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Effekte nachbauen, OpenGL?
Hallo Fortgeschrittene,
mich interessiert schon seid einiger Zeit, wie man die Effekte in den folgenen Programmen nachbauen kann: (liegen alle auf einem Space) ![]() Könnt ihr die bitte mal laden und anschauen? Ich glaube, dass die mit OpenGL arbeiten... Muss man da jeden Punkt beschreiben? Ist es sehr schwer? ![]() finde ich u.a. am besten, allein wegen den tollen Effekten. Ich hoffe ihr könnt etwas helfen :D Bye - Whoopee |
Re: Ich will das können...
Hai Mr Whoopee,
ersteinmal: "Herzlich Willkommen in der Delphi-PRAXIS". Leider kann mit dem Titel deines Postings sicher keiner etwas anfangen ;-) Ändere diesen bitte so das der Titel auf die Frage in dem Posting rückschlüsse zulässt. Danke :-D |
Re: Ich will das können...
Was ist das bzw. Was soll das sein?
Zitat:
Ja, es ist schwer. ;) |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
danke erstmal für eure antworten :)
titel ist geändert :D Also meint ihr nun, dass das OpenGL ist? @ Tubos: wie weiß haste das denn schon auf diesem gebiet geschafft? kannste mal nen bsp posten? :) |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
Zitat:
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Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
Zitat:
Mir hat ein Freund halt mal einen Link gegeben... ![]() die Installer gefunden... (Ich übernehme keine Haftung der Links -.-) |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
Ich stelle hier nun eine behauptung auf, die mir warscheinlich so schnell keiner glauben will, aber ich denke sie simmt:
In diesem Programm wird weder DirectX noch OpenGL verwendet. Fragt mich nicht wie, warum, oder sonstwas, aber es ist so ... PS: das programm macht den anschein, als sei es mit delphi geschrieben worden ... ciao, Philipp |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
ich weiß dass es in delphi geschrieben wurde: mit UPX entpacken und dann den formextractor rüberlaufen lassen :)
jedoch würde mich näher interessieren, wie die das machen... machen die den kram mit canvas? das wäre zumindest für mich eine logische vorstellung, aber jeden punkt beschreiben? das ist doch fast unmöglich :( wenn du das - wie es läuft - nicht posten willst, dann schick doch einfach eine pn :) danke für alle hilfen und für alle weiteren hilfen - Whoopee :) |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
äähm ... das ist _kein_ UPX-Package! sondern "PECompact" ... und ich hab jetzt echt keine lust das zu entpacken ...
Ich wüsste selbst gern, wie es funktioniert, aber ich kann dir zumindest sagen, welche dlls es zur laufzeit geladen hat: geladene dlls ADVAPI32.dll COMCTL32.dll comctl32.dll CRYPT32.dll GDI32.dll IMAGEHLP.dll kernel32.dll midimap.dll MSACM32.dll msacm32.drv MSASN1.dll msvcrt.dll ntdll.dll ole32.dll OLEAUT32.dll RPCRT4.dll SHELL32.dll SHLWAPI.dll tmp42.tmp tmp43.tmp USER32.dll uxtheme.dll wdmaud.drv WINMM.dll WINTRUST.dll Manche DLLs werden sich natürlich von system zu system unterscheiden ... ciao, Philipp |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
ich will ja nix sagen.. aber das sind alles installer von verschiedenen release groups (illegal)
diese installer sind den gecrackten games hinzugefügt für eine benutzerfreundlichere installierung ohne original setup proggi solche nfo animationen usw sind in der scene üblich und sind auch sehr oft mit reinem assembler erstellt |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
achso - upx war bei myth installern :)
hast du das mit einem filemonitor rausbekommen? |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
@supermuckl: Ich hoffe, du meinst damit nicht, dass die Demoszene illegal ist??
Sie hat sich aus gecrackten Spielen entwickelt, aber das ist +/- Vergangenheit (was nicht heißen soll, dass keine gecrackten spiele mit eigenen intros mehr gemacht werden ;) ). |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
Dieses Programm auf das Whoopiee anspielt kann ja nix, außer deine graphik zu präsentieren, und seine musik abzuspielen ... daher isses wohl eher nicht illegal ...
Mir sind aber ähnliche (illegale) programme bekannt ... das das was ähnliches is, hört man schon an der musik ... nur isses dafür _verdammt_ groß ... [edit]Filemonitor??? Was'n dat? nee ... ich sagte: welche dlls das proggi zur laufzeit geladen haben ... kernelmonitor ... ^^[/edit] ciao, Philipp |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
ne die demoscene is cool..
aber die installer sind für mich keine (assembler) demos sondern bestandteil einer illegalen gecrackten kopie eines spiels das übers internet verbreitet wird -> klar sind diese animationen extrem geil ( besonderst bei einer exe mit 10 kbyte und dann directx 9 grafik!! ) |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
Zitat:
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Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
hm... also noch mal:
ich habe nichts als die installer aufm pc. die installer sind von der maktoneseite. ist das denn so schlimm die zu besitzen, wenn die nix installieren können, weil die archive fehlen? meines erachtens nicht :| . wenn euch das thema zu illegal ist, dann macht es bitte zu, ich habe keine lust, dass ihr ärger bekommt. mir geht es halt NUR um die animationen, der soundkram ist mir eh schon länger bekannt. |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
Zitat:
:cheers: |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
aber irgendwie sind wir jetzt meinem problem, wie die effekte gemacht werden, noch nicht näher gekommen :D
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Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
Zitat:
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Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
dann müsste ich jeden punkt einzeln geschreiben...
wie kann man an einem bestimmten punkt ein canvas wieder löschen? |
Re: Effekte nachbauen, OpenGL?
Zitat:
canvas.pixels[x,y] := clblack; so z.b. was aber langsamer ist als die "scanline" funktion der windoof api |
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