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-   -   Delphi Einige Fragen zu graphics32 (https://www.delphipraxis.net/52948-einige-fragen-zu-graphics32.html)

nano 7. Sep 2005 12:14


Einige Fragen zu graphics32
 
Moin moin, Kollege =)

Arbeite gerade an einem Projekt mit graphics32 und gleich ein Paar Fragen:

1.) Der Benutzer soll einfache Elemente (Linie, Rechteck,..) zeichnen können. Dazu werden zwei Ebenen erstellt: In der einen wird das fertige Bild gezeichnet, in der zweiten nur temporäre Bilder (Wenn der Benutzer beispielsweise bei gedrückter Maustaste ein Rechteck festlegt). Dabei muss die temporäre Ebene stets gelöscht und neu gezeichnet werden.

Allerdings übermalt die Prozedure Clear(); alle anderen ebenen mit Schwarz, obwohl ich DrawMode auf dmBlend gesetzt habe.

Wie kann man die Ebene säubern ohne sie mit Farbe zu füllen? Damit man die darunterliegenden Ebenen nicht übermalt





2.) Es soll nur ein bestimter Bereich des Bildes ausgeschnitten werden. Dazu wird eine Ebene erstellt, die das Auswahlmuster enthält (Bsp: Kreis). Nun soll der vom Kreis überdeckter Bereich aus der darunterliegender Ebene in ein anderes Bitmap kopiert werden. Wie ist das möglich?

dizzy 7. Sep 2005 13:57

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Mahlzeit!

Zitat:

Zitat von nano
Allerdings übermalt die Prozedure Clear(); alle anderen ebenen mit Schwarz, obwohl ich DrawMode auf dmBlend gesetzt habe.

Wie kann man die Ebene säubern ohne sie mit Farbe zu füllen? Damit man die darunterliegenden Ebenen nicht übermalt

TBitmap32.Clear gibt es in 2 überladenen Versionen. Eine davon bietet dir die Möglichkeit die Füllfarbe zu definieren:
Delphi-Quellcode:
  MyBmp.Clear(Color32(r, g, b, ALPHA));
Die Angabe von "Alpha" ist optional, und Standardwert ist "voll deckend". Das ist dein Kandidat :)


Zitat:

Zitat von nano
2.) Es soll nur ein bestimter Bereich des Bildes ausgeschnitten werden. Dazu wird eine Ebene erstellt, die das Auswahlmuster enthält (Bsp: Kreis). Nun soll der vom Kreis überdeckter Bereich aus der darunterliegender Ebene in ein anderes Bitmap kopiert werden. Wie ist das möglich?

Zunächst mal einfach via TBitmap32.Draw{To}. Dabei gibt es massig überladene Versionen die verschiedene Angaben zu Positionierung und Größe ermöglichen. Das Ausmaskieren des Kreises wirst du von Hand machen müssen. Ein Ansatz: Erstelle ein s/w-Bitmap in der Größe deines Kreises und zeichne ihn (gefüllt) rein. Dann nimmst du deinen o.g. kopiertes Bitmap, und belegst es mit "IntensityToAlpha()" (-> Hilfe zur G32) mit eben diesem s/w-Bild als Alphamaske. Anschließend dieses Bild, dass die maskierte Kopie enthält, auf dein Zielbitmap zeichnen (auf dmBlend achten!).


Gruss,
Fabian

nano 7. Sep 2005 14:45

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Zitat:

Zitat von dizzy
Mahlzeit!

Zitat:

Zitat von nano
Allerdings übermalt die Prozedure Clear(); alle anderen ebenen mit Schwarz, obwohl ich DrawMode auf dmBlend gesetzt habe.

Wie kann man die Ebene säubern ohne sie mit Farbe zu füllen? Damit man die darunterliegenden Ebenen nicht übermalt

TBitmap32.Clear gibt es in 2 überladenen Versionen. Eine davon bietet dir die Möglichkeit die Füllfarbe zu definieren:
Delphi-Quellcode:
  MyBmp.Clear(Color32(r, g, b, ALPHA));
Die Angabe von "Alpha" ist optional, und Standardwert ist "voll deckend". Das ist dein Kandidat :)

Undefinierter Bezeichner "Alpha", oder hab ich was falsch gemacht?

Clear(Color32(0, 0, 0, ALPHA));




ps: Mit dem Ausmaskieren warte ich noch, da ich jetzt einen komplett anderen Ansatz ausprobieren möchte! Danke!!

nano 7. Sep 2005 14:47

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Oops! Alpha ist vom Typ Byte 255... Hab jetzt auch auf null gesetzt und es funzt, danke! =)

Aber was genau bewirkt der Wert von Alpha?

DGL-luke 7. Sep 2005 14:59

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
"Alpha" ist der in Grafikerkreisen übliche Begriff für "Transparenz". Je höher die Tranparenz, desto durchscheinender. ein Glasfenster hat idealerweise eine Transparenz von 255 bzw. 100% ;)

(bw: falls dir mal "Gamma" über den Weg laufen sollte, das ist der Wert für die Helligkeitskorrektur ;) )

SMO 7. Sep 2005 15:06

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Zitat:

Zitat von DGL-luke
"Alpha" ist der in Grafikerkreisen übliche Begriff für "Transparenz". Je höher die Tranparenz, desto durchscheinender. ein Glasfenster hat idealerweise eine Transparenz von 255 bzw. 100% ;)

Genau andersherum. Der Alpha-Wert bestimmt üblicherweise nicht die Transparenz, sondern die "opacity" (Opazität/Undurchsichtigkeit/Deckfähigkeit). Wenn ein Glasfenster Alpha = 255 bzw. 100% hat, ist es also total undurchsichtig. Alpha = 0 wäre total durchsichtig. ;)

nano 7. Sep 2005 20:45

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Danke! Hat wunderbar geklappt...

Nun ne andere Frage:

Kann ich den Zeichenbereich abgrenzen?
Image32 verhält sich komisch: Wenn der Endpunkt einer Linie außerhalb des Bitmaps liegt erfolgt entweder ein Exeption Fehler oder er zeichnet auf der linken seite des Bitmaps wieder weiter...

dizzy 8. Sep 2005 00:55

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
TBitmap32 bietet allein 14 Methoden um eine Linie zu zeichnen. Dazu kommen noch die Varianten für LineTo, und man kann auch noch über den Canvas die aus TBitmap bekannte LineTo-Methode verwenden. Welche davon nimmst du?
Alle die ein 'S' in den hinteren Großbuchstaben haben, prüfen ob ausserhalb des gültigen Bereichs gezeichnet werden soll. Alle anderen malen munter weiter (ausser die Methode von Canvas imho), und je nach dem wie du grad Pech hast zeichnen sie in Speicherbereiche die schon nicht mahr zum Bitmap gehören (-> Exception), oder (da das Bitmap ein 1-dimensionales DWord-Array ist) in die nächste Zeile.

Alles was ich bisher gesagt habe lässt sich im Übrigen in der (wie ich finde ziemlich guten) Hilfe zur G32 nachlesen :zwinker:. (Sie ist direkt im G32-Ordner; über die Delphi-IDE via F1 lässt sie sich nicht starten.)

Gruss,
Fabian

nano 8. Sep 2005 08:38

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Hallo

ich nutze die Line() Methode, weil sie auch den letzen Pixel der Linie mitzeichnet

Mit LineToS, LineToAS, LineToTS (wo da der Unterschied liegt, hab ich auch mit Hilfe der Anleitung nicht verstanden) entstehen Lücken.

Was gibts da noch?

nano 8. Sep 2005 08:41

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hier ein Beispiel für die Lücken =)

dizzy 8. Sep 2005 12:35

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Der letzte Parameter der meisten Line-Methoden ist ein Boolean. Er ist mit einem Standardwert versehen, und daher musst du ihn nicht zwangsläufig angeben. Mit diesem kannst du imho angeben ob der letzte Punkt mit gezeichnet werden soll oder nicht.
Bin grad nicht zu Hause und kann das nicht genau nachprüfen, aber sei dir versichert: Das steht sehr wohl in der Hilfe zu TBitmap32 -> Methoden -> Line ;)

Gruss,
Fabian

nano 8. Sep 2005 22:28

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
ja das ist ja eben das Problem!

Mit Line() bin ich sehr zufrieden, weil sie auch den letzten Punkt zeichnet und dadurch keine Lücken entstehen. Das habe ich versucht, vorhin zu erklären. Aber bei der Benutzung dieser ZeichenProzedur kommen merkwürdige Fehler auf, sobald der Benutzer außerhalb des erlaubten Bereichs zeichnet. Dies lies sich auch mir der Überprüfung der aktuellen Mausposition nicht vermeiden :-/ Ich weiss überhaupt nicht, was an der Prozedur falsch sein könnte...

Hier alles noch mal von meinem Proggie:

Delphi-Quellcode:
procedure TMain.EingabeMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer; Layer: TCustomLayer);
begin
  Drawing:= True;
  Origin:= Point(X,Y);
  TempEbene.Bitmap.MoveTo(X,Y);
  Status.Panels[0].Text := Format('Origin: (%d, %d)', [X, Y]);
end;

procedure TMain.EingabeMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer; Layer: TCustomLayer);
begin
  if Drawing then
    begin
      DrawShape(TempEbene,Origin,Point(X,Y));
    end;
  PosPt:= Point(X,Y);
  Status.Panels[1].Text := Format('Current: (%d, %d)', [X, Y]);
end;

procedure TMain.EingabeMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer; Layer: TCustomLayer);
begin
  if Drawing then
    begin
      DrawShape(Arbeitsebene,Origin,Point(X,Y));
      Drawing:= False;
    end;
end;




procedure TMain.DrawShape(FocusEbene: TBitmapLayer; Anfangspunkt, Endpunkt: TPoint);
begin
  with FocusEbene.Bitmap do
  begin
    PenColor:= clRed32;
    Brush.Style := bsclear;
    TempEbene.Bitmap.Clear(Color32(0,0,0,0));
    case DrawingTool of
      dtPen:
        begin

         ArbeitsEbene.Bitmap.Line(PosPt.X,PosPt.Y,EndPunkt.X,Endpunkt.Y,clRed32,true);   //<<<<<<ohne Lücken aber mit ExceptionFehler
//        ArbeitsEbene.Bitmap.LineToAS(EndPunkt.X,EndPunkt.Y);                             <<<<<< mit Lücken

        end;
    end;
  end;
end;

dizzy 9. Sep 2005 04:39

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Anstatt OnMouseDown ein MoveTo zu machen würde ich einfach die X/Y-Koordinaten sichern, und OnMouseMove dann statt einem LineTo ein LineS nehmen, mit deinen alten Koords aus OnMouseDown (bzw. dem vorigen MouseMove) als Startpunkt, und den neuen als Endpunkt. Den letzten (optionalen) Paramter von LineS setzt du true, wodurch der letzte Punkt mitgezeichnet wird.
Flexibel denken ;)

\\edit: Ich sehe grad: Du HAST den Punkt ja schon in "Origin" den du brauchst :)
\\edit2: Ähm, du machst ja schon alles so wie ich oben sagte :oops:. Einzig dass du nicht Line, sondern LineS nehmen solltest. Und zum dritten Mal: Genau dass was dieses S (und die anderen Großbuchstaben der LineXXX-Methoden) machen steht 1a in der Hilfe:
Zitat:

Methods with 'S' postfix perform necessary clipping to a bitmap boundary.
Die LineTo-Methoden haben im Übrigen keine Möglichkeit den letzen Punkt mitzeichnen zu lassen. Etwas inkonsequent an der Stelle, aber kein Beinbruch =]

Gruss,
Fabian

edit3-1000: Mann sollte schon "quote" richtig schreiben können :stupid:

nano 9. Sep 2005 16:41

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
JUHU!

Mit LineS funzt alles wie geschmiert =) Danke!

ps: tut mir leid, bin im Englishen nicht sehr gut beieinander, sodass es mit der Hilfe manchmal scheitert..

nano 9. Sep 2005 17:08

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
und noch ne ganz banale Frage:

Wie stelle ich die Dicke des Pinsels ein? (so wie Pen.Width für Canvas)

dizzy 9. Sep 2005 17:15

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
Tja, da bin ich auch schon dran gescheitert diese einfache Funktion zu finden :?
Man kann sich mit Hilfe der Polygonfunktionen behelfen, und ich habe dazu irgendwo auch schon mal ein Beispiel gesehen. Jedoch war dies dann weder sehr elegant, noch schnell. Da kann ich spontan keine einfach Lösung anbieten :(
(Btw: Sag doch dass du mit der Sprache Probleme hattest - so sah es erst so aus als hättest du nur nicht richtig geschaut. Dann wären meine Hilfe-Nasenstupser sicher etwas weniger vehement ausgefallen ;))



Und gaaanz am Rande: Für gewöhnlich ist es hier in der DP gewünscht, dass man zu jeder Frage einen separaten Thread erstellt. Hier sind die Fragen zwar eng miteinander verwandt, aber dennoch sei darauf hingewiesen :)

MfG,
Fabian

nano 9. Sep 2005 18:17

Re: Einige Fragen zu graphics32
 
:(

Das enttäuscht mich jetzt aber. So eine vielseitige Komponenente und dann so eine Überraschung...

Zitat:

Q: What about drawing thick antialiazed lines?

A: The only way you can draw thick lines is by using polygons. Create a new TPolygon32 instance, add the necessary segments, then transform it to the outline, using TPolygon32.Grow. Now you can rasterize the new outline using standard polygon drawing methods. You will find the sample code in Polygons_Ex project.

werde mich also nächer mit diesem Beispielproggie beschäftigen :-//


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