Delphi-PRAXiS

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citybreaker 28. Mär 2003 19:47


GameMaker (GameEditor)
 
Hallo!
Gibt es eine möglichkeit mit Delphi einen
eigenen GameEditor, zu erstellen? Wenn ja,
wie geht das?

Alexander 28. Mär 2003 19:55

man kann eigentlich alles machen mit Delphi (Treiber kann man aber nur mit relativ großen Schwierigkeiten proggen...), musst dich wohl erst mal mit DirectX oder OpenGL beschäftigen, sonst hätte ich aber auch ekine Idee

citybreaker 28. Mär 2003 20:07

Mit DelphiX habe ich mich schon zum Teil
beschäftigt.

Christian Seehase 29. Mär 2003 13:15

Moin Citybreaker,

was stellst Du Dir denn unter einem Game Editor vor?

Darty 29. Mär 2003 16:34

@Citybreaker: Sollte dass ein "Level"-Editor sein oder ein "Game"-Editor ? Bei den ersten kann man ja die Levels zu bestehende Game erstellen. Mit den zweiten wohl ein Spiel erstellen dass man eigentlich schon fast eine Game-Engine nennen kann :)
Egal beides ist mit Delphi sicher möglich :)

citybreaker 29. Mär 2003 17:21

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich habe schon mal nen bisschen rum Designd
wie er aussehen könnte. Ich hab nen DXDraw
genommen und man kann Sprites hinzufügen.
Am schluß soll man das dann als exe datei
speichern und als Spiel bzw. Level ausführen
können.


Hier mal ein Bild.

Darty 29. Mär 2003 17:26

2.25 MB für ein Bild ?? Nächstes mal lieber in jpg ... Die Modem User werden danken :)

citybreaker 29. Mär 2003 17:57

Ups, hab nicht geguckt wie groß es ist. :cry:

mirage228 29. Mär 2003 18:14

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:

Zitat von citybreaker
Ich habe schon mal nen bisschen rum Designd
wie er aussehen könnte. Ich hab nen DXDraw
genommen und man kann Sprites hinzufügen.
Am schluß soll man das dann als exe datei
speichern und als Spiel bzw. Level ausführen
können.


Hier mal ein Bild.


"Als exe-Datei speichern" - Ohne Compiler geht das glaub ich schlecht. du könntest alles optional aus records oder inis oder sonstigen daten lesen. die exe müsste dann super mulitfunktional sein! das ließen sich schon machen.

ahja, hab das bild noch ma als JPG angehängt ;-)

citybreaker 30. Mär 2003 10:08

Aha!
Und wie klappt das mit dem Compilen und
*.ini dateien?

mirage228 30. Mär 2003 11:01

Compilen machst du mit Delphi!
Und einmal brauchst du den "Editor" und das Spiel selbst! Der Editor macht die Inis (oder was für ein Dateiformat auch immer) und das Spiel kann dann die erforderlichen Infos aus der Datei lesen (und es muss nicht compiliert werden). Für ein simples Spiel (wie aufm Bild) sollte das so reichen mein ich.

citybreaker 30. Mär 2003 11:16

Und was kommt in die Inis rein?!

Alfons_G 30. Mär 2003 11:35

:hi:

Es gibt einen (recht erfolgreichen) Gamemaker, welcher in Delphi programmiert sein soll, und zwar RPG-Maker 2000. Das Programm wurde nur in Japan angeboten.

Aufgrund einer großzügigen Auslegung der Lizenz des Herstellers, welche die Weitergabe nur in Ländern verbot, wo man das Produkt käuflich erwerben konnte, gab es übersetzte Versionen in Deutschland und den USA zum Download. So hat sich eine große Fangemeinde darum entwickelt.
Inzwischen hat der Hersteller die kostenlose Weitergabe untersagt, da der Nachfolger RPG-Maker 2003 weltweit angeboten werden soll.
Zu den Fähigkeiten diese Gamemakers sucht mal bei Google nach den zahlreichen Fansites in Deutschland.

Das Programm generiert 2D-Rollenspiele und verwendet Textdateien, Grafiken im PNG-Format und eine Datenbank für den Spielverlauf. Man kann damit mit wenig Arbeit Einheitsware im Manga-Look erzeugen oder mit viel Arbeit fast alles, was bei (nicht ganz zeitgemäßen) 2D-Rollenspielen möglich ist.

Wie gesagt, der Editor und die Runtime-Engine sollen in Delphi geschrieben sein.

:coder:

citybreaker 30. Mär 2003 12:09

Das ist gut möglich!
Das hilft mir aber trotzdem nicht
weiter wie das mit der ini datei
geht, was da rein kommt und wie
man was mit Delphi compilt.

CalganX 30. Mär 2003 12:45

Hi citybreaker,
in die ini-Files schreibst du alles wesentliche rein. Also zum Beispiel, wie groß das Level ist, welcher Hintergrund, wie schnell sich wer bewegt, wo welche Gegner sind und so weiter.
Allerdings ist das ziemlich aufwendig und für einen Schüler schwierig zu schaffen (von der Zeit her, wenn du dir einen Abgabepunkt setzt).
Das mit dem Kompilieren: das war so gemeint, dass du dir zwei Anwendungen schreibst: mit der einen erstellt der User das Spiel. Mit der anderen wird die ini-Datei ausgewertet und das Spiel erstellt. Denn direkt eine ganze Win32-Anwendung zu compilieren (ohne Delphi oder ähnlichem) ist schwierig, wenn nicht so gar unmöglich.
RPG-Maker 2000 kann ich dir auch empfehlen, wenn du Spiele für dich selbst erstellen möchtest.

Chris

citybreaker 30. Mär 2003 13:11

Rpgmaker hatte ich mal.
Fand ich nicht so doll.

Vielleicht lass ich dass mit
dem Editor doch lieber.


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