Zitat:
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Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Moin!
1. TRect ist nur ein Record und keine Klasse (zumindest in der alten Delphi Version die ich benutze - und ich weiss, im BCB ist es eine struct mit Methoden). 2. Du kannst ein Rechteck anstatt einzelnd die Werte zu füllen das ganze unter Benutzung der Rect() Funktion in einer Zeile füllen:
Delphi-Quellcode:
3. Wenn du damit die Klasse anlegen wolltest (instanziieren), dann ist das der Fehler:
MyRect := Rect(0, 0, 10, 10);
Delphi-Quellcode:
Versuchs mal lieber so:
test.Create(kor,Form1);
Delphi-Quellcode:
4. Wenn du schon auf fremde Implementationen stehst,
test := TClock.Create(kor, Form1);
![]() ![]() MfG Muetze1 |
Re: uhr in delphi--> wie die zeiger?
Und hier:
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