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Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Hallo Gemeinde,
ich hoffe ich gebe mal was brauchbares wieder da ich seit mehreren Stunden, auch mit Hilfe der DP-Suche zu keinem Ziel gekommen bin. CodeLib ist ja um Beiträge zu leisten für normal User gesperrt, also erst mal hier rein. Hier die Ausgangs-Situation: Man möchte eine Schriftart (in meinem Fall eine .TTF Datei) in die .exe integrieren und logischerweise auch benutzen. Ich fand sehr viele Beispiele die diese Font irgendwo zwischenspeichern um sie dann zu Nutzen. Meist waren diese Beispiele mit einer Globalen
Delphi-Quellcode:
verbunden.
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
Das liegt alles weit ab von dem was ich erreichen wollte. Hier eine mini Anleitung wie man mit Delphi eine Font einbindet und darauf zugreift ohne das die Font irgendwo extern gespeichert werden muss. Vielleicht fallen euch ja noch andere Möglichkeiten ein, da würde ich mich freuen diese Kennenzulernen! Schritt 1: Das erzeugen einer .RES Datei, dies ist der wichtigste Schritt, denn ohne den hat man Pustekuchen. Mir gelingt dies am einfachsten mit einem x-Beliebigen Editor, Notepad++ ist bei mir im Einsatz. Erzeugt also eine leere Datei mit folgenden Inhalt
Delphi-Quellcode:
FONTNAME FONTS "Name der.ttf"
Dabei steht FONTNAME als Identifizierer innerhalb der Resource. Dabei steht FONTS als Resourcenverzeichniss. Und der Dateiname sollte so sein wie er ist, gültig. Speichert die Datei als "MyFonts.rc" ab. Öffnet eine CMD und gebt
Delphi-Quellcode:
ein plus Eingabetaste.
BRCC32 MyFonts.rc
Wenn alles gut gegangen ist hat man nun eine "MyFonts.res" Datei, yippieh! -Schritt 1 = erledigt Schritt 2: Öffnet ein Projekt wo ihr die Font braucht oder fangt ein komplett neues an, beides geht. Unter der Zeile
Delphi-Quellcode:
fügt ihr diese Zeile ein
implementation
Delphi-Quellcode:
{$R MyFont.res}
Damit landet die Font auch in der .exe, ohne das geht nichts. -Schritt 2 = erledigt Schritt 3: Jetzt muss man Windows und der Anwendung auch irgendwie mitteilen das es diese Font überhaupt gibt, ich mache es so: Das hier wird global gebraucht, ich habs in der Class Definition drinnen:
Delphi-Quellcode:
Hier der Helfer der die Font einbindet:
private
{ Private declarations } FontHandle: THandle; public
Delphi-Quellcode:
Im Konstruktor die Font Laden:
function LoadResourceFontByName(const ResourceName: string; ResType: PWideChar): THandle;
var ResStream : TResourceStream; FontsCount : DWORD; begin ResStream := TResourceStream.Create(hInstance, ResourceName, ResType); try Result := AddFontMemResourceEx(ResStream.Memory, ResStream.Size, nil, @FontsCount); finally ResStream.Free; end; end; (als Anwendungsbeispiel habe ich ein Label genommen)
Delphi-Quellcode:
Im Destruktor die Font freigeben:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin FontHandle := LoadResourceFontByName('FONTNAME', 'FONTS'); if FontHandle <> 0 then Label1.Font.Name := 'Wie lautet der Name der Font?'; end;
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin RemoveFontMemResourceEx(FontHandle); end; Das wars auch schon, 3 kleine Schritte und man ist am Ziel. Viel Spaß dabei! Ps: mit
Delphi-Quellcode:
ist weder der Dateiname noch der Resourcenname gemeint, sondern der Name der Fest in der .TTF hinterlegt ist! (am einfachsten für mich jedenfalls, mit TotalCommander auf .TTF Datei gehen und F3 drücken, da unter "Font bzw ID" schauen, je nach dem)
Label1.Font.Name := 'Wie lautet der Name der Font?';
Hinweis: Wenn man die geladene Font im kompletten Programm haben/nutzen möchte, sollte man
Delphi-Quellcode:
es so im Konstruktor anmelden und alle Komponenten die diese auch bekommen sollen, müßten
if FontHandle <> 0 then Font.Name := 'Wie lautet der Name der Font?';
Delphi-Quellcode:
in deren Property stehen haben.
ParentFont = True
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Ich habe direkt eine Frage zu Schritt 1 und 2:
Kann man nicht genauso Datei -> Neu -> Textdatei -> .rc-Datei und es dort hineinschreiben? Damit gehört die Datei zum Projekt und die IDE kümmert sich bei jedem Kompilieren darum dass die .res-Datei vorliegt. |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Superwichtig, macht Euch im VORFELD von dem Copyright & Bedingungen der Font schlau, man darf nicht alles einfach so machen!
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Zitat:
Jeder hat da so seine Vorlieben wie was womit usw, ich nannte halt die Methode die für mich Okay ist. |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Die Variable FontsCount ist überhaupt nicht initialisiert! :warn:
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Zitat:
Delphi-Quellcode:
sogar zweimal :-D Ne glaube aber
FontHandle
Delphi-Quellcode:
ist ein reiner
FontsCount
Delphi-Quellcode:
Parameter, also muss nicht zwingend initialisiert werden.
out
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Nun ja, man findet schon etwas
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Zitat:
Zitat:
Zitat:
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Ich finde es unnötig Fonts in die Resource einzubinden bin da lieber flexibel falls ich ihn doch mal schnell ändern möchte.
Aber wie du sagst jedem das sein. Ich erstelle den Font indirekt ohne ihn extra zu registrieren und verwende ihn dann. Besser wäre auch noch den Font Namen selbst zurückzugeben anstatt ihn zu übergeben.
Delphi-Quellcode:
function GDIP_PrivateFontCollection(var FontCollection: Pointer
): GPSTATUS; stdcall; begin PrvFontCollection := TGPPrivateFontCollection.Create; FontCollection := PrvFontCollection.nativeFontCollection; result:= PrvFontCollection.GetLastStatus; end;
Delphi-Quellcode:
function GDIP_PrivateAddFontFile(filename: PWideChar
): GPSTATUS; stdcall; begin result := PrvFontCollection.AddFontFile(filename); end;
Delphi-Quellcode:
function GDIP_GdipGetFontCollectionFamilyCount(var count: Integer
): GPSTATUS; stdcall; begin count := PrvFontCollection.GetFamilyCount; result:= PrvFontCollection.GetLastStatus; end;
Delphi-Quellcode:
function GDIP_FontFamilyCreate(Count: Integer; var pFontFamily: array of TGPFontFamily
): GPSTATUS; stdcall; var numFound: Integer; FontFamily: array of TGPFontFamily; begin SetLength(FontFamily, Count + 1); FontFamily[Count] := TGPFontFamily.Create; result:= FontFamily[Count].GetLastStatus; GDIP_GetFamilies(Length(FontFamily), FontFamily, numFound); pFontFamily[Count] := FontFamily[Count]; end;
Delphi-Quellcode:
function GDIP_GetFamilies(numSought: Integer; out gpfamilies: array of TGPFontFamily;
out numFound: Integer ): GPSTATUS; stdcall; begin result := PrvFontCollection.GetFamilies(numSought, gpfamilies, numFound); end;
Delphi-Quellcode:
Bsp.
function TSkinEngine.LoadPrivateFontCollection(Path: string; var FontCollection: Pointer;
var FontName: string ): GPSTATUS; stdcall; var i: integer; Count: integer; gFontFamily: array of TGPFontFamily; begin Result := GenericError; if FileExists(Path) then begin GDIP_PrivateFontCollection(FontCollection); GDIP_PrivateAddFontFile(PWideChar(Path)); GDIP_GdipGetFontCollectionFamilyCount(Count); SetLength(gFontFamily, Count + 1); for i := 0 to Count - 1 do GDIP_FontFamilyCreate(i, gFontFamily); for i := 0 to count - 1 do // Get the font family name. gFontFamily[i].GetFamilyName(FontName); Result := OK; end; end;
Delphi-Quellcode:
gruss
if not Assigned(TTFCaption) then
GDIP_LoadPrivateFontCollection(SpriteResPath + 'lcd.ttf', TTFCaption, FontCaption); |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Stimmt, ich habe
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Zitat:
Also Danke Dir für diese Variante! |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Zitat:
Es gibt ja immer mehrerer Varianten. gruss |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
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Eine weitere Möglichkeit eine Font in einer .exe abzulegen wäre so...
So kann keiner auf die schnelle die Font extrahieren da sie nun nicht mehr in Resource liegt. Anleitung: kopiert die Font in Euer Projekt-Root rein. entpackt die Datei im Anhang auch dahin. öffnet eine CMD und ruft bin2inc "Name der Font-Datei" auf. nun solltet ihr eine "Dateiname.inc" erhalten haben. für dieses Beispiel nehmen wir an Datei lautet MyFont.ttf die nun MyFont.inc geworden ist und in der das Array auch so heißt. ihr könnt/müßt sogar manchmal die .inc umbennen und bearbeiten wenn original dateiname als array-bezeichner unzulässig ist. bin2inc ist halt für generellen krams da, nicht explizit für font integration. startet Delphi mit Eurem Projekt. fügt unter
Delphi-Quellcode:
diese zeile ein:
implementation
Delphi-Quellcode:
{$I MyFont.inc}
nun brauchen wir auch noch eine funktion die uns die font bereit stellt, das mache ich so:
Delphi-Quellcode:
ersetzt halt "MyFont" mit euren namen.
function LoadInternalFont: THandle;
var FontsCount : DWORD; begin Result := AddFontMemResourceEx(@MyFont, Length(MyFont), nil, @FontsCount); end; so hier könnte man es benutzen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin FontHandle := LoadInternalFont; if FontHandle <> 0 then Label1.Font.Name := 'Name der Font?'; end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin RemoveFontMemResourceEx(FontHandle); end; edit ps: nicht erschrecken, dateigröße von .inc ist idR sehr viel größer aber keine bange, im kompilat ist es wieder binär. also größentechnisch ist da kein doller unterschied ob per resource oder intern/direkt in .exe |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Hallo,
ich suche gerade eine einfache Möglichkeit um Symbole zu nutzen, die in verschiedenen Größen dann auch gut aussehen. Also skalierbar sind und auch einfach in Farben geändert werden können. SVG würde ich gerne nutzen aber ich möchte einfach keine fremden Komponenten nehmen. Mir sind die meist viel zu unübersichtlich, sprich 5 PAS-Dateien oder Source-Abschnitte die ich gar nicht dann aufrufe. Und verstehen will ich das ganze dann auch immer. Da mach ich stets lieber alles selbst ;-) Also mir kam gerade die Idee wegen IconFonts, die so im Web genutzt werden. Also bin ich auf diesem Beitrag gestoßen, da es hier wichtig ist, eine TTF in der EXE einzubinden und nicht in Windows zu registrieren. Also damit einfach stets die Symbole vorhanden sind und sie in meinem Programm angezeigt werden können. Wie schon erwähnt, mit fremden TTFs darf man nicht alles machen. Jetzt habe ich noch "fontello.com" gefunden. Das ist doch eine "MIT Lizenz" Oder nicht? Also darüber könnte ich doch einfach meine Symbol-TTF erstellen und mit dem Beispiel hier dies alles umsetzen, ohne irgendwelche Lizenzen zu kaufen oder zu beachten? Wenn das so ist, wäre das wohl auch für andere eine einfache Idee für skalierbare Symbole für die eigene Anwendung. Mir fällt aber noch etwas dazu ein. In Windows gab oder gibt es noch irgendwelche Schriftartglättungs-Einstellungen. Nicht das meine Idee jetzt am Ende doch nicht so toll ist, weil der Endbenutzer in Windows evtl. eine Einstellung hat und die Symbole doch nicht so schön ausschauen. Jedenfalls könnte man durch eine Doppelbelegung (in zwei Farben + versetzter Pixel) auch Symbole vielleicht in eine 2Farb-Technik etwas aufhübschen. So zumindest die Idee. Ausprobiert habe ich jetzt aber noch nichts. |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Es klingt spannend und machbar, habe ich selbst allerdings auch noch nie probiert da ich keine Ahnung habe wie man svg in eine font bekommt. svg sind doch diese megabyte grossen dateien mit nur punkt und linien angaben oder?
Berichte ruhig hier mal was Du so wie am probieren bist. *danke knopf drück* |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
@KodeZwerg
SVGs als Icons sind nicht wirklich groß... eher nur paar Bytes/Kilobytes. Meinte auch jetzt eher IconFonts, die man meist im WEB einsetzt. Sind auch skalierbar aber nur eine Farbe. Nur mit drüberlegen erreicht man etwas Kreativität. Ich hab es jedenfalls mal ausprobiert. Geht bei Fontello recht gut. Da kann man solche Icons sich zusammenklicken und die Webseite erstellt dann eine TTF-Datei. Mit dem Source hier von dir kann ich dann ganz einfach die Icons im Delphi zeichnen lassen. Also vereinfacht dann "Label1.Caption := '*'. Das Sternchen steht dann für das Zeichen (von Fontello kopiert und eingefügt). Also eine einfache schnelle Möglichkeit skalierbare Symbole zu zeichnen. Aber TTF, wenn nicht selbst gemacht. Lizenz beachten. Und wegen Windows-Glättungs-Funktionen muss man da nochmal schauen. Nicht das der Benutzer irgendwas für sich angepasst hat und die Schriftartglättung für die Symbole aus der TTF nicht so richtig passt und alles doof ausschaut. Müsste man mal durchtesten aber habe lange schon keine Schriftartglättungsfunktionen mehr in Windows gesehen. Gibt es aber bestimmt noch irgendwo. Das tolle bei solchen Font-Icons ist ja die einfache Farbänderung. So kann man es gut an sein Programm anpassen. Also bietet man verschiedene Designs an, sind solche Font-Icons schnell in den Farben angepasst. Jetzt müsste es nur ein guter TTF Editor geben, wo man SVGS oder PNGS einladen kann und das Programm macht daraus passende Linien. Fonts zu erstellen ist nämlich auch nicht einfach. Da muss man ja wieder was neues lernen. Ich will nicht mehr lernen ;-) |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Zitat:
Zitat:
PNG ist selbstverständlich nicht möglich, da es ein Rasterformat ist. Dateien müssen Outlines sein, ggf. vorher Kontur erweitern im Vektoreditor benutzen. Zitat:
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Danke für deine Tipps
Zitat:
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AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Zitat:
In dem Thread stand was, es geht nur mit TinySVG, gibt es da einen Konverter für? Dann stand da noch das Du 2018 code für Demo und projekt updatest, in dem Archiv ist es noch 2017, gibt es aktuelle Dateien vielleicht? ![]() Was ich bis jetzt gelesen habe, könnte es klappen über den filestream was einzuspielen was in .exe abgelegt ist (resource oder array). Ich muss erstmal zusehen wie ich überhaupt svg dateien damit darstellen lassen kann, wenn diese hürde gemeistert ist sollte es klappen. |
AW: Schriftart in .exe als Resource einbinden und ohne export auch benutzen.
Zitat:
Der von SVG-Software ausgegebene Quelltext ist in aller Regel unter aller Sau. |
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