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pointer und proceduren
Moin Leute !
hab folgendes problem:
Delphi-Quellcode:
So , beim asführen gibt er mir aber eine Acces violation.Type tding = class private x,y : integer; public procedure move(xpos,ypos); end; Type PTding = ^Tding; var X : Tding; var PX : PTding; procedure tding.move(xpos,ypos); begin x := x + xpos; //hier kommt der Fehler y := y + ypos; end; procedure ... begin PX := @Tding; PX.move(2,2); end; Weiß jemand warum ? |
Du musst die Klasse erst einmal initialisieren. Aber wozu benötigst Du an der Stelle Pointer, das ist eher ungewöhnlich und, wie Du merkst, gefährlich.
...:cat:... |
Initialisert hab ichs, und leider brauch ich den pointer an dieser stelle
um praktischer an das objekt ranzukommen! |
Zitat:
Delphi-Quellcode:
var
Ding: TDing; // FALSCH!!! PX := @Tding; // BESSER Ding := Tding.Create; PX := @Ding; Zitat:
...:cat:... |
Moin braingrenade,
Zitat:
Mir fällt da nur eine Notwendigkeit ein einen solchen Umweg zu gehen. Der ist zum einen aber ein "schmutziger Trick" (;-)), zum anderen bei eigenen Objekten nicht notwendig. |
@sakura : das crewate hab ich an ner anderen stelle im code
@Christian : Wie geht der trick? |
Moin braingrenade,
wenn Du unter "schmutziger Trick" suchst, solltest Du es hier finden können. Wie gesagt, ist auch nicht schön, und diente nur als Beispiel dafür, dass eine ReadOnly Eigenschaft, zur Not auch verändert werden kann (produktiv würd' ich das allerdings nicht unbedingt riskieren) |
Moin !
Ich den trick gefunden , aber ich blick nicht ganz wie das in meinem fall anzuwenden ist ... |
Moin braingrenade,
das war nur ein Beispiel, wo man so einen "um die Ecke" Zugriff verwenden kann. Ob das bei Deinem Problem weiterhilft kann ich allein deshalb nicht beurteilen, da mir absolut nicht klar ist, was Du überhaupt vorhast. Dein Codebeispiel aus dem Eingangsposting macht für mich nämlich überhaupt keinen Sinn (oder vielleicht fehlt auch nur die Begründung) |
Aso !
dann post ich halt mal den ganzen code , aber das ist recht viel ! ICh will eine spriteengine programieren , das meiste hab ich schon , aber alle sprites die hinzugefügt werden werden unter einem großen array gespeichert in dem keine ordnugn herrscht , deshlab will ich mit pointern auf die einzelnen sprites zugreifen können und über diese auch proceduren ausführen können. |
Weiß keiner wo der Fehler liegen könnte ?
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Moin Braingrenade,
ich wollte mir gerade mal Deinen Source herunterladen. Könntest Du das bitte auch mal probieren? Bei beiden Dateien bekomme ich nur ein 0 Byte grosses Zip. |
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
hoppsa ... :oops:
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Die Fehlermeldung ist eindeutig.
Zu 100% fragst du eine Eigenschaft eines nil-Pointers ab. Durch Debuggen sollte es kein Problem sein die Stelle zu finden |
Moin braingrenade,
auch nachdem ich mir Deine Sourcen angesehen habe, ist mir nicht klar, wozu Du einen Pointer auf die Pointer der Objekte brauchst. Das was Du da mit PTSprite machst, kannst Du genausogut mit TSprite machen. Eine Objektvariable enthält immer nur den Pointer auf das Objekt und Du benutzt den Pointer auf einen Pointer. |
Zitat:
...:cat:... |
hmmmm...
Also falschen Typecast schließe ich aus, und die anderen sachen eigentlich auch , weil der Compiler bei einer Procedure völlig ohne Pointer anhält , ich glaube das problem liegt daran eine procedure von einem Pointer aus aufzurufen und variablen zu übergeben , ich denke das ich da irgendwas falsch gemacht habe... |
Ja stimmt, hab mich auch schon mit falschen Typecast's selbst in den Fuss geschossen :mrgreen:
Ohne den Code gesehen zu haben, tippe ich auf einen lokalen Pointer der nil ist, du aber einen globalen ansprechen willst. oder du willst eine Methode einer Klasse aufrufen, von dessen Klasse keine Instanz gebildet wurde. |
Moin braingrenade,
ich hab' diese Stelle in Verdacht:
Code:
function tspriteengine.Collision(sprite1,sprite2 : PTsprite): boolean;
var i, i2 : integer; spr1,spr2 : Tspriteset ; begin spr1 := sprite1.setsprpos; spr2 := sprite2.setsprpos; for i := 0 to high(spr1) do begin if i > 0 then if (spr1[i-1].paar = false) and (spr1[i].paar = true) then for i2 := 0 to high(spr2) do [color=red]// In dieser Schleife werden spr1 mit Index von spr2 und spr2 mit Index auf spr1 angesprochen, kann schiefgehen, wenn die arrays nicht gleich gross sind.[/color] if (spr1[i-1].x < spr2[i].x) and (spr1[i2].x > spr2[i2].x) and (spr1[i].y = spr2[i].y) then result := true else result:=false; end; end; |
Ah ja, da is ein fehler , aber der ist leider nicht das problem,
denn der code hängt ja schon früher ,aber trotzdem danke ! |
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