![]() |
wndproc geht nicht
i habe ein program, aber die vierecke reagieren nicht auf
tastatur und maus:
Delphi-Quellcode:
program bspforum01;
uses wintypes, Winprocs; Var Cls:WNDCLASSEX; dk,db,dm:ShortInt; Function wndproc(hwnd:HWND;m,w:word;l:longint):LongInt; Begin case m of $100:dk:=-1*dk; $201:db:=-1*db; $200:dm:=-1*dm; $204:db:=2; end; End; Function regwin:Integer; Begin cls.cbSize:=sizeof(cls); cls.style:=CS_HREDRAW Or CS_VREDRAW; cls.lpfnWndProc:=Addr(wndproc); cls.cbClsExtra:=0; cls.cbWndExtra:=0; cls.hInstance:=GetModuleHandle(nil);; {IH} cls.hIcon:=winprocs.LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); cls.hCursor:=0; cls.hCursor:=0; cls.hbrBackground:=(14 + 1); cls.lpszMenuName:=NiL; cls.lpszClassName:='Win here'#0; cls.hIconSm:=LoadIcon(cls.hInstance, IDI_APPLICATION); regwin:=winprocs.RegisterClassEx(cls); End; Function creWin:word; Var s2,s1:pchar; wndparent:hwnd; menu:hmenu; instance:thandle; param:pointer; Begin S2:='STATIC'#0; S1:='Win here'#0; wndparent:=0; menu:=0; instance:=0; param:=NiL; creWin:=winprocs.createwindow(s2,s1,ws_popup,20,40,300,200, wndparent,menu,instance,param); End; Var hwnd:Word; procedure draw4(hwnd,x,y,wid,hei:word;r,g,b:byte); Var DC,bp:HDC; xx,yy,Pos:LongInt; PaintStrc:wintypes.TPAINTSTRUCT; Begin DC:=winprocs.getdc(hwnd); {device context of window} PaintStrc.hdc:=DC; PaintStrc.ferase:=false; PaintStrc.rcpaint.left:=0; PaintStrc.rcpaint.top:=0; PaintStrc.rcpaint.right:=X+wid; PaintStrc.rcpaint.bottom:=Y+hei; bp:=winprocs.BeginPaint(hwnd,PaintStrc); for yy:=1 To hei Do For xx:=1 To wid Do Begin winprocs.SetPixel(dc,x+xx,y+yy,(((r*256)+g)*256)+b); End; winprocs.EndPaint(hwnd,PaintStrc); releasedc(hwnd,dc); end; Begin dk:=-1;db:=-1;dm:=-1; regwin; hwnd:=crewin; showwindow(hwnd,sw_show); updatewindow(hwnd); Repeat if dk=-1 Then draw4(hwnd,02,02,20,20,$C0,$00,$00) else draw4(hwnd,02,02,20,20,$40,$40,$00); if db=-1 Then draw4(hwnd,24,02,20,20,$00,$C0,$00) else draw4(hwnd,24,02,20,20,$00,$40,$40); if dm=-1 Then draw4(hwnd,46,02,20,20,$00,$00,$C0) else draw4(hwnd,46,02,20,20,$40,$00,$40); showwindow(hwnd,sw_show); updatewindow(hwnd); Until db=2; end. |
AW: wndproc geht nicht
Moin,
Du hast - allem Anschein nach - von irgendwoher einen sehr alten Programmcode (die Units WinProcs und WinTypes sind hier ein Indikator) und möchtest nun was genau erreichen? Alles selbst machen zu wollen, ist am Anfang vielleicht etwas ambitioniert. Lasse Delphi das Fenster selbst erstellen und dann nimm vielleicht zunächst irgendwas Fertiges wie z.B. einen Button oder ein Panel. Und dann mache Dich damit vertraut, wie man auf Tastatur-Eingaben reagiert (OnKeyPress z.B.) - sobald Du da Erkenntnisse gewonnen hast, baut sich das Mosaik nach und nach zusammen und Du könntest Objekte auf dem Canvas herumschubsen. Als offenes Wort: Wenn Dir nicht klar ist, warum Dein Code nicht auf Tastatur-Eingaben reagiert, hast Du noch ein paar Lern-Schritte dort Dir. Das ist nicht schlimm, wir alle haben mal angefangen - es ist nur wichtig, dies zu realisieren. |
AW: wndproc geht nicht
Noch schlimmer. Es könnte eventuell sogar ein Code für Delphi 1 sein, also für ein 16 Bit Windows. (Windows 1.0 bis 3.11)
Hat dieser Code jemals funktioniert, dann wohl eher nur in uralten Windowsen. (vor allem die fehlende Messagebehandlung und die echt winzige Darstellung, schon bei FullHD) Und es gibt unmassen Fehler: * Rückgabewerte nicht zugewiesen -> WindowProc * Aufrufconvention (stdcall) vergessen -> WindowProc * Handle (HWND) sind seit laaangem eigentlich 32 Bit, aber hier Word (auch wenn es zufällig noch funktionieren könnte, aber nicht muß) * es wird eine Fensterklasse "Win here" registriert (RegisterClass), aber Diese garnicht verwendet, da bei CreateWindow ein anderer Name "STATIC" angegeben wurde, während "Win here" dort als Caption genutzt wurde ** also die WindowProc wurde niemals verwendet (weil in anderer Klasse) * UND, weil es keine MessageBehandlung gab, werden Mausereignisse auch niemals ausgeführt (das Fenster kann garnicht reagieren) Tipp: * es kann nie schaden die "richtigen" Typen-Bezeichner zu nutzen * die Variablen/Funktionen verständlich zu benennen, verhindert vermindert bestimmt Verwechslungen * und anstatt irgendwlecher unverständlicher Werte/Zahlen sind Konstanten zu bevorzugen
Delphi-Quellcode:
program Project21;
{$R *.res} uses Types, SysUtils, Windows, Messages; // or System.Types, System.SysUtils Winapi.Windows, Winapi.Messages; var Cls: WNDCLASSEX; DK, DB, DM, DE: Boolean; function WindowProc(Wnd: HWND; Msg: LongInt; WParam: WPARAM; LParam: LPARAM): LRESULT; stdcall; // die CallingConvention fehlte !!!!!!!! begin Result := 0; // der Rückgabewert fehlte !!!!!!!!! case Msg of WM_KEYDOWN: DK := not DK; WM_LBUTTONDOWN: DB := not DB; WM_MOUSEMOVE: DM := not DM; WM_RBUTTONDOWN: DE := True; else Result := DefWindowProc(Wnd, Msg, WParam, LParam); // als auch die Standardbehandlung für alle Messages, welche DU nicht behandelst end; end; function RegisterWindowClass: ATOM; begin Cls.cbSize := SizeOf(Cls); Cls.style := CS_HREDRAW or CS_VREDRAW; Cls.lpfnWndProc := @WindowProc; Cls.cbClsExtra := 0; Cls.cbWndExtra := 0; Cls.hInstance := GetModuleHandle(nil); Cls.hIcon := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); Cls.hCursor := 0; Cls.hCursor := 0; Cls.hbrBackground := COLOR_BTNFACE; // 14 + 1; Cls.lpszMenuName := niL; Cls.lpszClassName := 'MyClassName'; Cls.hIconSm := LoadIcon(Cls.hInstance, IDI_APPLICATION); Result := RegisterClassEx(Cls); end; function CreateMainWindow: HWND; var ClassName, Caption: PChar; wndparent: HWND; menu: HMENU; instance: THandle; param: Pointer; begin ClassName := 'MyClassName'; Caption := 'Text'; wndparent := 0; menu := 0; instance := 0; param := niL; Result := CreateWindow(ClassName, Caption, WS_POPUP, 20, 40, 300, 200, wndparent, menu, instance, param); end; procedure Draw4(Window: HWND; X, Y, Width, Height: Integer; R, G, B: Byte); var DC, BP: HDC; XX, YY, Pos: LongInt; PaintStrc: TPaintStruct; begin DC := GetDC(Window); PaintStrc.hdc := DC; PaintStrc.fErase := False; PaintStrc.rcPaint := Rect(0, 0, X + Width, Y + Height); BP := BeginPaint(Window, PaintStrc); for YY := 1 to Height do for XX := 1 to Width do begin //SetPixel(DC, X + XX, Y + YY, (((Integer(R) * 256) + G) * 256) + B); SetPixel(DC, X + XX, Y + YY, RGB(R, G, B)); end; EndPaint(Window, PaintStrc); ReleaseDC(Window, DC); end; var Wnd: HWND; Msg: TMsg; begin DK := False; DB := False; DM := False; DE := False; RegisterWindowClass; Wnd := CreateMainWindow; ShowWindow(Wnd, SW_SHOW); //UpdateWindow(Wnd); repeat if DK then Draw4(Wnd, 02, 02, 20, 20, $C0, $00, $00) else Draw4(Wnd, 02, 02, 20, 20, $40, $40, $00); if DB then Draw4(Wnd, 24, 02, 20, 20, $00, $C0, $00) else Draw4(Wnd, 24, 02, 20, 20, $00, $40, $40); if DM then Draw4(Wnd, 46, 02, 20, 20, $00, $00, $C0) else Draw4(Wnd, 46, 02, 20, 20, $40, $00, $40); //ShowWindow(Wnd, SW_SHOW); //UpdateWindow(Wnd); if PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then begin if Msg.Message = WM_QUIT then Break; TranslateMessage(Msg); DispatchMessage(Msg); end; until DE; end. |
AW: wndproc geht nicht
tut mir leid himitsu,
bei deinem program reagieren die vierecke auch nicht auf tastatur und maus. und das ist wohl ein fehler, denn microsoft sagt classname muss der 2te parameter sein, zudem s1 nicht deklariert wurde: ClassName := 'MyClassName'; Caption := 'Text'; Result := CreateWindow(S1, Caption, WS_POPUP, 20, 40, 300, 200, wndparent, menu, instance, param); ausserdem habe ich es jetzt so und es geht auch nicht: Function wndproc(hwnd1:HWND;m,w:word;l:longint):LongInt;std call; Begin case m of $100:dk:=-1*dk; $201:db:=-1*db; $200:dm:=-1*dm; $204:db:=2; end; wndproc:=DefWindowProc(hwnd1,m,w,l); End; |
AW: wndproc geht nicht
Zitat:
Es fehlten noch sehr viele Messages, welche nicht behandelt wurden. Unter Anderem war daher auch das Fenster selber unsichtbar, bis auf diese paar gemalten Rechtecke. Aber das mit dem DefWindowProc hattest du schon bemerkt. Oben hatte ich es auch schon nachgetragen, mit dem Unterschied des ELSE, aber ist erstmal egal, da das Fenster auf diese Messages eh keine Behandlung hat und es praktisch keine Konflikte gibt.
Delphi-Quellcode:
else Result := DefWindowProc(Wnd, Msg, WParam, LParam);
Zitat:
1: ClassName = die Klasse ... Eine der vordefinierten System-Klassen, oder etwas aus RegisterClass/RegisterClassEx 2: WindowName = die Caption Tipp: Bei Quellcode bitte [CODE]...[/CODE] drumrum. bzw. [DELPHI]...[/DELPHI] für Delphi-Code, damit man es besser lesen kann. |
AW: wndproc geht nicht
ich hatte bei createwindowex nachgesehen, aber S1 ist wirklich nicht definiert.
ist bei deinem program denn das fenster richtig initialisiert gewesen? warum hast Du Dir den soviel mühe gemacht? wie liest man also von der tastatur und maus? |
AW: wndproc geht nicht
Hallo,
Tastatus: GetAsyncKeyState ![]() Maus: WM_MOUSE_X abfangen |
AW: wndproc geht nicht
jetzt habe ich das und es funktioniert immer noch nicht:
Code:
program bspforum01chg2;
uses wintypes, Winprocs; Var Cls:WNDCLASSEX; dk,db,dm:ShortInt; Function wndproc(hwnd1:HWND;m,w:word;l:longint):LongInt;stdcall; Begin wndproc:=DefWindowProc(hwnd1,m,w,l); End; Function regwin:Integer; Begin cls.cbSize:=sizeof(cls); cls.style:=CS_HREDRAW Or CS_VREDRAW; cls.lpfnWndProc:=Addr(wndproc); cls.cbClsExtra:=0; cls.cbWndExtra:=0; cls.hInstance:=GetModuleHandle(nil);; {IH} cls.hIcon:=winprocs.LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); cls.hCursor:=0; cls.hCursor:=0; cls.hbrBackground:=(14 + 1); cls.lpszMenuName:=NiL; cls.lpszClassName:='Win here'#0; cls.hIconSm:=LoadIcon(cls.hInstance, IDI_APPLICATION); regwin:=winprocs.RegisterClassEx(cls); End; Function creWin:word; Var s2,s1:pchar; wndparent:hwnd; menu:hmenu; instance:thandle; param:pointer; Begin S1:='STATIC'#0; S2:='Win here'#0; wndparent:=0; menu:=0; instance:=0; param:=NiL; creWin:=winprocs.createwindow(s2,s1,ws_popup,60,40,300,200, wndparent,menu,instance,param); End; Var hwnd1:hwnd; procedure draw4(hwnd1:hwnd;x,y,wid,hei:word;r,g,b:byte); Var DC,bp:HDC; xx,yy:LongInt; PaintStrc:wintypes.TPAINTSTRUCT; Begin DC:=winprocs.getdc(hwnd1); {device context of window} PaintStrc.hdc:=DC; PaintStrc.ferase:=false; PaintStrc.rcpaint.left:=0; PaintStrc.rcpaint.top:=0; PaintStrc.rcpaint.right:=X+wid; PaintStrc.rcpaint.bottom:=Y+hei; bp:=winprocs.BeginPaint(hwnd1,PaintStrc); for yy:=1 To hei Do For xx:=1 To wid Do Begin winprocs.SetPixel(dc,x+xx,y+yy,(((r*256)+g)*256)+b); End; winprocs.EndPaint(hwnd1,PaintStrc); releasedc(hwnd1,dc); end; var msgptr:tagmsg; hAccelTable:Haccel; procedure readkm; begin while GetMessage(msgptr, hwnd1, 0, 0) do begin if (TranslateAccelerator(msgptr.hwnd, hAccelTable,msgptr))<>0 then begin TranslateMessage(msgptr); DispatchMessage(msgptr); end; end; case msgptr.message of $100:dk:=+1; $101:dk:=-1; $201:db:=+1; $202:db:=-1; $200:dm:=-1*dm; $204:db:=2; // $015:Begin showwindow(hwnd1,sw_show); // updatewindow(hwnd1);End; end; end; Begin dk:=-1;db:=-1;dm:=-1; regwin; hwnd1:=crewin; msgptr.hwnd:=hwnd1; showwindow(hwnd1,sw_show); updatewindow(hwnd1); draw4(hwnd1,00,00,70,30,$40,$40,$40); Repeat readkm; if dk=-1 Then draw4(hwnd1,02,02,20,20,$C0,$00,$00) else draw4(hwnd1,02,02,20,20,$80,$80,$00); if db=-1 Then draw4(hwnd1,24,02,20,20,$00,$C0,$00) else draw4(hwnd1,24,02,20,20,$00,$80,$80); if dm=-1 Then draw4(hwnd1,46,02,20,20,$00,$00,$C0) else draw4(hwnd1,46,02,20,20,$80,$00,$80); Until db=2; end. |
AW: wndproc geht nicht
Vielleicht ist es einfacher wenn du uns sagst mit welcher Delphi Version du was erreichen willst? Evtl. ist dann ein ganz anderer Ansatz der richtige..?
|
AW: wndproc geht nicht
Zitat:
Zitat:
oder GetAsyncKeyState oder GetKeyState (innerhalb irgendeiner Message) oder anderes Zeugs, z.B. aus DirectX und Co. So wie in #3 (mit Message-Loop und der richtigen registrieren Klasse) funktioniert es, in halbwegs aktuellen Windowsen und in allen Delphis der letzten 15 Jahre und vermutlich auch mehr. Was macht im readkm das CASE außerhalb der Schleife? zum Code aus #8: Wenn jemand (DU) den Debugger benutzten würde, dann viele vielleicht auf, dass das Programm im CreateWindow in creWin hängen bleibt und nachfolgend natürlich die externe Messagebeandlung & Tastenprüfung demnach auch garnichts machen kann. Und ab Delphi 11 bekommt man auch noch wunderschön einen RuntimError 201 um die Ohren gehauen, da dort die Bereichsprüfung (RangeCheck) nun im Debug-Profil standardmäßig aktiv ist. Und wer ein eigentliches "HauptFenster" als Popup (WS_POPUP) deklariert, der braucht sich nicht wundern, wenn es etwas "anders" auf Tastatur/Maus/Fokusteuerung reagiert. PeekMessage ohne Pausen, lässt die CPU nur ein bissl unnötig viel arbeiten. PeekMessage+MsgWaitForMultipleObjects (siehe ![]() Lesetipps: ![]() und auch mal da durchstöbern ![]() ![]() PS: Wenn wndprocnur noch DefWindowProc macht, dann kann man das auch gleich ganz weglassen. |
AW: wndproc geht nicht
ja, ich habe die case in readkm kurz nach dem forum
in die schleife getan und es hat auch nicht funktioniert. wm_popup: ich wollte nicht so mit zwei fenstern arbeiten sondern ein fenster das ich (border,...) gestalten kann. derzeit habe ich community10.4 und möchte win 64bit programme schreiben auch wenn es akzeptabel ist wenn sie vor win10 noch laufen (32bit,16bit). ich möchte erzählen dass ich später nicht nur keydown haben will, sondern auch den letter von der tastatur, aber wenn nicht mal das ging sollte ich das warum machen? himitsu, was ist #3 und #8 bei dir da? mein debugger überspringt in readkm $100 zu $101 und von dort zu getmessage. wenn ich call readkm weglasse werden die drei vierecke gezeichnet, ansonsten nur das grosse graue. deine webseiten haben nichts gebracht. |
AW: wndproc geht nicht
Zitat:
Wenn neues Delphi, dann schmeiß die uralten Units raus und verwende die Aktuellen, denn wintypes und winproc gibt es schon seit Jahrzehnten nicht mehr. (du kannst froh sein, dass standardmäßig in Projektoptionen > Delphi-Compiler > Unit-Aliase etwas drin steht) Zitat:
Oder wenn es durch GetMessage nicht in der Schleife hinge und deine Rechtecke aus draw4 nicht öfters gelöscht/üermalt würden, als du sie neu zeichnen lässt. WM_POPUP hat nichts hat nichts direkt mit der Fenstergestaltung zu tun. Dafür gibr es andere Attribute. Es steuert wird das Fenster reagiert ... eben wie ein POPUP, also was selbstgebautes ähnlich einem PopupMenü, MainMenü oder dem DropDown einer ComboBox. Zitat:
und fände raus, dass dort die Taste ebenfalls in der Message drin steckt und wie man da dran kommt. ![]() ![]() Zitat:
Mit PostMessage rannte es immer in der schleife und dadurch wurden auch die Rechtecke "immer wieder" neu gemalt. Fällt nicht kaum auf, wenn Windows das Fenster neu malt und damit deine Rechtecke übermalt. (sie dann ganz kurz weg sind, bis zum nächsten Malen der Rechtecke) Eigentlich gehört das Malen der Rechtecke besser ins WM_PAINT (ala OnPaint bei TForm oder TPaintBox) und beim Ändern des Status, durch Taste/Maus, löst man ein Repaint aus. In aktuellen Windowsen hast du noch Grlück, dass der WindowsDesktoManager mehr zwischenspeichert ... bei älteren Windows hättest du noch mehr Probleme, weil dort noch öfters das Fenster neu gemalt würde (es deine Rechtecke übermalt). Zitat:
Für eine Suche bezüglich Delphi, da nennen wir sowas gern mal NonVCL (also "ohne die VCL" und somit ohne so Zeugs wie TForm und TPaintBox/TImage oder TShape und OnKeyDown/OnKeyPress/OnMouseMove, was man hierfür verwenden könnte) |
AW: wndproc geht nicht
sind wintypes,winprocs jetzt 16bit obwohl ich
nur 1x C:\windows habe, das 64bit ist? öfter übermalt: ich errinnere mich, das ich die reaktion früher anders gemacht habe und nur auf keydn ohne keyup zeichnete. wenn getmessage auf eingabe wartet, soll ich also doch wieder wndproc benutzen? wenn man wm_popup macht, heisst das also das ich wndproc keydn nicht mehr nutzen kann? ich habe schon verstanden, dass nach keydn man wparam braucht, wollte aber es nicht programmieren. denn da war so viel von shiftstate-read die rede und die taste liest man doch von wndproc, die nicht window-style heisst. "Wenn man mit der WinAPI (GDI) arbeiten will": willst du sagen ich kann setpixel nicht gebrauchen? mein problem sind doch keyboard und mouse. |
AW: wndproc geht nicht
Zitat:
![]() |
AW: wndproc geht nicht
Genau, das sind die Anfänge/Grundlagen, wenn man sich mit sowas beschäftigen will. (bzw. was man für die Suche im Forum, beim G oder sonstwo nutzen kann)
Nja, entweder man nutzt die passendere API (WM_CHAR vs. WM_KEYUP/DOWN) oder man nutzt APIs zum Umrechnen der Werte oder man verwendet direkt die gegebenen Werte. ScanCode (der Tastencode von der Tastatur) -> Virtual Key Code (der Key Code in den KEY-Events) -> Character (im Char-Event) ![]() Klar darf man SetPixel verwenden, genauso wie man in der VCL Canvas.Pixels nutzen kann. Aber sinnlos in Massen ist es nicht empfehlungswert, vorallem da Pixels in der VCL extrem langsam ist. Man kann ein Rechteck aber auch direkt zeichnen. Rechtangle bzw. FillRect (was "zufällig" jeweils in der WinAPI/GDI und im TCanvas gleich heißt) Wichtiger ist aber, wo/wann man zeichnet und nicht womit. (siehe nachfolgend) Klar, damals bei Delphi 2006 gab es eine schöne Demo, welche zeigte, dass man selbst extrem uralten Code, aus Zeiten von TurboPascal, immernoch kompiliert und ausgeführt bekommt. Aber gerade wenn man etwas neu scheibt, sollte man dringend die Finger von uralten Schnittstellen lassen und stattdessen gleich das Aktuelle benutzen. Für ein paar uralte Units gibt es zwar Aliase, damit man solche alte Units/Programme noch kompilieren könnte, aber diese sind mehr für alten "vorhandenen" Code als Fallback gedacht und nicht damit man sie jetzt "neu" verwendet. Malen auf ein Canvas/DeviceContext (HDC) tut man am Besten nur im Paint-Ereignis (WM_PAINT bzw. OnPaint). Selbst wenn man wo anders malt, sollte man immer eine "Wiederherstellung" im Paint-Ereignis haben, damit das nach dem Übermalen direkt neu gezeichnet wird. z.B. in einem Button-Click etwas malen, dann die Form minimieren oder die Form teilweise kurz aus dem Bildschirm rausschieben und weg ist alles, wenn man es im OnPaint nicht erneut malt. Früher reichte es sogar schon, ein anderes Fenster/Menü vor das eigene Fenster zu schieben und weg war es. (das geht heute nur zufällig, weil der DWM sich alle sichtbaren Fenster merkt, wegen der Berechnung von Transparenzen, den Vorschaubildern und Dergleichen)
Delphi-Quellcode:
Tipp: rate mal, was dieser Code macht und was du demnach mit dieser Form und deiner Maus machen kannst. :angle:
type
// OnMouseDown, OnMouseUp und OnMouseMove TForm5 = class(TForm) procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); private FDoPaint: Boolean; end; var Form5: TForm5; implementation {$R *.dfm} procedure TForm5.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if Button = mbLeft then FDoPaint := True; end; procedure TForm5.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if FDoPaint then Canvas.Pixels[X, Y] := clMaroon; end; procedure TForm5.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin FDoPaint := False; end; |
AW: wndproc geht nicht
Hallo,
also ich würde erstmal eine ganz einfache VCL Anwendung mit einer einzelnen Form erstellen. Auf dieses würde ich eine TPaintBox platzieren. Anchors passend setzen, damit diese beim Ändern der Fenstergröße mit angepasst wird. In der Paintbox (z. B. Paintbox1 oder ein besserer Name) kann man dann nach belieben Line, Rectangle, Arc etc. zeichnen. Jeweils vorher Paintbox1.Brush.Color auf die gewünschte Farbe setzen wenn es um ausgefüllte Dinge geht und Paintbox1.Pen.Color für Linien/Ränder. Wenn du mit diesen Zeichenmethoden (Line hat übrigens nur 2 Koordinaten, die anderen beiden kommen durch MoveTo oder wie das heißt um den virtuellen Cursor zu platzieren zustande) mal ein paar Minuten rumgespielt hat, kannst du dich um das Maushandlink kümmern, die Paintbox hat dafür bestimmt events. Zum Thema Tastaturhandling: keine Ahnung ob die Paintbox ein Event dafür hat, die Form hat aber m.W. ein OnKeyPressed Event. Grüße TurboMagic |
AW: wndproc geht nicht
ich habe es geschafft, danke.
|
AW: wndproc geht nicht
Zitat:
Magst du verhindern, dass wir diesbezüglich dumm sterben? ;-) |
AW: wndproc geht nicht
Zitat:
Denn bekanntlich sterben wir alle dumm andernfalls würden wir ewig leben. |
AW: wndproc geht nicht
so ging es, vielleicht haben himitsu und ich bei weiteren gesprächen peekmessage vergessen.
wndproc braucht man schon weil regwin sie pointet.
Code:
program bspforum01chg2me2;
uses wintypes, Winprocs; Var Cls:WNDCLASSEX; dk,db,dm:ShortInt; Function wndproc(hwnd1:HWND;m,w:word;l:longint):LongInt;stdcall; Begin wndproc:=DefWindowProc(hwnd1,m,w,l); End; Function regwin:Integer; Begin cls.cbSize:=sizeof(cls); cls.style:=CS_HREDRAW Or CS_VREDRAW; cls.lpfnWndProc:=Addr(wndproc); cls.cbClsExtra:=0; cls.cbWndExtra:=0; cls.hInstance:=GetModuleHandle(nil);; {IH} cls.hIcon:=winprocs.LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); cls.hCursor:=0; cls.hCursor:=0; cls.hbrBackground:=(14 + 1); cls.lpszMenuName:=NiL; cls.lpszClassName:='Win here'#0; cls.hIconSm:=LoadIcon(cls.hInstance, IDI_APPLICATION); regwin:=winprocs.RegisterClassEx(cls); End; Function creWin:word; Var s2,s1:pchar; wndparent:hwnd; menu:hmenu; instance:thandle; param:pointer; Begin S1:='STATIC'#0; S2:='Win here'#0; wndparent:=0; menu:=0; instance:=0; param:=NiL; creWin:=winprocs.createwindow(s2,s1,ws_popup,60,40,300,200, wndparent,menu,instance,param); End; Var hwnd1:hwnd; procedure draw4(hwnd1:hwnd;x,y,wid,hei:word;r,g,b:byte); Var DC,bp:HDC; xx,yy:LongInt; PaintStrc:wintypes.TPAINTSTRUCT; Begin DC:=winprocs.getdc(hwnd1); {device context of window} PaintStrc.hdc:=DC; PaintStrc.ferase:=false; PaintStrc.rcpaint.left:=0; PaintStrc.rcpaint.top:=0; PaintStrc.rcpaint.right:=X+wid; PaintStrc.rcpaint.bottom:=Y+hei; bp:=winprocs.BeginPaint(hwnd1,PaintStrc); for yy:=1 To hei Do For xx:=1 To wid Do Begin winprocs.SetPixel(dc,x+xx,y+yy,(((r*256)+g)*256)+b); End; winprocs.EndPaint(hwnd1,PaintStrc); releasedc(hwnd1,dc); end; var msg:tagmsg; procedure readkm; begin while PeekMessage(msg, hwnd1, 0, 0, PM_REMOVE) do begin if msg.message=$100 then dk:=+1; if msg.message=$101 then dk:=-1; if msg.message=$201 then db:=+1; if msg.message=$200 then db:=-1; if msg.message=$200 then dm:=-1*dm; if msg.message=$204 then db:=2; end; end; Begin dk:=-1;db:=-1;dm:=-1; regwin; hwnd1:=crewin; msg.hwnd:=hwnd1; showwindow(hwnd1,sw_show); updatewindow(hwnd1); draw4(hwnd1,00,00,70,30,$40,$40,$40); Repeat readkm; if dk=-1 Then draw4(hwnd1,02,02,20,20,$C0,$00,$00) else draw4(hwnd1,02,02,20,20,$80,$80,$00); if db=-1 Then draw4(hwnd1,24,02,20,20,$00,$C0,$00) else draw4(hwnd1,24,02,20,20,$00,$80,$80); if dm=-1 Then draw4(hwnd1,46,02,20,20,$00,$00,$C0) else draw4(hwnd1,46,02,20,20,$80,$00,$80); Until db=2; end. |
AW: wndproc geht nicht
ich habe das problem, dass bei peekmessage niemals ein wm_char kommt, wenn ich eine taste drücke.
|
AW: wndproc geht nicht
Ich seh kein PeekMessage im Code. (#20)
Außerdem ist da schonwieder lpClassName und lpWindowsName im CreateWindow vertauscht, bzw. es wird eine Klasse registriert, die nie verwendet wird. Und nicht alle Messages kommen aus PeekMessage/GetMessage raus. z.B. Alles, was SendMessage betrifft, wird direkt innerhalb von PeekMessage/GetMessage verarbeitet und garnicht zurückgegben. Ebenso liegen z.B. WM_TIMER garnicht in der MessageQueue, sondern werden direkt im PeekMessage/GetMessage generiert und rausgegeben. |
AW: wndproc geht nicht
bei meinem #20 letzten beitrag ist in readkm ein peekmessage.
wie liest man also von der tastatur zeichen? wozu brauche ich wm_timer dabei? |
AW: wndproc geht nicht
wenn bei createwindow zuerst S2 und dann S1 steht ist das wirklich falsch?
das ist nicht createwindowex |
AW: wndproc geht nicht
Bitte lese Dir ein paar Non-VCL Dokumentationen durch, Michael Puff war ein begeisterter und talentierter Non-VCL Programmierer, seine Resourcen sind immer noch abrufbar.
Die Art und Weise wie Du es versuchst ist .... schräg. Mein Rat, ich würde die Tastatur-Abfrage in einen Timer schubsen, kleines mini Beispiel:
Delphi-Quellcode:
// edit
// global
var HID: Integer; Msg: TMsg; // hier eine timer methode für tasten procedure HotkeyTimer(TimerID, Msg: Uint; dwUser, dw1, dw2: DWord); pascal; BEGIN if (GetKeyState(VK_P) and (1 shl 31)) <> 0) // wurde taste "P" gedrückt then // mach was wenn P gedrückt wurde.... nur als beispiel ; END; // hier folgt der hauptaufruf um die klasse und deren objekte zu erschaffen // nachdem du deine klasse mal ordentlich initialisiert hast und auch nutzt, diese zeile aktiviert einen windows timer der alle 10ms abgerufen wird HID := TimeSetEvent(10, 0, @HotkeyTimer, 0, TIME_PERIODIC); // nach diesem Aufruf folgt die Message behandlung, regulär so: while(GetMessage(Msg, Handle, 0, 0)) do begin TranslateMessage(Msg); DispatchMessage(Msg); end; // damit wenn der loop beendet ist du die klasse und alle anderen objekte auch wieder freigeben kannst TimeKillEvent(HID); das obige versetzt die tastatur-abfrage systemweit, also von jedem window aus werden die tasten geprüft und ausgewertet! |
AW: wndproc geht nicht
Timer ist unnötig.
Entwerder es wird in der MessageLoop (nach GetMessage/PeekMessage) gemacht, indem man auf die gewünschten Tastatur-Messages reagiert, oder in einer WindowProc. (via GWL_WNDPROC an eine bestehenden Klasse/Instanz angehängt, oder mit RegisterClass über eine eigene WindowClass) |
AW: wndproc geht nicht
Zitat:
|
AW: wndproc geht nicht
Mindestens die Form hat hat den Fokus, selbst wenn nichts drauf ist (so wie hier).
Und in der Schleife kommt auch erstmal Alles vorbei. (und Msg.hWnd kann man hier ja ignorieren) GetKeyState/GetAsyncKeyState haben auch nur den Tastenstatus von innerhalb der aktuell/letzten abgerufenen Message. Problem beim Timer ist auch, wenn man GetKeyState falsch auswertet, dann gehen da womöglich gedrückte Tasten verloren, wenn die Taste nicht gerade beim GetKeyState gedrückt wird, sondern zwischen den beiden letzten GetKeyState gedrückt wurde. Und was beim GetKeyState immer verloren geht, wenn eine Taste mehrmals zwischen den GetKeyState gedrückt wurde. |
AW: wndproc geht nicht
ich denke ich werde es so machen:
Code:
if GetKeyState(65) And $80 Then {taste a}
|
AW: wndproc geht nicht
Zitat:
|
AW: wndproc geht nicht
Weil schon seit Anfang an jegliche Konstanten abgelehnt werden. :zwinker:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:49 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz