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Grafikprogrammierung
Schönen guten Abend, :hi:
seit längerem hab ich mir schon vorgenommen mir mal die Grafikprogrammierung etwas näher anzugucken. Hab dein mal ein bissl mit Canvas rumgespielt, ging auch alles sehr gut. Nur jetzt würde ich gern etwas anspruchsvolleres machen. Hab daher auch schonmal in der DP gesucht und auch einiges gefunden. Nach langem Probieren habe ich es tatsächlich geschafft, DelphiX unter Delphi 3 und Direct3D 8 und Delphi 7 zu installieren. Jetzt habsch ma paar Fragen: Was is einfacher und für Anfänger besser geeignet ? (DX <> Direct3D) Welches ist leistungsstärker, bessere Grafik ? Ist es möglich mit Delphi "richtige" Spiele (z.B. GTA 3 / Vice City) zu programmieren ? Wenn ja, vielleicht mit DelphiX ? :mrgreen: Thx |
Re: Grafikprogrammierung
D3D ist eine obermenge von DirectX, wenn ich mich richtig entsinne. in DX ist nämlich auch noch so zeug wie sound, input/output usw. drin.
spiel entwickeln: hey, ich kann jetzt sogar schleichwerbung machen, ohne dass ich irgendwie Offtopic werde: ![]() ![]() ps: vielleicht willst du ja auch gleich was ganz neues anfangen? dann kannst du gleich bei "uns" in DelphiGL bleiben. |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
Hm, OpenGL, is das denn einfach zu bedienen ? ;) |
Re: Grafikprogrammierung
Bitte keine Diskusion jetzt anfangen ala OpenGL <> DX, aber OpenGL ist einfacher zu bedienen. DX hat seine Vorteile aber um die obige Frage zu beantworten, IMHO ist OpenGL leichter zu bedienen. Industriestandard ist es ja auch.
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Re: Grafikprogrammierung
ja, leichter als pure directx programmierung ohne kompos
edit: es ist weniger kryptisch |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
(Bei Torry gabs nur was für Delphi 5 :? ) Allgemeine Frage: Kann man mit Delphi im Punkt Spieleprogrammierung an C++ herankommen ? |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
Die Antwort: die besten (meisetn) Spielen (alles was von id Stofware kommt, und was daraus abgeleitet wurde, d.h. etwa 80% von Spielen :mrgreen: <- nicht wircklich) sind im C geschrieben. |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
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Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
Weil du id-Software ansprichst: das alte Doom wurde in C geschrieben, für Doom 3 wurde aber auf C++ umgestellt. Zitat:
Wieso? Delphi wurde dafür optimiert schnell Win32-Programme erstellen zu können, und vereinfacht diesen Prozess mit der VCL ganz erheblich. Doch bei der Spieleprogrammierung fallt der Vorteil weg weil man da in den meisten Fällen sowieso keine Windows-GUI hat und deswegen wird es im professionellen Bereich nicht für sowas verwendet. Delphi ist einfach nicht dafür gemacht Spiele zu schreiben, aber möglich ist es durchaus. mfg. Tubos |
Re: Grafikprogrammierung
vllt ist ja auch
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Re: Grafikprogrammierung
In Delphi kann man kleine Spiele machen. Ich weiß die HP nicht mehr, aber RecWar wurde in Delphi mit DelphiX programmiert.
Jedoch stößt man bei delphi an Grenzen bezüglich Geschwindigkeit wenn man Komponenten benutzt und damit die ganze VCL hinter sich herzieht. Große Spiele a la GTA3 sind in Delphi eher selten, aber einen GTA1-Klon dürft könnt man auch (relativ) einfach mit DelphiX hinbekommen. Von DelphiX würde ich dir trotzdem abraten, weil es weniger zukunftssicher ist (afair wird das ja nicht mehr weiterentwickelt), d.h. direkte Ansteuerung deiner API. Ob DirectX oder OpenGL ist geschmacksache. Einfach beide ausprobieren und schaun, was dir besser gefällt ;) Ob Delphi oder C++... kommt wie schon gesagt auf die Größe der Applikation draufan. Bei kleinen Projekten dürfte Delphi ganz gut gehen, bei größeren ist C(++) fast Pflicht PS: Der Thread klingt auch interessant für mich. Ich hoff mal, dasser nicht in nem DX vs. OGl Flamewar untergeht |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
Hinzu kommt das bei DirectX viel mit Interfaces gearbeitet wird was in Delphi viel einfacher und sauberer (da direkt in der Sprache enthalten) umgesetzt werden kann. |
Re: Grafikprogrammierung
Moin,
ich hab jetzt mittlerweile mehrere Seiten mit Source, Demos und Tutorials zu DelphiX, DirectX und GlScene gefunden. GlScene hört sich dabei recht interessant an, ma gucken ob ich das unter Delphi 2005 zum laufen bekommen. ( ![]() P.S.: Ich hab es schon geschafft ein Würfel mit Textur unter DirectX zu erstellen. :-) |
Re: Grafikprogrammierung
Zwar kein Protz 3D, aber von
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Re: Grafikprogrammierung
Das Problem ist, dass man neben dem Programmieren auch noch Grafiker sein muss. :shock:
Ich hab gelesen, 3ds max soll für Grafiken um sie in GlScene / DirectX zu importieren recht gut sein. Kann das einer bestätigen ? |
Re: Grafikprogrammierung
stimmt, hab ich auch mal wo gehört.
EDIT: das war auf Age of Woders bezogen. @Schleichwerbung: Die Schleichwerbung war eigentlich der link auf DGL :mrgreen: @VCL: kann man, muss man aber nicht. es gibt auch ein non-vcl-template für OpenGL bei uns. und so groß ist der unterschied Delphi<>C++ auch nicht (mehr). @OpenGL<>DirectX: pro OGL: - einfacher zu bedienen durch prozeduralen aufbau - template laden, zeichencode in die renderschleife, fertig - das wird höchstwahrschienlich das erste OpenGL-Programm sein, das du schreibst. das ganze wird dann auch ziemlich überschaubar und kapierbar sein. - aufwärtskompatibilität(alle OpenGL-funktionen, die in deinem programm mit OpenGL-Version 1.5 gehen, werden 100% auch in OpenGL 342.17 funktionieren) pro DirectX: - komplette API, sprich inklusive Input/Output, Audio usw. mehr pro directx weiss ich nicht, da ich mich noch nicht so damit beschäftigt hab. @Pierre B: der in DGL ansässige 3ds-loader (gl3ds von noeska) hat zur zeit ein paar wehwehchen, der von GLScene soll aber einwandfrei funktionieren. Und 3d Studio Max ist natürlcih das Referenzprogramm für 3ds-dateien, alleien von der dateiendung her schon. |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
Das heißt also, dass OpenGL zwar am Anfang viel einfacher ist, dafür ist später alles komplizierter. Zitat:
Wenn du mit dieser Frage meinst ob 3ds max ein guter 3D-Modeller ist: ja, zweifellos. Wurde auch für zahlreiche Computerspiele verwendet ( ![]() Zitat:
Bei einem Spiel sollte es selbverständlich sein alles zumindest ein wenig zu optimieren. Da gehört eben dazu dass man die VCL nicht verwendet. |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
Aber was OpenGL <> DirectX angeht: Schau Dir einfach mal an, welche der aktuellen guten Spiele OpenGL und welche DirectX verwenden, und wie das Verhältnis hier ist. Daran ist schon zu erkennen, welche Basis Dir mehr Vorteile bietet. |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
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Re: Grafikprogrammierung
du wirst es selbst animieren müssen.
da ich jetzt aber keine zeit hab: ![]() |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
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Re: Grafikprogrammierung
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hi, habe schon eine Prog. mit GLScene gemacht und finde es ist ein feines Teil.
GLScene läuft auch unter D2005 (ich habe dazu die Delphi 7 Kompon. benutzt). 3DEngie, Sound, Animation, Effekte... DirectX war mir zu viel Tipperei um mal schnell ne' 3D Anwendung auf den Bildschirm zu zaubern. Leider hab gibt es noch den Nachteil das 3DS-Dateien nicht animiert Dargestellt werden, dafür aber Formate wie md2, md3, smd... Um 3D-Modelle zu erstellen eignet sich gut der kleine Bruder GMax (ca. 20 MB / 0,00 €) von 3ds Max (ca. 500 MB / 2.784,00 €). Ein Demo / Beispiel hahe ich mal hier Angehangen. |
Re: Grafikprogrammierung
Also, GLScene packt das *.3ds Format, und das is in 3D max integriert (kommtglaub ich auch von denen) ob es noch mehr Formate gibt, die kompatibel sind weis ich nicht. Hab GLScene grad erst installiert.
Bei GMax bin ich mir nicht sihcer ob de damit in ein kompatibles Format speichern kannst... |
Re: Grafikprogrammierung
Code:
Warum nicht Blender? Open Source, unterstützt mindestens 3ds und obj und im Modelling wirklich eines der besten Programme.
Which 3D Mesh formats are supported?
The following formats are currently supported: o 3DS (3DStudio, and many others) o MD2, MD3 (Quake2/3, animated) o OBJ (WaveFront, and many others) o SMD (Half-Life, skeletal animation, obtained from a decompiled MDL, f.i. with MilkShape) o NMF (Normal Mapper File, ATI tool) o GTS (GNU Triangulated Surface) o GL2 (Ghoul2, aka MDX) o OCT (FSRad) |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
Lohnt es sich eigentlich noch mit DirectX 8 zu programmieren oder sollte man gleich DirectX 9 nehmen? Ich hab bis jetzt nämlich nur DirectX 8 für Delphi gefunden... :gruebel: |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
Und ja es gibt ein sehr grosses Bedarf in C zu programmieren. ( nexiuz ist auf C ;), ist seit etwa eine Woche zu haben ) |
Re: Grafikprogrammierung
Zitat:
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Re: Grafikprogrammierung
Also ich hab mich jetzt entschlossen doch bei DirectX zu bleiben. Wer mir wohl ein Buch kaufen und mal gucken was ich so hinbekomme.
Vielen Dank für eure Antworten :hi: |
Re: Grafikprogrammierung
In diesem Thread ballt sich eine ganze gefährliche Ladung von Halbwissen an... jeder der sich wirklich mit dem Thema befassen will, sollte einmal die Suchfunktion verwenden. Da gab es schon weitaus gelungenere Thread zum Thema ;)
@Blender: Blender ist eine sehr schöne Wahl. Warum niemand das Blender-Format unterstützt wird häufig mißverstanden. Wer sich das Dateiformat anschaut, wird auch begreifen, warum dies so ist. Das Blender-Format ist von seiner Architektur, auf und abwärtskompatibel und primär auf die Speicherung von 3D-Szenen ausgerichtet (ähnlich wie 3ds auch). Beide Format sind zumindest für die professionelle Spieleentwicklung nicht zu gebrauchen, da sehr viele "Altlast" mit rumgeschleppt wird. Stattdessen würde man dort versuchen ein eigenes Dateiformat zu schreiben. Das Milkshape-Format ist ein sehr schönes Beispiel dafür. Eine Zahl wird geschrieben in der steht wie viele Vertices folgen und danach werden diese dann binär hintereinander runtergeschrieben. Eine Zahl für die Tex-Coords und runtergeschrieben ... dann folgen Bones & Materials und was man sonst so alles noch gebrauchen könnte. An dieser Stelle trumpft Blender nämlich auf, da es die sehr simple Skript-Sprache Python unterstützt und es somit leicht möglich ist aus einer Blender-Szene in sein eigenes Format zu exportieren. Sicherlich wird es auch zahlreiche gute Möglichkeiten geben um dies in 3DS Max zu machen, schaut man sich den Preis der Beiden an sollte die Entscheidung sofort gefallen sein. Zudem ist Blender nicht kompliziert... es ist anders. Den Hand aufs Herz: Wer glaubt ein 3D-Modellierer dieser größenordnung zu beherrschen ohne sich aus der Bücherei einmal ein Buch dazu auszuleihen oder reihenweise Tutorials abzuarbeiten, sollte das Thema lieber liegen lassen. Dies nur noch einmal aus Erklärung warum das "Blender-Format" nirgends unterstützt wird.... es ist halt (wie jedes) 3D-Szenen-Format nicht dafür gedacht um auf den schnellsten Weg Vertices so zu ordnen, dass geschwind in den RAM der GK gelangt. |
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