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font.size - font.height - Negative Werte - Schlechte Doku
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Da ich mich grade mit Fonts beschäftige, fällt mir eine schon lange vergessene Frage wieder ein.
Font.size hat in der Regel einen Positiven Wert. Entsprechend hat font.height einen negativen Wert. In der Doku steht folgendes. Zitat:
Auch wenn ich die Bedeutung von "internen Abstand" nicht verstehe, ist es für mich nur logisch, dass es zwei unterschiedliche Texthöhen geben muss. Wahrscheinlich einmal der "schöne" Abstand zwischen zwei Zeilen. Zwei Zeilen untereinander brauchen immer einen kleinen Abstand um gut lesbar zu sein. Zum anderen würde ich die tatsächliche Höhe, also die Oberkante von dem höchsten Buchstaben. Ganz unlogisch ist aber bei Angabe eines negativen Wertes für Size, dass der Text kleiner gezeichnet wird. Eigentlich erwarte ich, egal ob Size 13 oder -13 ist, der gezeichnete Text entspricht 13pt, nur der "Rahmen" um den Text sollte sich verändern. Hier mal ein kleines Testprogramm. (Paintbox auf eine Form und den Code zufügen. Im Anhang ist der Screenshot zum Programm)
Delphi-Quellcode:
Hat jemand von euch den Sinn verstanden?
procedure TFormFontTest1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin PaintTextToCanvas(PaintBox1.Canvas,0,0,20,'(Gg) Size = 20'); PaintTextToCanvas(PaintBox1.Canvas,200,0,-20,'(Gg) Size = -20'); end; Function TFormFontTest1.PaintTextToCanvas(const aCanvas:TCanvas;const aX:Integer;const aY:Integer;const aSize:Integer;const aText:String): TRect; begin aCanvas.font.Size := aSize; Result.Width := aCanvas.TextWidth(aText); Result.Height := aCanvas.TextHeight(aText); aCanvas.Brush.Color := clRed; aCanvas.Rectangle(aX,aY,aX+Result.Width,aY+Result.Height); aCanvas.Brush.Color := clBlack; aCanvas.Brush.Style := bsClear; aCanvas.TextOut(aX,aY,aText); end; |
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Was den "internen Abstand" angeht, könnte das hier helfen:
![]() ![]() Aber ich bin kein Schriftsetzer... Sherlock |
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Zitat:
Vielleicht wird es mit dem Quelltext klarer:
Delphi-Quellcode:
Ergebnis:
procedure TFormFontTest1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin PaintTextToCanvas(PaintBox1.Canvas,0,0,20,'(Gg) Size = 20 - Ein Test'); PaintTextToCanvas(PaintBox1.Canvas,0,20,20,'(Gg) Size = 20 - Ein Test'); PaintTextToCanvas(PaintBox1.Canvas,0,40,20,'(Gg) Size = 20 - Ein Test'); PaintTextToCanvas(PaintBox1.Canvas,400,0,-20,'(Gg) Size = -20 - Ein Test'); PaintTextToCanvas(PaintBox1.Canvas,400,20,-20,'(Gg) Size = -20 - Ein Test'); PaintTextToCanvas(PaintBox1.Canvas,400,40,-20,'(Gg) Size = -20 - Ein Test'); end; Function TFormFontTest1.PaintTextToCanvas(const aCanvas:TCanvas;const aX:Integer;const aY:Integer;const aSize:Integer;const aText:String): TRect; begin aCanvas.font.Size := aSize; Result.Width := aCanvas.TextWidth(aText); Result.Height := aCanvas.TextHeight(aText); aCanvas.Brush.Color := clRed; // aCanvas.Rectangle(aX,aY,aX+Result.Width,aY+Result.Height); aCanvas.Brush.Color := clBlack; aCanvas.Brush.Style := bsClear; aCanvas.TextOut(aX,aY,aText); end; Anhang 55648 Wenn du Height statt Size verwendest, stehen auch Akzente oder Buchstaben wie j nicht mehr aus der angegebenen Höhe heraus. |
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Font über Size einstellen macht bei HiDPI nur Probleme
Delphi-Quellcode:
function FontHeightDpi(const Size: Integer; const Dpi: Integer): Integer; begin Result := -MulDiv(Size, Dpi, 72); end; Function TFormFontTest1.PaintTextToCanvas(const aCanvas:TCanvas;const aX:Integer;const aY:Integer;const aSize:Integer;const aText:String): TRect; begin aCanvas.font.Height := FontHeightDpi(aSize, PixelsPerInch); ... |
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Zitat:
Delphi-Quellcode:
Font.Height = -Font.Size * Font.PixelsPerInch {96} / 72
Wenn du deinen Code auf einem Medium mit anderer Auflösung (Drucker) ausgibst, dann sieht das Ergebnis wiederum ganz anders aus. |
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Absolute Pixelwerte taugen in unterschiedlichen DPI unterschiedlich wenig. Bei der Positionierung immer die DPI mit einbeziehen.
Sherlock |
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Zitat:
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Zitat:
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Zitat:
Wenn ich in einer Textverarbeitung für eine Schrift 13pt auswähle, dann gibt es genau eine Größe. Ich kann bei Word, LibreOffice und co. nicht angeben, ob ich die kleinere oder die größere Version von 13pt haben möchte. Wenn ich mit Delphi ein Zeichenprogramm schreibe, dann erwartet der Anwender zurecht, dass eine gedruckte 13pt Schrift genau so groß ist, wie bei einem Ausdruck mit InDesign. |
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Zitat:
Aber wenn du schon InDesign als Beispiel bringst... Dort gibt es eine entsprechende Funktionalität. ![]() |
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Zitat:
Bleibt zu erwähnen, dass dieses Verhalten ja auch nicht von Delphi kommt, sondern von Windows selbst. |
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Hallo,
<Wenn ich mit Delphi ein Zeichenprogramm entwickle,> Dann muss ich mich mit den "Eigenarten" von Delphi vertraut machen/rumärgern. <Wenn ich mit einem Zeichenprogramm arbeite> interessiert mich nicht, womit das entwickelt wurde. Der Entwickler ist Schuld, wenn sein Programm nicht wie InDesign funktioniert... |
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Zitat:
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Zitat:
Will damit nur sagen, das Size-Property in Delphi ist meines Erachtens für negative Werte falsch implementiert. Im dem Adobe Acrobat gibt es es eine schöne Funktion, die mir die Textgröße in pt eines Text-Elementes in einer PDF-Datei anzeigt. Also mal schnell eine PDF erzeugt mit einem Text der Size von 20 und einen Text mit der Size von -20. Dann mit dem Acrobat untersucht. Bei dem Text mit size=20 wird mir im Acrobat auch tatsächlich 20pt angezeigt. Bei dem Text mit size=-20 wird mir im Acrobat 15,07pt angezeigt. |
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Zitat:
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Um mal zum Abschluss zu kommen.
Ich habe bisher immer mit Font.height gearbeitet und habe diese berechnet um die richtige Schriftgröße in Pt zu erhalten. Ich wollte nur wissen, ob es einen Grund für die bestehende Implementation vom Property Size gibt, die bei einem positiven Size-Wert die korrekte Schriftgröße druckt und bei einem negativen Wert meines erachten eine falsche Schriftgröße druckt. Eine korrekte Implementation von einem negativem Size müsste im Setter zur bestehenden Berechnung von height noch den "internal leading" hinzu addieren, damit die Schrift in der korrekten Größe dargestellt wird. Umgekehrt muss im Getter zuerst der "internal leading" von height abgezogen werden, bevor Size berechnet wird. Ist nur meine unbedeutende Meinung. Ich habe für mich meine Antwort gefunden. Am einfachsten ist es natürlich immer eine positiven Size und eine negativen height zu verwenden.:wink: |
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