Delphi-PRAXiS

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-   -   Delphi Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein spiel... (https://www.delphipraxis.net/39284-brauche-ein-map-system-oder-sowas-fuer-ein-spiel.html)

Master_RC 31. Jan 2005 12:43


Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein spiel.
 
hi leutz!

ich suche für mein spiel (es ist ein rpg im browserganme-style) eine art von "Map-Sytem", also etwas, mit dem ich karten im spiel realisieren kann, sprich:

man kann per button/tastendruck die position auf der karte ändern. tja, jetzt müssen aber auf der karte auch noch besonderees sein, wie teleporter, türen, oder ähnliches, doch...
wie realisiere ich das?

ich hab mir gedacht, dass ich eine karte in eine ini-datei packe, ein bild zur map hinzufüge und das dann eben im spiel importeire, doch:

wie schaffe ich es, alle möglichen "besonderheiten" aus der ini auszulesen und in die karte hineinzufügen?

hab mir die ini mal so vorgestellt:
Code:
[Map]
pic=mapbild.bmp
name=Ne map halt

[Tiles]
x1=....
x2=....
tja... ich möchte (wenn es geht) auch irgendwie eine "tile"-karte einbauen, also für jedes feld ein tile, das man bestimmt.
nur wie mache ich das eben mit dem auslesen/hinzufügen von besonderheiten?

*hach* bin schon seit zwei wochen dran zu verzweifeln, ihr müsst mri einfach helfen :cry:

Master_RC 2. Feb 2005 12:45

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
na kommt schon leude, iss wirklich wichtig :cry:


PS:
iss fürn freeware-projekt, ihr würdet meinetwegen auch nen fetten credit bekommen oder meinetwegen werbung oder oder oder...

CReber 2. Feb 2005 12:52

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Das Problem kenn ich und da hatte ich auch aufgehört mit der Idee so ein Spiel zu programmieren :)


Benutzt du solche 32x32 Maps oder richtig vorgezeichnete... Ich wollte das irgendwie dynamisch einfügen, aber da hat mir der Nutzen gefehlt :)

http://www.molotov.nu/Graphics/Angba...features32.gif

Maa83 2. Feb 2005 13:27

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
also wenn ich dich richtig verstehe möchtest du eine Karte von sagen wir mal 100x100 Feldern erstellen bei der jedes Feld Eigenschaften besitzen kann. Dazu überlegen wir uns folgendes:

Ein Feld hat verschiedene Eigenschaften, also:

Delphi-Quellcode:
TFeld = record
 x: Integer; //X-Koordinate
 y: Integer; //Y-Koordinate
 Textur : String; //Texturpfad für das Feld
 Begehbar : boolean; //Kann man auf dem Feld laufen oder nicht
 Teleport : TPos; //Datentyp der die X,Y Koordinate enthält auf welches
                  //Feld teleportiert wird (0/0) für kein Teleportfeld
 //... kannst zum Beispiel noch Waffen auf dem Feld liegen haben oder Ressourcen.
end;
als nächstes brauchen wir dann die Karte:

Delphi-Quellcode:
map : array[0..100,0..100] of TFeld; //Kannst das natürlich auch dynamisch machen
Nun kannst du einfach eine doppelte for Schleife durchlaufen und die Karte nach den Texturen füllen. Das abspeichern in eine Datei sollte nun keine allzu große Herausforderung darstellen.

Ich hoffe das ich das Problem richtig verstanden habe...

Master_RC 3. Feb 2005 11:07

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
kewl, ich werds gleich mal zu hause ausprobieren :)

kann mir jemand noch mal genau erklären, wie records aufgenbaut sind?

THX! im Voraus!

Maa83 3. Feb 2005 11:24

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Records sind so aufgebaut wie ichs geschrieben hab :wink:

von dem Record TFeld brauchst du einen Datentyp (in dem Fall map)

nun kannst du für jeden Index des Datentyp map die Daten aus dem Record ansprechen.

also:

map[0,0].x := 0;
map[0,0].y := 0;
map[0,0].Textur := 'wasser.bmp';
map[0,0].begehbar := false;
map[0,0].Telport := [0,0];

das ganze initialisierts du dann in einer doppelten for Schleife und änderst dann gezielt ein paar Werte ab

Gruß
Martin

Master_RC 4. Feb 2005 11:34

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
kewl, THX! :thumb:


nur... wie zeige ich die karte dann an?
also... durch images? nee....

und dann hät ich noch was:

man könnte ja dem Record noch die eigenschaft "gesichtet" oder so machen, dass wenn man sie schon gesehen hat, dass sie dann angezeigt wird, also... wenn ein charakter meinetwegen immer 2 felder von sich weg sieht, dass er eben dann seinen gegangenen weg auch sieht

und...
wie mache ich das dann noch, dass sich die karte beim bewegen mitbewegt, also...

die karte "rutscht" eben immer ein feld weiter...

naja, langsam gefällt mir die sache immer mehr :mrgreen:

Maa83 4. Feb 2005 11:42

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Am Montag, falls ich es nicht vergesse, kann ich mal mein kleines Rundenbasiertes Spiel hochladen. Ist leider nur der Editor mehr oder weniger fertig geworden. Zum lernen reichts aber allemal (Einheit Feld um Feld bewegen, Scrollen, Ausrüstung für jede Einheit...)

Master_RC 4. Feb 2005 11:49

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
kewl, da wart ich drauf ;)

kannst dus mir evtl. früher schicken, da ich unter der woche shclecht ins netz kann...

mail:
knuddelkater89@freenet.de

Master_RC 4. Feb 2005 14:01

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
sry, noch was:

wie lese ich dann z.B. ein tile aus einer datei aus, die meinetwegen 20 von diesen tiles beinhaltet, sprich, eine bmp-datei, die 20 bilder je 32x32px hat?

Khabarakh 4. Feb 2005 17:39

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Dazu bräuchte der Record noch ein weiteres Feld:

Delphi-Quellcode:
TFeld = record
x: Integer; //X-Koordinate
y: Integer; //Y-Koordinate
Textur : String; //Texturpfad für das Feld
TexturPos: TPoint; //Position der Textur in der Textur-Datei
Jetzt lädst du die Textur-Datei in ein zusätzliches Bitmap und fügst dann den entsprechenden Bereich ein. Mal ein Beispiel mit BitBlt (ohne Scrollen):
Delphi-Quellcode:
begin
  for i:=0 to 99 do
    for ii:=0 to 99 do
      BitBlt(MainBit.Canvas.Handle, Feld[i,ii].x*32, Feld[i,ii].y*32, 32, 32,
             TexturBit.Canvas.Handle, Feld[i,ii].TexturPos.x*32, Feld[i,ii].TexturPos.y*32, SRCCOPY);
end;
Links oben in der Datei ist 0,0

[EDIT] Das Texturpfadfeld im Record kannst du ja dann weglassen, da du wohl nur eine Texturdatei hast.

Jens Schumann 4. Feb 2005 18:04

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hallo,
es hört sich so an, als ob doe Karte statisch ist. D.h. sie ändert sich nicht in der Größe.
Und es handelt sich um eine Bitmap. Dann habe ich evt etwas für Dich. Vor langer Zeit habe ich mir mal eine maussensitive Komponente auf Basis von TImage gebastelt. Man braucht dafür eine Bitmap und das Programm clickimg (ist im Anhang). In dieses Programm lädt man die Bitmap. Dann kann man in der linken Bitmap mit der Maus rechteckige Bereiche festlegen. Jeder Bereich bekommt eine ID. Darüber kann man den Bereich im Spiel erkennen. Wenn Du auf Aktualisierung klickst kannst Du in der rechten Hälft die Sache schon mal testen.

Nach dem Du alles mit Pfadangaben entpackt hast starte mal clickimg.exe (steckt in ..\bin) und öffne mal die Bitmap aus dem Verzeichnis ..\Beispiel und anschließend über "Öffne Buttondatei" im Menu die Datei tastatur.btd. Dann klicke mal auf Aktualisieren. Nun klicke mal auf der rechten Bitmap rum. Das Beispiel im Verzeichnis ..\Beispiel zeigt die Verwendung der Komponente.

Master_RC 5. Feb 2005 11:49

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
wenn das jetzt nen bitmap ist...
wie lege ich dann fest, ob ich das nächste tile (beim weitergehen) jetzt z.b. betreten kann oder nicht?

Khabarakh 5. Feb 2005 12:34

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Was hat das mit dem Bitmap zu tun? Für die Bewegungen usw. greifst du auf deine TFeld-Variable zu:
Delphi-Quellcode:
if Key=VK_Left then
  if (Spieler.x>0) and Feld[Spieler.x-1,Spieler.y].Begehbar then
  begin
    Spieler.x:=Spieler.x-1;
    //usw.
  end
  else
    //Bewegung nicht möglich
  end;
[EDIT]
Jetzt versteh ich es, du hast dich die Bitmap-Datei von Jens Schumann bezogen :oops: . In der Bitmap hast du jedes Texturviereck einmal vorhanden, die Positionen der Texturen stehen aber in der TFeld-Variable.

Tipp: Du kannst den Record ganz einfach mit
Delphi-Quellcode:
var FeldFile: File of TFeld
speichern und laden (auch mehrere in derselben Datei).

Master_RC 6. Feb 2005 11:07

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
ach gotteles....
ich werd immer mehr verwirrter :|

ich mein halt, wie ich das jetzt mache, dass die ganze karte um 1 tile nach links oder so weiterrutscht...

kann mir da jemand evtl. mal ein beispiel machen?
wäre sehr nett!

Master_RC 8. Feb 2005 11:53

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
nochmal hi leutz!

kann hier denn keiner helfen...

außerdem möchte ich noch Maa83 dran erinnern ;)

naja...
kann denn keiner wenigstens nur ein klitzekleines beispiel uploaden... büdde... :)

DP-Maintenance 8. Feb 2005 12:01

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "sakura" von "Sonstige Fragen zu Delphi" nach "Multimedia" verschoben.

Airblader 8. Feb 2005 17:28

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Zitat:

Zitat von Maa83
also wenn ich dich richtig verstehe möchtest du eine Karte von sagen wir mal 100x100 Feldern erstellen bei der jedes Feld Eigenschaften besitzen kann. Dazu überlegen wir uns folgendes:

Ein Feld hat verschiedene Eigenschaften, also:

Delphi-Quellcode:
TFeld = record
 x: Integer; //X-Koordinate
 y: Integer; //Y-Koordinate
 Textur : String; //Texturpfad für das Feld
 Begehbar : boolean; //Kann man auf dem Feld laufen oder nicht
 Teleport : TPos; //Datentyp der die X,Y Koordinate enthält auf welches
                  //Feld teleportiert wird (0/0) für kein Teleportfeld
 //... kannst zum Beispiel noch Waffen auf dem Feld liegen haben oder Ressourcen.
end;
als nächstes brauchen wir dann die Karte:

Delphi-Quellcode:
map : array[0..100,0..100] of TFeld; //Kannst das natürlich auch dynamisch machen
Nun kannst du einfach eine doppelte for Schleife durchlaufen und die Karte nach den Texturen füllen. Das abspeichern in eine Datei sollte nun keine allzu große Herausforderung darstellen.

Ich hoffe das ich das Problem richtig verstanden habe...

Sorry, ist etwas spät, aber eine Korrektur eines kleines Logikfehlers:

wenn du array[0..100,0..100] machst, hast du als erstes feld ja [0,0]

Aber wenn du bei Teleport 0/0 für "kein Feld" (=nicht telportierbar) nimmst, kannst du nicht auf das 1. feld teleportieren..

also entweder array[1..101,1..101] oder für nicht teleport (-1/-1)

air

Master_RC 10. Feb 2005 14:52

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
danke! :)

aber weiß ich immernoch nicht, wie ich die karte anzeigen soll, bzw. wie ich dann meinen charakter bewegen kann und zar so, dass er eben das "begehbar", bzw. "teleport" beachtet....

ttrotzdm danke!

Master_RC 13. Feb 2005 11:55

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
jud, ich hab jetzt einfach 25 images reingehaun und die eben dann immer ausgelesen und bild gealden, etc. würde jetzt auch klappen ;)

nur wenn jemand etwas besseres hat, wäre es ja doch nett, es mir biezutragen :)

Seniman 14. Feb 2005 12:51

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Hallo

Zitat:

Zitat von Master_RC
aber weiß ich immernoch nicht, wie ich die karte anzeigen soll, bzw. wie ich dann meinen charakter bewegen kann und zar so, dass er eben das "begehbar", bzw. "teleport" beachtet....

Am besten überlegst du dir ersteinmal, mit welcher Technik, du die Grafik umsetzen willst. Wenn das Spiel nicht so groß wird, dann kannst du beispielsweise DelphiX nehmen. Das ist auch recht einfach zu lernen. Ansonsten geht auch die normale Canvas-Oberfläche, die ist noch etwas langsamer oder, wenn es komplizierter wird nimm Open-GL.
Ich glaube, wenn du noch nicht weißt, wie du dir Grafik überhaupt umsetzt, dann kann dir auch keiner sagen, wie du deine Karte zeichnen sollst.
Vermutlich wird es nur so laufen: Du brauchst dann noch Variablen ScrollX und ScrollY oder wie du sie nennen willst (Integer oder Float je nachdem wie du willst). Diese Variablen sollen angeben, welcher Ausschnitt der Karte gerade gezeigt werden soll. Beispiel ScrollX=3, ScrollY=10 heißt: Ganz oben links ist das Feld mit den Koordinaten (3,10). Zur Umsetzung muss du dann überlegen, wie viele einzelne Felde horizontal und vertikal in ein Feld passen und dann kannst du genau diese Felder zeichnen lassen. Am besten probierst du es einfach aus.

Grüße
Seniman

Master_RC 16. Feb 2005 16:12

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
h3h3, dann hab ich mal ne frage:

kann ich auf ner paintbox per canvas (oder sonstiges) ein solches kartensystem zeichnen, indem ich einfach immer jedes bild ausles und dieses dann immer 32 pixel weiter verrutscht "hinmale"?

wenn ja, wäre das problem gelöst :D

(geht auch was anderes als ne pbox?)

Binärbaum 16. Feb 2005 16:19

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Das geht auf einem Canvas mit Delphi-Referenz durchsuchenCanvas.StretchDraw oder Delphi-Referenz durchsuchenCanvas.Draw.

MfG
Binärbaum

franktron 16. Feb 2005 17:04

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
So mal was ganz einfaches :-D

Delphi-Quellcode:
Var
  Felder : Array[1..100,1..100] of TFeld;
  x,y   : Integer;
Begin
  xstart:=1; //StartWert wenn nach Rechts dann +1
  xende:=xstart+10; //10=Breite Bild/TileBreite;
  ystart:=1; //StartWert wenn nach Unten dann +1
  yende:=ystart+10; //10=Hoch Bild/TileHöhe
  For x:=xstart to xende do
  Begin
    For y:=ystart to yende do
    Begin
      ImageList1.Draw(Canvas,x,y,Felder[x,y].ImgIndex);
    End;
  End;
End;

Master_RC 18. Feb 2005 14:23

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
hi leutz!

nene, wie ich jetzt die tiles einzeln reinstel hab ich ja schon ;)
(ich überprüf sogar, ob die "existieren" [hoho!]) :)

nur jetzt noch mehr eine frage:

kann ich, wenn ich per canvas nen bild draufhau, bei diesem die transparenz brücksichtigen?
also ich hab eben bei allen meinen bildern die trransparente farbe "pink" genommen, nur wenn ich jetzt z.b. nen menschn hinhau per canvas.draw, dann hat der ne "pinke aura" sozusagen ;)

ich zeichne auf ne paintbox :)

Master_RC 23. Feb 2005 14:26

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
weiß denn keiner, wie ich beim zeichenen die transparenz berücksichtige? :(

Master_RC 27. Feb 2005 11:23

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
gut, habs jetzt selbst herausgefunden zwecks der transparenz:

paintbox1.canvas.brush.sytle := bsclear;


yo...
jetzt mach ich da also nen map mit ner paintbox, abba folgendes:

die karte wird supa angezeigt, nur wenn ich den charakter bewege, dann bewegt sich nur der charakter weg, die karte bleibt statisch - eigentlich sollte ja der charakter immer im "mittelpunkt" der karte sein und diese "weiterscrollen"...

hab jetzt (ungefähr) folgenden code:

Delphi-Quellcode:
for i := -2 to 2 do begin
 for ii := -2 to 2 do begin
  paintbox1.canvas.draw(........);
 end;
end;
tja...
wie schon gesagt...
axo:
die varible "i" und "ii" haben folgenden nutzen:

da es ja ne doppelte schleife ist, wird so "gedrawt":
paintbox1.canvas.draw( i * 32, ii * 32);
(jedes tile ist also 32x32 ;) )


naja...
komm einfach nüsch wieter, büdde helft mir!

Khabarakh 27. Feb 2005 11:59

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Delphi-Quellcode:
Paintbox1.Canvas.Draw(i*32+Paintbox1.Width div 2-Player.x*32-16,ii*32+Paintbox1.Height div 2-Player.Y*32-16,...);
So sollte es stimmen.

EDIT: Warum
Delphi-Quellcode:
for i := -2 to 2 do begin
for ii := -2 to 2 do begin
?
Sollte es nicht eher z.B.
Delphi-Quellcode:
for i:=0 to High(Feld) do
  for ii:=0 to High(Feld[i])
sein?

Master_RC 27. Feb 2005 12:25

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
erstmal THX! :top: werds bald mal ausprobieren :)

und:
nein, meine Map-Variable ist so aufgebaut:

Record.......
x,y: integer;
........


die i und ii-variable ist dafür da, die x und y-werte "neben" dem helden anzuzeigen, also:

map[charx+i,chary+ii];
(cahrx,chary sind die x-y-werte des charakters)

trotzdem werd ichs mal versuchen!

Khabarakh 27. Feb 2005 12:38

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Okay, jetzt verstehe ich noch weniger :mrgreen: .
Du rufst es also etwa so auf:
Delphi-Quellcode:
for i := -2 to 2 do begin
for ii := -2 to 2 do begin
  paintbox1.canvas.draw(i*32,ii*32,{Bitmap von Map[i+charx,ii+chary]});
end;
end;
Dann wird doch alles in die linke obere Ecke gezeichnet, die Hälfte außerhalb der Paintbox?
Ich denke, ohne mehr Quellcode kann ich dir nicht helfen.

Master_RC 27. Feb 2005 15:20

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
gut...

dann mach ich mal:

Delphi-Quellcode:
function MapRenew:boolean;
var i,ii: integer; MyRect,MyRect2: TRect; bitmap: TBitmap; ctype: string;
begin
ctype := ini.ReadString('Char','type','');
MyRect2 := Rect(0,0,32,32);
if charx < 1 then charx := 1;
if chary < 1 then chary := 1;
ini.WriteInteger('Char','mapx',charx);
ini.WriteInteger('Char','mapy',chary);
ini.UpdateFile;


form5.paintbox1.canvas.brush.style := bsclear;
for i := -2 to 2 do begin
 for ii := -2 to 2 do begin
   if unit5.charx+i > 0 then begin
    if unit5.chary+ii > 0 then begin
     Bitmap := TBitmap.Create;
     Bitmap.LoadFromFile('IMG/Map/'+map[charx+i,chary+ii].Textur);
     MyRect := Rect((charx*32)+(i*32),(chary*32)+(ii*32),(charx*32)+(i*32)+32,(chary*32)+(ii*32)+32);
     form5.PaintBox1.Canvas.BrushCopy(MyRect,Bitmap,MyRect2,clfuchsia);
     bitmap.Free;
    end else begin
      Bitmap := TBitmap.Create;
      Bitmap.LoadFromFile('IMG/Map/none.bmp');
      MyRect := Rect((charx*32)+(i*32),(chary*32)+(ii*32),(charx*32)+(i*32)+32,(chary*32)+(ii*32)+32);
      form5.PaintBox1.Canvas.BrushCopy(MyRect,Bitmap,MyRect2,clfuchsia);
      bitmap.Free;
      end;
   end else begin
      Bitmap := TBitmap.Create;
      Bitmap.LoadFromFile('IMG/Map/none.bmp');
      MyRect := Rect((charx*32)+(i*32),(chary*32)+(ii*32),(charx*32)+(i*32)+32,(chary*32)+(ii*32)+32);
      form5.PaintBox1.Canvas.BrushCopy(MyRect,Bitmap,MyRect2,clFuchsia);
      bitmap.Free;
   end;
 end;
Bitmap := TBitmap.Create;
MyRect := Rect((charx*32),(chary*32),(charx*32)+32,(chary*32)+32);
 if fileexists('DATA/TEMPLATES/'+ctype+'/char.bmp') then begin
  Bitmap.LoadFromFile('DATA/TEMPLATES/'+ctype+'/char.bmp');
 end else begin
  Bitmap.LoadFromFile('IMG/Map/nochar.bmp');
 end;
form5.PaintBox1.Canvas.BrushCopy(MyRect,Bitmap,MyRect2,clfuchsia);
bitmap.Free;
end;

result := true;
 if map[charx,chary].Teleportx <> 0 then begin
   if map[charx,chary].Teleporty <> 0 then begin
     form5.timer4.enabled := true;
   end;
 end;
end;
das record der variable "map" hat unter anderem folgende wichtige werte:
x,y: integer;
textur: string;

die vairablen "charx" und "chary" bestimmen den x-y-wert des charakters

Khabarakh 27. Feb 2005 16:46

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
Okay, also doch etwas anders wie du es oben beschrieben hast.
Delphi-Quellcode:
var center: TPoint;
[...]
center:=Point(form5.Paintbox1.Width div 2-16,form5.Paintbox1.Height div 2-16);
for i := -2 to 2 do
  for ii := -2 to 2 do
    try
      Bitmap:=TBitmap.Create;
      MyRect := Rect(i*32+center.x,ii*32+center.y,i*32+center.x+32,ii*32+center.y+32);
      if (charx+i > 0) and (chary+ii > 0) then
        Bitmap.LoadFromFile('IMG/Map/'+map[charx+i,chary+ii].Textur)
      else
        Bitmap.LoadFromFile('IMG/Map/none.bmp');
      form5.PaintBox1.Canvas.BrushCopy(MyRect,Bitmap,MyRect2,clfuchsia);
    finally
      bitmap.Free
    end;
Ich habe den Quelltext auch noch etwas verkürzt.

Master_RC 27. Feb 2005 17:11

Re: Brauche ein "Map-System" oder sowas für ein sp
 
gut, das werd ich gleich mal überprüfen ;)

und gekürzt?
find ich gut ^^

nochmals THX! THX! ...


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