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Komponente will sich nicht neu zeichnen
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Hi
Folgendes Problem, ich hab jetzt ne Kompo geschrieben, die durch die Property Items: TStrings verschiedene Buttons anzeigt. Wenn ich jetzt im OI die Items ändere werden die Korrekte anzahl von buttons angezeigt, sobald ich jetzt jedoch mit
Delphi-Quellcode:
während der laufzeit einen neuen Button hinzufügen will, wird dieser erst angezeigt wenn ich die Form vergrößer. Jedoch sollte die Kompo beim resizen der form und beim hinzufügen neuer Items sich neuzeichnen :|
TControlTab.Items.Add('Eintrag');
Ich poste mal den Code: (Biete ihn doch zum DL an) Sorry, für die vielen kommentierten Programmzeilen, aba so läuft die kompo!! |
Hallo,
vielleicht tut es ein Repaint bei SetItems, leider habe ich jetzt keinen Code mehr vor augen, da Du gerade Dein posting umgestellt hast :bounce1: |
Hi APP!
Die Mods meinten ich sollte es umstellen :firejump: Ich probiere es mal mit Repaint. ;) Edit: nein funzt leider nicht :cry: |
Hallo,
Delphi-Quellcode:
[EDIT] SORRY, zu Früh gefreut :( [/EDIT]
PROCEDURE TControlTabs.SetItems(CONST Value: TStrings);
BEGIN FItems.Assign(Value); SetLength(FButtons, FItems.Count); INHERITED Paint; // <-- JETZT FUNKTS LEIDER NICHT Invalidate; END; |
hmm, hast du noch etwas verändert?? also bei klappts nämlich immer noch nicht.
edit: *lol* ich habs auch grad gemerkt! ;) |
Sorry, mir fällt im Moment auch nix mehr ein (war ein langer Tag),
aber es dürft wohl nur eine Kleinigkeit sein, da z.B.
Delphi-Quellcode:
funktioniert.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin ControlTabs1.Items.Add('Test'); ControlTabs1.Repaint; end; |
Ja das es mit Repaint als nachträglicher Aufruf funktioniert, hab ich auch herausgefunden. Ich seh auch wahrscheinlich den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr (ich saß den ganzen Tag schon davor :lol:). Falls dir noch etwas einfällt, schreibs mir ;)
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Probier mal statt "inherited Paint" nur "Paint"...
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Guten Morgen Motzi!
Ich habe es jetztn so geschrieben:
Delphi-Quellcode:
Leider kommt da wieder nichts bei rum :(
procedure TControlTabs.SetItems(const Value: TStrings);
begin FItems.Assign(Value); SetLength(FButtons, FItems.Count); Paint; end; |
Hallo, ich habe heut leider nicht viel Zeit aber folgendes ist mit noch aufgefallen:
Delphi-Quellcode:
ruft in der Unit Classes
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin ControlTabs1.Items.Add('Test'); end;
Delphi-Quellcode:
auf und nicht Deine Paintmethode, daher kommt es auch zu keinem Neuzeichnen der Controls.
function TStrings.Add(const S: string): Integer;
begin Result := GetCount; Insert(Result, S); end; Die Methode SetItems wird nicht durchlaufen, das kannst Du ganz leicht überprüfen: einbinden von:
Delphi-Quellcode:
uses Dialogs;
Delphi-Quellcode:
PROCEDURE TControlTabs.SetItems(CONST Value: TStrings);
BEGIN FItems.Assign(Value); SetLength(FButtons, FItems.Count); ShowMessage(Value.Text); <---- Sollte angezeit werden, tut es aber nicht! invalidate; END; |
Okay danke für den Hinweis :thumb: dem werd ich mal nachgehen!!
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Hallo,
wieder mal ganz kurz: Ich Denke Du müßtest in Deiner Komponente eigene TString Klasse ableiten und benutzen, dort die Methode TSring.Add "Overriden" (ist virtuell) und dort die TControlTabs.Paint Methode ausführen... |
Hallo,
du musst im private Abschnitt deiner Komponente einen EventHandler für das OnChange Event von TStringList schreiben. z.B.
Delphi-Quellcode:
Deinen constructor musst dann wie folgt erweitern:
private
... procedure ItemsChange(Sender : TObject); ...
Delphi-Quellcode:
ItemsChange könnte dann so aussehen:
constructor TControlTabs.Create(AOwner: TComponent);
begin inherited Create(AOwner); ControlStyle := [csCaptureMouse, csClickEvents, csOpaque, csReplicatable, csMenuEvents]; Align := alTop; Height := 24; FButtonGap := 3; FButtonHeight := 20; FIndent := 3; FItems := TStringList.Create; FItems.OnChange:=ItemsChange; fButtonColor := clSkyBlue; SetLength(FButtons, 0); FBackgroundColor := clSilver; end;
Delphi-Quellcode:
Jetzt wird ItemsChange aufgerufen, wenn Du ControlTabs1.Items.Add('Test'); verwendest.
procedure TControlTabs.ItemsChange(Sender : TObject);
begin Paint; oder Invalidate; aufrufen end; |
Hi App!
Ich veroflge auch grade den gedanken die klasse TStrings abzuleiten und dann die Methode Add zu "overriden", jedoch weiß ich jetzt nicht wie ich dann auf die Methode Paint zurückgreifen soll (TStrings hat kein Owner oder Parent). Ich wollte mir jetzt damit behelfen dem constructor noch eine Komponente (in dem Falle ein TControlTabs) zu übergeben, damit ich auf die Methode Paint zurückgreifen kann. Oder gibt es eine andere Möglichkeit??? [edit]Oder ich versuchs nach der Methode von Jens, die scheint einfacher zu sein ;)[/edit] |
:hello: Danke euch beiden, es klappt :thumb:
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