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Grafik Tipps für eine Simulation
Hallo zusammen :hi:
Ich muss für die Schule eine Simulation schreiben. Ideen habe ich viele, was man machen könnte. Ich habe mir überlegt Skifahren zu simulieren. Also ein Skifahrer der den Berg runterfährt, und je nachdem ob z.B Gegenwind ist oder Pulverschnee, oder oder oder, dauert das unterschiedlich lang. Nur weiß ich nicht wie ich das Ganze grafisch lösen soll, da ich grafisch nicht gerade gut bin. :( Kann mir da jemand einen Tipp geben, wie man das machen könnte? Vielen Dank für eure Hilfe :) |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Ich glaube sowas geht mit Matlab...google mal ein bischen...
lieben Gruss :bouncing4: die Magi :bouncing4: |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Hi Magi
Danke für deine Hilfe, wenn ich das auf die schnelle richtig erkannt haben, kann man mit MatLab "nur" Diagramme erstellen... Sorry ich hab da vorhin noch was vergessen zu sagen :oops: Ich wollte eigentlich das da Bilder zu sehen sind, Ich hab da schon gegoogelt, aber nich so richtig was gefunden...... |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Wäre es nicht einfacher ertsmal was zu simulieren, was weniger mit Grafik zu tun hat? Zum Beispiel so ws:
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Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Hi Luckie
Ja das stimmt schon, aber da jeder etwas anderes machen soll, ist dein Vorschlag leider schon vergeben... An sowas hatte ich auch schon gedacht, aber wie gesagt, da das schon vergeben ist, musste ich mir etwas anderes überlegen. |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Hmm, ich hätt ne andere Idee für eine Simulation, die nicht so Grafikaufwendig ist:
Du könntest einen Flummi simulieren, je nach Untergrund, Wind, Wetter, Anziehungskraft etc. ändern sich die "Flummeigenschaften" ^^ |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Hi.
Wieso "schon vergeben"? :wiejetzt: Das dürfte doch ziemlich egal sein, wer was macht. Da jeder sicher anders an die Sache heran geht, bzw. auch eine andere Programmier-Sprache benutzt. Auch bei der selben Programmiersprache kommen andere Ergebnisse vom aussehen heraus. Oder fragst du jeden erst, bevor du anfängst? ;) Naja. Ansonsten sollten die Standard-Mal-Funktionen (Canvas, etc.) von Delphi doch reichen, oder nicht? Wenn du unbedingt Bilder benutzen willst dann schiebst du halt TImages (klein, süß, rund und eckig) durch die Gegend...hehe... ;) Nur mal so als Vorschlag... :) |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Wenn du glaubst recht gut zu sein kannst du ja DelphiX probieren, oder gar direkt DirectX oder OpenGL :lol:
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Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Zitat:
Ich bin nämlich Legasteniker was soetwas betrifft. Mein Arkanoid was ich mit DelphiX erstellt hat, funktioniert von der Physik, etc. wunderbar, läuft auch schnell....sieht aber nicht besonders professionell aus... Ricane |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Könntest ja die Anziehungskraft von Planeten simulieren, d.h. wenn ein Meteor an der Erde vorbeifliegt, wie da die Bahn ist.
War glaube mal bei Encarta '98 dabei. ^^ |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Ist schon
![]() Ist, zumindest mit mehreren Objekten, garnicht so ohne. Ich weiss nicht, ob ich das in meiner Schulzeit hinbekommen hätte (nur als kleine Warnung ;)) |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Zitat:
ist das ein normales image bei dem du immer rum malst oder was ist das? tnx. |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Zitat:
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Re: Grafik Tipps für eine Simulation
alles klar. danke fuer die schnelle antwort.
mal sehen :) |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
danke für die Warnung Dizzy :wink:
muss ich mir wohl doch etwas "leichteres" ausdenken :mrgreen: |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Zitat:
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Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Oder leicht abgewandelt, eine Rakete von der Erde aus starten und gucken ob sie zum Mond, Mars, etc. kommt, oder nicht.
Je nach Eingabe, Treibstoff, Gewicht, Sauerstoffvorrat (kommt Person lebend an? ;)) Wäre das was zum :coder: ? :) |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
hey macnuke!
sag mal, hast du delphi auf deinem apfel laufen, oder arbeitest du nur mit freepascal oder wie programierst du mit dem apfel? bzw was is dran an dem freepascal? |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Zitat:
Kommt auch auf Art/Alter der Rakete an :) |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Hi
@Airblader Sicher. Ist ja "nur" ne Simulation. Man könnte ja über grafische Wege zeigen wie weit man kommt mit soundso viel Sprit/Sauerstoff, etc. OK. Vielleicht wird es dann zu komplex, aber man kann es doch sicher vereinfachen. Man könnte auch Wind-Wirkung simulieren. Man nimmt ein Objekt und lässt es bei einem entsprechenden Wind (Richtung, Stärke) fallen und guckt wo es landet. Wäre sich auch etwas, was vielleicht nicht so "erwartungsmäßig" ist. @Beckman Ich habe einmal das richtige Delphi über VirtualPC6.1.1 laufen unter Windows2k und einmal das Lazarus-Projekt unter OS X über X11. Lazarus ist eigentlich 1:1 ein OpenSource-Delphi. ![]() Zumindest sind mir bisher kaum unterschiede aufgefallen. OK, einiges Funktioniert nicht, was aber an der entsprechenden Oberfläche liegt, aber Klassennamen sind gleich, Funktionen gleich, etc. Man kann auch leicht Delphi-Projekte konventieren. Aber ich programmiere zur Zeit nicht wirklich viel mit Delphi, bzw. generell Pascal. Momentan mehr C++. |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Aber vielleicht sagst du uns mal deinen Zeitraum indem du das
programmieren musst, dann könnte man auch eher einschätzen, was für dich infrage kommt.:wink: -NIP- |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Hi NIP,
Einen genauen Termin gib es noch nich, aber so gegen mitte/ende Januar.... |
Re: Grafik Tipps für eine Simulation
Hi,
Was haltet ihr von einer Simulation des Wasserkreislaufes? |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:12 Uhr. |
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