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DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Hi @ all.
Ich suche nun schon nach einer Weile für dieses Problem... und zwar: Ich habe ein Programm geschrieben, welches unbedingt eine DLL benötigt. Ich möchte dem User aber das Programm als eine einzige Datei präsentieren. Also habe ich die DLL in eine .rc eingefügt und das ganze mit Delphi zu einer .res kompilieren lassen. Diese habe ich auch schon in das Programm eingefügt und ich weiß auch, wie ich die DLL wieder aus der Res-Datei herausbekomme. Nun das Problem: Mein Programm startet, und meckert mich an, dass die DLL fehlt, weil sie noch nicht aus den Ressourcen extrahiert wurde. Wie kann ich das Lösen, dass die DLL vor allem anderen[b] extrahiert wird, damit mein Programm die DLL auch findet? Kann ich die DLL-Prozeduren vielleicht sogar direkt aus den Ressourcen heraus aufrufen? THX 4 Help. C ya. |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zu welchen Zeitpunkt extrahierst du denn die Ressource? In OnCreate der Form oder schon irgendwo im Hauptprogramm?
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Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zitat:
sondern musst dynamisch linken mit LoadLibrary, GetProcAdress und FreeLibrary. LoadLibrary darfst du erst dann aufrufen, wenn die DLL auf dem Dateisystem liegt. Zitat:
PS: HaCkAttaCk2001; soll das heisen du bist ein Hacker ? |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Hi.
Zum 1. Post: Das Extrahieren der DLL aus den Ressourcen nehme ich im OnCreate vor... zu spät? Zum 2. Post: Das mit dem dynamischen Einbinden hab ich auch schon gelesen, allerdings stellt sich mir da eine Frage: Wo soll ich die DLL dynamisch laden lassen? Kleine Ergänzung noch zu meinem Post oben: Mein Hauptprogramm selbst braucht diese DLL nicht, aber eine Unit, die ich verwenden muss. Kann ich vielleicht die Unit erst später dazuladen lassen? Denn ich glaub das verheddert sich doch, wenn ich im Hauptprogramm die DLLs dynamisch lade, die die Unit schon viel früher braucht... oder hab ich da nen Denkfehler? C ya. [OT] PS: Zum Nicknamen: Ich interessiere mich sehr für's Hacken. Aber in letzter Zeit nicht so sehr. Das heißt aber nicht, dass ich deswegen gleich meinen Nicknamen aufgebe, den ich mir vor Jahren mühevoll ausgedacht habe ^^ . [/OT] |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zitat:
Wenn du von dieser Unit keinen Sourcecode hast, dann hast du die A-Karte gezogen. :wall: Ansonsten einfach in die Unit mal nach dem Wort External suchen.
Delphi-Quellcode:
// Hier ein Beispiel (von Marcel van Brakel), wie man dynamisch oder statisch linken kann
procedure GetProcedureAddress(var P: Pointer; const ModuleName, ProcName: string); var ModuleHandle: HMODULE; begin if not Assigned(P) then begin ModuleHandle := GetModuleHandle(PChar(ModuleName)); if ModuleHandle = 0 then begin ModuleHandle := LoadLibrary(PChar(ModuleName)); if ModuleHandle = 0 then raise Ewin32Error.Create('Library not found: ' + ModuleName); end; P := GetProcAddress(ModuleHandle, PChar(ProcName)); if not Assigned(P) then raise EWin32Error.Create('Function not found: ' + ModuleName + '.' + ProcName); end; end; {$IFDEF DYNAMIC_LINK} var _FindWindowEx: Pointer; function FindWindowEx; begin GetProcedureAddress(_FindWindowEx, user32, 'FindWindowExW'); asm mov esp, ebp pop ebp jmp [_FindWindowEx] end; end; {$ELSE} function FindWindowEx; external user32 name 'FindWindowExW'; {$ENDIF DYNAMIC_LINK} |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Hi.
Du liebes Lieschen... Also nochmal zum mitmeißeln (den Sourcecode der Unit hab ich): Statt (z.b.):
Delphi-Quellcode:
schreib ich jetzt:
function AInitialize: Integer; stdcall; external 'AUDIOW32.DLL'; //die DLL wird im OnCreate aus der Ressource exportiert
einmal:
Delphi-Quellcode:
und dann für jede Prozedur einzeln (jetzt auf's Bsp. angewandt):
procedure GetProcedureAddress(var P: Pointer; const ModuleName, ProcName: string);
var ModuleHandle: HMODULE; begin if not Assigned(P) then begin ModuleHandle := GetModuleHandle(PChar(ModuleName)); if ModuleHandle = 0 then begin ModuleHandle := LoadLibrary(PChar(ModuleName)); if ModuleHandle = 0 then raise Ewin32Error.Create('Library not found: ' + ModuleName); end; P := GetProcAddress(ModuleHandle, PChar(ProcName)); if not Assigned(P) then raise EWin32Error.Create('Function not found: ' + ModuleName + '.' + ProcName); end; end; {$IFDEF DYNAMIC_LINK} var _AInitialise: Pointer; function FindWindowEx; begin GetProcedureAddress(_AInitialise, AUDIOW32.DLL, 'AInitialize'); asm mov esp, ebp pop ebp jmp [_AInitialise] end; end; {$ELSE} function AInitialize: Integer; stdcall; external 'AUDIOW32.DLL' name 'AInitialise'; {$ENDIF DYNAMIC_LINK} Muss ich noch irgendwas im Hauptprogramm dann ändern? Was ich nicht verstehe: die Unit wird vor dem OnCreate geladen... soll heißen, wenn die Unit die DLL sucht, ist sie ja noch gar nicht da?! Oder sag ich der Unit mit dem Code: "Warte, bis die DLL extrahiert ist, dann darfst du loslegen."? Edit: Ich hab mir jetzt mal den Source von dir nochmal genau angesehen... und muss leider sagen das ich überhaupt keinen Plan hab, wann das wo wie hinkommen soll :pale: . C ya. |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
schau dir einfach mal an wie dll's dynamich eingebunden werden. Danach dürfte sich die Frage erledigt haben.
Tutorial: ![]() |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zitat:
Ich habe mir das mal durchgelesen... sieht ganz einleuchtend aus, aber eine Frage habe ich noch: Wie ich eine Funktion dynamisch einbinde, weiß ich nun durch das Tutorial. Wie verhält es sich aber, wenn ich, wie in dem Fall den ich hier zu bearbeiten habe, ca. 50 Prozeduren so umschreiben muss? Muss ich da für alles ein Type etc. anlegen? Das kann ja Jahre dauern :cry: . C ya. |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zitat:
(dauert mit Sicherheit weniger als ein Jahr :)) |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zitat:
Na gut, trotzdem danke für die kompetente Hilfe @ all! Ich melde mich in einem Jahr wieder *g*. Edit: Habe gerade 1 1/2 Stunden benötigt, eine function in den dynamischen Code zu portieren... *uff*. Aber langsam kapier ich's :D . C ya! |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Hi.
Ich hab noch ne Frage! Muss ich das type jedes mal wieder angeben? Beispiel:
Delphi-Quellcode:
Wenn ich das so mach, wie es Delphi doch selbst eigentlich auch macht, dann bekomm ich den Fehler: "Unbekannte Anweisung: TAOpenAudio". Schreibe ich aber dort wo ich das "//hier" geschrieben habe, ein "type" hinein, erzeugt das Programm beim Beenden eine Schutzverletzung.
type
TACloseAudio = function: Integer; stdcall; function ACloseAudio: Integer; //hier TAOpenAudio = function(var pInfo: TAudioInfo): Integer; stdcall; function AOpenAudio(var pInfo: TAudioInfo): Integer; Diese Schutzverletzung sehe ich aber nur in Delphi! Wenn ich das Projekt erzeuge und dann die .exe ausführe, kommt die Schutzverletzung nicht! Was muss ich machen?! Die Verletzung ignorieren? C ya! |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zitat:
Nehmen wir an es gibt folgende Deklarationen:
Delphi-Quellcode:
...dann kannst Du:
function foo: Integer; stdcall; external 'foo.dll' name 'foo';
function bar(const i: Integer): Integer; stdcall; external 'bar.dll' name 'bar'; - Die Zeilen markieren - Im Menü 'Search / Replace... (Strg+R)' auswählen - Option 'Regular Expressions' aktivieren - 'Text to find:'
Code:
- 'Replace with:'
^ *function *{[a-z_A-Z0-9]*}{.*}; external *{[a-z_A-Z0-9.']*} *name *{[a-z_A-Z0-9.']*};$
Code:
...und dann wird bei 'Replace All' daraus
{$IFDEF DYNAMIC_LINK}[color=red]\r// foo\r[/color]{$ELSE}\rfunction \0\1; external \2 name \3;\r{$ENDIF DYNAMIC_LINK}
Delphi-Quellcode:
\r// foo\r kannst Du durch Deinen Wrapper ersetzen, wobei:
{$IFDEF DYNAMIC_LINK}
// foo {$ELSE} function foo: Integer; stdcall; external 'foo.dll' name 'foo'; {$ENDIF DYNAMIC_LINK} {$IFDEF DYNAMIC_LINK} // foo {$ELSE} function bar(const i: Integer): Integer; stdcall; external 'bar.dll' name 'bar'; {$ENDIF DYNAMIC_LINK} - \r ist ein Zeilenumbruch - \0 ist der Name der Funktion - \1 sind die Parameter der Funktion - \2 ist der Name der Dll - \3 ist der Export-Name Gruss Nico |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zitat:
angenommen du hast die funktionen
Delphi-Quellcode:
so sind diese ja vom gleichen typ und du musst nicht für beide einen extra typ anlegen
function GetIrgendwas1(Labelcaption: String): Integer;
function GetIrgendwas2(Editcaption: String): Integer;
Delphi-Quellcode:
Es gäbe auch noch die Variante das du eine Extra Exe-Datei anlegst und darein per Ressource die eigentliche Exe sowie die Dll einbindest. Beim start der neuen Exe extrahierst du dann einfach die exe und die dll und somit hat sich dein problem mit dem dynamichen einbinden erledigt.
type
TGetIntegerBySetString = function(StringtoGive: String): Integer; |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Hi.
Also die Übergaben sind recht verschieden... aber du hast recht, so könnte ich ein wenig Schreibarbeit sparen. Das mit dem Ersetzen sieht jetzt erstmal kompliziert für mich aus, vor allem, weil ich noch nie mit solchen Ausdrücken gearbeitet habe. Aber ich werd's auf jeden Fall mal versuchen! Da gibts jetzt noch die eine Frage, die schon weiter oben steht. Muss ich nun immer wieder "type" schreiben oder reicht einmal "type" und dann die ganzen Definitionen? Siehe oben. Das mit der Schutzverletzung irritiert mich halt ein wenig. C ya. |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Du solltest mal versuchen alle types zusammen machen, und dann alle functions zusammen.
Anstatt
Code:
versuchs lieber so:
type
TACloseAudio = function: Integer; stdcall; function ACloseAudio: Integer; type TAOpenAudio = function(var pInfo: TAudioInfo): Integer; stdcall; function AOpenAudio(var pInfo: TAudioInfo): Integer;
Code:
Ist nicht nur mit types so, sondern auch mit uses, var, und const. Du hattest vorher nähmlich ein Type deklariert, danach eine funktion deklariert, aber die nächste Anweisung hat Delphi nicht erkannt (weil das letzte deklarierte eine "function" war, und das muss man für jede deklaration extra dazuschreiben). Wenn du aber alle Types nacheinander deklarierst, bruachst du (genau so wie bei var und const) nur einmal das wort Type hinzuschreiben, und nur Types dazwischenlegen.
type
TACloseAudio = function: Integer; stdcall; TAOpenAudio = function(var pInfo: TAudioInfo): Integer; stdcall; TAOthertype = function:String; stdcall; function ACloseAudio: Integer; function AOpenAudio(var pInfo: TAudioInfo): Integer; function AOtherFunction: String; |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Hi.
Die Frage hat sich erledigt... es darf nicht so aussehen:
Delphi-Quellcode:
Sondern es muss so sein:
type
TACloseAudio = function: Integer; stdcall; function ACloseAudio: Integer; TAOpenAudio = function(var pInfo: TAudioInfo): Integer; stdcall; function AOpenAudio(var pInfo: TAudioInfo): Integer;
Delphi-Quellcode:
type
TACloseAudio = function: Integer; stdcall; TAOpenAudio = function(var pInfo: TAudioInfo): Integer; stdcall; function AOpenAudio(var pInfo: TAudioInfo): Integer; function ACloseAudio: Integer; |
Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
sagte ich doch.... ;)
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Re: DLL vor allem anderen aus Ressourcen laden?
Zitat:
...wie oben schon erwähnt wurde, wird es wohl am schnellsten gehen, die EXE und die DLL aus einem Stub zu entpacken... ...oder fertige Lösungen wie PEBundle ( ![]() |
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